ಠ_ಠ
新世界狂歡
寫了個 傷害計算機(建議用電腦觀看)
歡迎戰鬥伊得或數值伊得試用

例圖:https://images.plurk.com/3W16SP8XvegUbXshW1pASM.png

寫的時候一直移東補西,資料也極可能出錯
如果發現數值怪怪的,可以點擊卡片的「詳細資料」看看倍率,也可以看原始資料檔:卡片資料
還有敵人資料
ಠ_ಠ
操作上應該隨便按按就會懂(?)
數字顯示上,預設是:
輔助=只顯示輔助量
補師=只顯示補量
其他人=顯示傷害值(攻擊+毒)

「計算敵方易傷」:計算白八、學八、妖可那類「敵方受到傷害增加」之後的數值
「允許血量條件」:常八、火狐、偶奧那類3星被動的血量條件
「反擊次數」:春崑、偶布等反擊角的反擊次數

角色的「行動順序」:例如帶 沙副+常副+夏副,你的行動順序可以調成132
角色的「行動模式」:可以自行摸索,「手動設置」請直接點擊回合的格子,可以攻擊/防守(灰)/開技能(粉)
https://images.plurk.com/28XO3GEpxvWATcJES752Qf.png
ಠ_ಠ
至於「匯入Json」
可以讓戰鬥伊得/數據伊得在新的活動卡出來之後,第一時間編輯資料套到計算機裡,不用等噗主更新資料!
如果資料有錯誤,也可以在這裡直接修改

範例:
這裡 複製測試用伊得卡的json資料

然後載入
https://images.plurk.com/1pGyR7cpFFp00y3Dda8wCQ.png
回到計算機就多了兩個伊得了
https://images.plurk.com/qtBReeqtqghyO5Y5HiZvI.png

建議拿現有技能接近的卡複製來改(例如霜狼,拿SR崑改一改就行了)
並參照 這裡的各種字串
ಠ_ಠ
關於JSON資料怎麼填
baseHp、baseAtk:基礎血量和攻擊(直接抄迴廊數值,不是1星Lv 1喔)
potType:潛力類型,要抽到卡片後看潛力才知道
多數情況下,攻擊手HP先行,坦ATK先行,輔助平均型,補師ATK先行,妨礙平均型
各種Rule:建議參考現有卡片再修改,大部份都很易懂。現時僅少數卡片技能規則比較複雜,例:鍍副
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最後,這個是純HTML + JS的計算機網頁
可以隨意下載到你的電腦裡離線跑,自己增加/修改卡片資料/改程式之類的
honey4779
謝謝計算機伊得!
falcon1284
謝謝噗主!一直受您照顧良多
pigeon5295
謝謝噗主!剛剛發現追夏啖天好像屬性寫錯了,他應該是水屬的才對
jay2384
謝謝噗主製作計算機!
學奧的被動必殺時,觸發「使我方全體造成傷害增加15%(3回合)」這部分計算時可能有寫錯,攻擊會一直增加傷害。
想麻煩噗主再確認一下,謝謝!
https://images.plurk.com/fbb0lcUGga8oV4yn2mLRQ.png
ಠ_ಠ
pigeon5295: 謝謝糾正!已經把他改回水屬的夏啖了!
jay2384: 謝謝,這是程式的bug!已經修正了,希望不會衍生其他問題
學奧+只普攻的SR副團:
https://images.plurk.com/3XTfsBbbcVr6B0g9DqOxAT.png
伊得+學奧+只普攻的SR副團(每5回合造傷重疊1次):
https://images.plurk.com/1zyzGuXHeb566yAe6Uy81o.png
jay2384
ಠ_ಠ: 謝謝噗主!修改辛苦了
moon1004
先讚美噗主!然後春狩崑西的反擊倍率有錯 應該是?→74%→87%,我不清楚lv1是多少,好像反擊作用也只能計算1回合
ಠ_ಠ
moon1004: 謝謝糾正!對喔,春崑的倍率應該是62% → 74% → 87%,反擊還是兩回合
已經修正了!

資料主要參考英文Nu wikiptt An大每季的資料,十分感謝
nut3469
ಠ_ಠ: 偶八的持續治療增益好像沒有算進去緩補
麻煩噗主了,感謝!
ಠ_ಠ
nut3469: 對啊,現在那些對我方全體的治療增益還沒計算,謝謝匯報!
這個應該會在日後重寫一些規則時連同其他bugs一併處理

另外常奧、雨崑那類治療HP最低的被動
現時補血只計算單人補量而不是全隊補量,為免搞混,現時也沒有計算
ಠ_ಠ
新增:魔王.伊得
攻擊角專屬的減CD、敵方增傷應該都有正確發揮了,大家可以試試看喔
https://images.plurk.com/39tqEWgvZhggMO3jLsov4R.png

已知bug:魔王伊得放大招時,他吃不到自己的34%敵方增傷
這個會在之後重寫程式時跟其他bug一併修正
jay2384
噗主不好意思,有確認過狀態都正確但數字有點怪怪的
https://images.plurk.com/4Q4UjKhoZT2HeRrZWSZs0U.png https://images.plurk.com/1Y4gUF8VeY9nHCoyLYPZJn.png
ಠ_ಠ
那個40,953應該是軍布大招的60%,277,121是406%?

軍布大招:406%
攻擊力增加:27%(軍布3星)+10%(軍布潛6)+3%(學奧潛6)+10%(夏啖潛6)+12%(魔伊3星) =62%
我方必殺技增加:25%(軍布5星)+20%(學奧大招)+37.5%(雨崑大招)=82.5%
我方造成傷害增加:15%(學奧3星)+2%(魔伊潛6)=17%
敵方受到必殺技傷害增加:27%(夏啖大招)
敵方受到傷害增加:34%(魔伊大招)
ಠ_ಠ
請問軍布的攻擊力是7514,學奧開技能後的輔助量是7683嗎?
如果上面那堆buff都是齊全的
根據公式,5星軍布大招是43290(3下)+292932
人手計算跟計算機的差不多
https://images.plurk.com/6Acbu85ev8jTIEJQJU8y9D.png
jay2384
我手動算和噗主算的差不多,我在猜是不是官方又出bug把魔王伊得的必殺技寫成必殺技傷害增加了...
jay2384
atk19,855×4.06×1.825×1.17=172,125
172,125×(1+0.27+0.34)=277,121
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jay2384: 哇真的
我用SR啖天,攻擊力2235,普攻100%
敵人有普攻增傷27%和魔伊的造傷34%
結果是用加號計算耶
2235 x 1.08 x (1.34+0.27) = 3886.218
https://images.plurk.com/3fcZ38qePvn7wBYKl58Mtd.jpg https://images.plurk.com/7gWCDbNoH5eFJSSRnIHEkS.jpg
aries6462
所以結論是
「受到攻擊定位傷害增加」,跟「受到傷害增加」不一樣,是一種新的Debuff
「受到攻擊定位傷害增加」跟「受到普攻/必殺傷害增加」相加,而跟「受到傷害增加」相乘?
aries6462
也有一種可能
本來「受到 (什麼條件) 傷害增加」本來是同一系列的Debuff,會相加在一起
只不過普攻和必殺條件從來就不會同時符合,看起來像兩個不同Debuff
jay2384
來寫信問客服
ಠ_ಠ
剛剛測試魔伊增傷34%+SR啖增傷12%,SR啖普攻是3621,確定是乘區
2235 x 1.08 x 1.34 x 1.12 = 3622.631

我想就是這噗所說的
@Kyle258157 - 新世界狂歡 勇闖新世界 角色分析
魔伊必殺其實是「使目標受到定位攻擊的角色普攻和必殺技傷害增加34%」
讓我把資料改成兩個buff好了
jay2384
噗主辛苦了 這邊還是會寫信問客服,希望官方的技能敘述可以再清楚一點
ಠ_ಠ
jay2384: 謝謝!撇除敘述問題,作為程式員,我也不排除是程式員寫錯
jay2384
https://images.plurk.com/49ITEPx3fxuuY2ky6aEN9k.jpg
官方回覆確定效果是相加沒錯,有再詢問是不是能改狀態寫法了!
ಠ_ಠ
jay2384: 謝謝告知!這個真是很戰鬥伊得的技能敘述呢w
ಠ_ಠ
已經增加了這次的八雲和奧利文
另外程式重寫了一下流程,數值計算應該比較正確
例如下毒的數值會留到每回合所有人結束行動後才會計算(之前是角色下毒那一刻就直接計算數值)
nut3469
jelly7137: 沙艾三星被動有敵人受普攻傷害增加,記得把計算敵方易傷勾起來
jelly7137
nut3469: 喔喔原來如此,是我耍笨了TT,這樣好像只剩煙可的部分不一樣,我再改一下(雖然治療量也不是很重要XDDD
jelly7137
煙可的部分:
https://images.plurk.com/12zxSX5ATeviyHLHRZ29G6.jpg
實測T1-T5是5518/7886/7886/13240/8994
有點不同不過落差沒有很大,我想可能是沒有計算到魔伊潛6被動(治療增加5%)
ಠ_ಠ
謝謝新年報bug,的確是銀伊魔伊的潛6被動漏了治療的部份!
資料已經更新囉

另外也修正了治療公式:
伊得「我方受到治療增加」對瞬補、緩補都有效
偶八「我方受到持續治療增加」和伊得「我方受到治療增加」對持續治療是相加(不是相乘)
jelly7137
ಠ_ಠ: 謝謝噗主><辛苦了!
moon1004
幽影八雲和狩獵季崑西的反擊都是2回合,但是必殺的下一回合好像不會計算反擊?
https://images.plurk.com/4uYFMSfFPg6xBwhICo1Gv3.jpg
ಠ_ಠ
moon1004: 對,填反擊1次=只有1次反擊
填反擊2次,現時所有反擊也會塞到反擊的第一回合計算

要正確計算反擊應該設定每個回合的反擊次數,但弄起來太麻煩了
謝謝,也許下次追加「每個反擊回合都反擊」的選項
ಠ_ಠ
追加「反擊模式」囉
第一回合:只在第一回合反擊
每回合:每回合都反擊
雨歛這類單次反擊的角色不受影響

例如春崑「第一回合」反擊3次,每次大招只會在大招回合反擊3次
春崑「每回合」反擊3次,兩回合共反擊6次
https://images.plurk.com/2Yj6hxMK8w3C0DzrRVgJIn.png
moon1004
噗主好快...! 感謝您
ಠ_ಠ
UI更新了一下,主要是把選擇卡片那裡改成角色篩選器+追加圖片,計算功能那堆都沒有變動
如果發現UI出錯破圖或者會卡住可以匯報
https://images.plurk.com/56otNXNavikGRSyduJKLlp.png

搜尋那裡輸入「學」就會看到學奧和學八,輸入「持續治療」會看到技能包含持續治療4隻字的角色
輸入減號「-持續治療」就是過濾掉有持續治療的
falcon1284
天啊,遊戲內都還沒有的篩選功能
謝謝噗主
lamb6643
謝謝噗主! 很實用~
jay2384
ಠ_ಠ: 感謝噗主一直更新計算機
想請問一下輸入減號的說明是不是打錯了呢?「-持續治療」應該是過濾掉有持續治療的角色?
ಠ_ಠ
jay2384: 哦哦對,持續治療的會被過濾走了,剩下來的會是沒有持續治療的,說明修正了~
ಠ_ಠ
發現毒傷公式算錯了(誤把「我方造成傷害增加」都算進去),公式已修正
亦修正了夏啖HP/ATK及血啖技能順序錯誤的資料問題

最後,增加了「設定」一欄,可以預設常用的回合數、計算易傷、反擊次數等等
不用每次打開網頁都重新設定
ಠ_ಠ
加了個隊伍傷害記錄功能
按「新增」就會把目前隊伍的輸出記錄下來,資料會存在瀏覽器裡
(如果計算機裡選了顯示補量,就會記錄補量的輸出數值)
https://images.plurk.com/1OD8rMln4iNXRs0Zxd9q6S.png
https://images.plurk.com/4a5TLDMtkChRjrAn5KMZMC.png
記錄隊伍、卡片星數、行動、數值
但不會記錄卡片潛力、手動輸入數值等等
隊伍記錄列表裡有簡單的搜尋、排序功能,例如按卡片就會搜尋該卡片了,應該隨便按按就會懂

註:記錄數值是固定的,如果卡片數值/程式計算有錯有錯誤,即使日後修正,記錄裡的數值都不會重新計算
ಠ_ಠ
這個可以用來組常用隊伍,或者比較不同隊伍的輸出
或者用來展示隊伍
不太建議當成隊伍管理工具來用哦
因為資料只存在瀏覽器內,沒有記錄潛力等資料,我也沒有測試太多隊伍會不會有bug或衍生效能問題

如果有bug請告知
個人想弄的功能基本齊全了,日後應該只會作小幅度修正
crab704
謝謝噗主!最近開始試用,想問選擇角色後有沒有可以把已選擇的角色刪掉的功能,雖然知道可以換人但想要的是淨空那格。感謝!
ಠ_ಠ
crab704: 好,晚上來補個清空角色的按鍵吧,我也需要這個

>> 已經更新了!把滑鼠移到卡片上會看到右上角的叉叉!
pomelo3995
謝謝噗主!
不好意思,可以請問一下雙月玖夜的三星被動「我方全體定位妨礙的角色攻擊力增加12%」是否沒有在計算程式內?
ಠ_ಠ
pomelo3995: 應該有計算到,不過剛發現把月玖的3星被動寫錯成幫妨礙角增加25%了
數值修正了,可以再看看!
如果發現其他數值有怪怪的也歡迎通知,謝謝
crab704
ಠ_ಠ: 許願成功感謝噗主!
udon4816
常駐玖夜是妨礙非攻擊喔
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udon4816: 修正了~謝謝糾正!
ಠ_ಠ
修正:「使目標受觸發技傷害增加」乘區錯誤(應該與「使目標受必殺技傷害增加」為同一乘區)
修正:觸發技不能觸發觸發技(例:獄副的觸發技傷害無法觸發鍍副的易傷加成)
修正:幽八的技能反擊-只能以基礎攻擊力來反擊

主要都是針對觸發相關修正
影響主要包括「夕可+對敵必殺增傷角」和「監副+鍍副」的隊伍組合
至於幽八的反擊之前一直都錯了(把輔助算進去),看到他輸出不錯一定是計算機錯了,不要相信計算機
pomelo3995
辛苦噗主了
ಠ_ಠ
首先謝謝噗幣支持

留意前天追加偵探新卡時,程式寫錯導致部份條件相關的計算出錯
受影響的卡有魔伊和5星女僕布

現在修正了,這兩天有用過計算機的請注意
學奧魔伊偵布的數值應該是很猛的!
https://images.plurk.com/7utS4AF8hTmjfM5sRGPwN5.png
tea1165
噗主好厲害整理得好清楚
ಠ_ಠ
繼續感謝旅人噗幣支持喔

補充一下之前和最近的小功能修正
1. 行動模式「暴力設置(無視CD)」
可以無視CD,設定成每回合都放必殺技
主要是給有銀伊/魔伊減CD時,更準確地手動設定隊友大招
https://images.plurk.com/67nDvDu2aKXQWoO6IdaNss.png

2. 血量條件
考慮到有可能無法同時達成血量條件,血量條件改變了一下
選擇海狗可以看到血量帶來的變化
https://images.plurk.com/7MCXfJJtoY8HSHGF9rv6ey.png

本次更新稍微改動了些計算邏輯,如果發現數值有誤,歡迎告知
cream2798
噗主大大,剛發現流星布儡的三星被動12%寫成18%了
ಠ_ಠ
cream2798: 感謝告知,修正好了
避免有緩存,大家可以點開「i」的詳細資料確定3星被動改回12%再繼續用

流星布儡放第5位不會自動減CD和【不可疊加】改動較多,有空才會修正
ಠ_ಠ
少許更新:

1. 修正星布放第5位能夠一直放大招

2. 在表格那邊加了「行動順序」的旗子小圖案
例如下圖可以得知常駐副團是最後行動的
https://images.plurk.com/4bbzPDgKBwT2X1leKJL0W8.png

3. 加了截圖功能,可以把表格轉成圖片再複製到剪貼簿,方便戰鬥伊得截圖分享
截圖成功會顯示一句「已複製至剪貼簿!」
(註:用表格截圖功能,瀏覽器會要求剪貼簿權限)
https://images.plurk.com/Fqmgfh0j9SjhWe0jH1gAC.png
rum3828
膜拜噗主!越來越方便了!
ಠ_ಠ
弄了個簡陋的敵人系統

支援功能:敵人血量、鎖血、簡單的降攻/減傷等機制、單純的治療、單純的護盾
不支援功能:攻擊、吸血、禁療、護盾自吞、反擊、各種實戰功能、補血等各種複雜機制

例如忘卻SP4魔伊打補師又被坦角嘲諷吸走,25%後攻擊我方會吸血,我方可以靠玖夜禁療;或者槍啖杜克的護盾=傷害……這堆現時都不支援
ಠ_ಠ
選擇敵人之後會顯示說明文字,敵人屬性會換掉
https://images.plurk.com/3fYhc7V9LdT0HIWG8DkwF3.png
滑到表格裡,可以看到T5玖夜BOSS有減傷75%
https://images.plurk.com/4uMHoO5AXUu4b29dA3Ec7V.png
滑到回合上面,可以看到BOSS的血量
藍色格子代表打到鎖血線,黃色格子是打贏了(這個隊伍當然不可能打魔王伊得,只是範例圖)
https://images.plurk.com/75TVzXTP5c7YW9qCSouwYp.png

如果懂格式可以自己加敵人或改敵人,日後忘卻SP敵人血量下降也可以自行修改
敵人資料參考
按「匯入」並不會儲存到任何地方,網頁重新整理就沒了,請自行保存~
https://images.plurk.com/2HpR95b4KQqUuR4de9odru.png
cream2798
噗主大大,想請問一下匯入隊友找不到了有沒有什麼辦法
ಠ_ಠ
cream2798: 「匯入隊友」和「匯入敵人」都不會儲存,重新整理網頁就會消失,設計好資料要自行保存喔
我猜大部份人都不會用這個功能,頂多是新角色來了臨時測試,所以沒有製作長久的儲存/刪除功能

如果是指按了「匯入隊友」卻找不到角色,有可能資料錯誤,例如角色輸入「環」「老爸」是無效的
cream2798
ಠ_ಠ: 因為是複製的我覺得大概沒錯,還把以前匯入過的角色和打工人伊得重新匯入也找不到 但有顯示已載入(既然噗主大大來了就等更新好了
ಠ_ಠ
cream2798: 謝謝!那應該是bug了,我去檢查一下
cream2798
噗主辛苦了
ಠ_ಠ
cream2798: 已經把bug修正了,重整網頁看到「最後更新日期:2024 年 9 月 26 日 21:48:39」或之後的應該可以匯入隊友!
新卡資料請等候噗主抽到天天再來更新
walnut4395
想問能不能增加「解除防禦」的篩選
ಠ_ಠ
walnut4395: 可以,不難,但最近在調整數值,這個優先度較低

我先憑記憶列些破防角給參考:
N啖/R啖/SR啖-普攻破防
SR崑/夏啖/血啖-大招破防
軍布-普攻和大招都可以破防
udon4816
偵探布儡五星的數值很奇怪
https://images.plurk.com/45nLMr07CxIJmcFVdSUIDn.png
原本的27%不見了
10%應該是5星後又多增加的吧
ಠ_ಠ
udon4816: 哦哦謝謝,Lv 3技能資料寫錯成10%了
明天來修正
https://images.plurk.com/4LERfEr0vyPHQJxVKsxscx.png
ಠ_ಠ
謝謝告知!偵布4星技能倍率修正了!
https://images.plurk.com/2G41NXmyiR0ytTOgsw81yi.png

最近在整理測試數值時也發現其他卡片資料錯誤,已修正的部份:
.煙八的Lv 3技能-倍率是533%
.火狐3星-倍率是27%
.偵布Lv 3技能-易傷是27%
.SR艾斯特、SR艾德蒙特、SR奧的潛力類型修正
udon4816
噗主辛苦了
udon4816
https://images.plurk.com/6GSpD58SjNnikNrEUbVHQ9.png
魔王伊得應該跟普攻無關
應該是文字上而已~
技能上好像還是有加到
ಠ_ಠ
以前有討論過
魔伊定位易傷似乎是「普攻易傷+必殺易傷」,不是茶狐、槍啖那類通用易傷
如果跟白八組隊,加成是27% + 34%,不是相乘
所以計算機直接把定位易傷拆成普攻+必殺兩句

我記得鱗八也是定位易傷
udon4816
原來如此~~了解了
ಠ_ಠ
更新了一下,說明一下

1. 修正普攻追擊和觸發攻擊的順序(上週已經修正了)
前陣子發現計算機有追擊/觸發的順序問題
以前程式只要攻擊手攻擊,就立即讓他追擊/觸發攻擊,這是錯誤的
正確應該像圖下,普攻追擊可以吃到5%攻擊力增加
https://images.plurk.com/1ZQIy5iCeTT06vIQ0ZHw8A.png
ಠ_ಠ
2. 有旅人提議增加破防的篩選,最下方加了減傷和破防
留意傷害計算機的設計不是查詢卡牌功能的資料庫,跟計算無關的技能可能有錯漏,它也沒有進階的普攻/必殺/被動/個人/全體等篩選,建議簡單參考就好

如果減傷/破防能力有錯漏,歡迎告知
但是優先度較低
https://images.plurk.com/4MgSb5zaC3Zhs7TIKQsnxJ.png https://images.plurk.com/6xX4LUiPPoKn1BPURLR8fC.png
ಠ_ಠ
唔……為什麼我寫成破解防禦……晚點來修正……
ಠ_ಠ
3. 公式數值小修正
用float32來計算,也稍微調整一下公式,應該比以前更接近真實傷害數值
但我不知道實際公式,所以還是有點輕微偏差

例:前3回合火狐防禦,第4回合才放大招
https://images.plurk.com/3BREKTNG1hNUtwYaVhbS0W.png
https://images.plurk.com/1pvvDi4JSMWg8NQD4k5TUf.png
按計算機,火狐的傷害應該是16424和12982
但遊戲裡火狐的實際傷害是16424和12983
我不懂如何計算成12983,如果有數學神人路過歡迎告知
我家火狐的攻擊力是5083 難道狀態列看上去是整數實際上藏了小數點……我不想再思考了
https://images.plurk.com/2sZaE1VSx70vllMonRdOmx.png
jay2384
遊戲中我方身上的狀態和敵方身上的狀態要分開計算,所以算完我方狀態增益要先無條件捨去一次,算敵方身上狀態再無條件捨去一次
jay2384
5,083×1.27×1.59×1.15=11,803
11,803×1.1=12,983
nut3469
jay2384: 應該不是,狀態列上面是11082
nut3469
ಠ_ಠ: 噗主你好,我目前所認知目前遊戲計算方式為:
1. 先計算基礎攻擊力,無條件捨去一次
2. 乘上大招倍率、傷害增加、易傷倍率增加後,無條件捨去一次

1. 火狐最後基礎攻擊力6544
https://images.plurk.com/34aZRgB4tK9NW6kscJEmRS.jpg
2. 乘上持續傷害加成以及大招倍率
https://images.plurk.com/4OGeLfEEu86rnl1zMPUaA0.jpg
所以面板顯示11802,因為無條件捨去

3. 接下來受持續傷害量增加,11802.9675不能捨去,原數字直接乘1.1
https://images.plurk.com/30ysbq2NMUjDrthvZcqEIH.jpg
nut3469
總共只會無條件捨去兩次
1. 基礎攻擊力值
2. 最後顯示的傷害值
ಠ_ಠ
jay2384: nut3469: 謝謝兩隻數學伊得!!
我也記得計算攻擊力要捨去一次
至於計算我方增傷之後……我記得,不捨去也會不準確……讓我再試一試
ಠ_ಠ
魔伊攻擊力4681,第1回合造成傷害17051
這時候,我方增傷後先捨去小數位,再計算易傷,數值就跟遊戲對上了
現時是計算攻擊力捨去一次,我方增傷再捨去一次,最後敵方那邊的最終傷害再捨去一次
https://images.plurk.com/65wpU5gJ2JHm1bpDp3OoCU.png
https://images.plurk.com/7rymV8272SVHQBplhTD7Cy.png

總之是小數位問題,實際差距不大,玩家遇到很大差距時歡迎告知
jay2384
噗主抱歉太久沒算了所以忘記計算攻擊力之後要先無條件捨去一次
所以應該是5,083×1.27=6,455
6,455×1.59×1.15×1.1=12,983
之前就記得持續傷害算起來比較特別,我猜因為是最後才結算傷害,所以增傷和易傷會一起算
ಠ_ಠ
jay2384: 狀態欄的11802已經計算了自身增傷的持續傷害加成
看上去自身增傷和敵方易傷是分開計算,但是下毒不會捨去自身增傷後的小數位,狀態欄是11802其實是11802.9xxxx
看看哪天超級閒再來研究一下
jay2384
ಠ_ಠ: 我印象中那個是顯示問題,他為了要顯示數字會先無條件捨去,但最後傷害計算會是上面的算式
ಠ_ಠ
剛才帶偵布+火狐測試,毒傷似乎是最後才捨去一次才吻合
有空再來測試持續治療那些好了
jay2384
剛剛重新思考了一下
已知除了攻擊力一定要先無條件捨去之外,不同邊的狀態造成的效果要無條件捨去一次
持續傷害是敵方身上的一種狀態,所以只需要無條件捨去一次
這樣的邏輯會不會比較通順呢?
ಠ_ಠ
火狐必須在下毒時先計算一次,結束回合時按照敵方狀態計算第二次
要計算兩次也沒有捨去,感覺更單純是工程師的選擇,例如工程師A寫一般攻擊時捨去了,工程師B寫下毒時沒有留意便沒有捨去

我記得除了下毒,其他隊伍攻擊也可能有這類微小的偏差
所以可能有更完美統一的公式而我們還不知道 像我之前也沒有留意到要用32bit
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