RU迪
【遊戲雜記】# 166
《TEVI和相關的遊戲評測》
昨天打通關一輪,這幾天陸續有看到中文評測所以蒐集記錄一下。
TEVI on Steam
RU迪
哇萊斯甚麼時候換縮圖的剛剛看到不是這張
RU迪
評價的調性基本上差不多,覺得可以當作類銀玩家對於產品的期待。
大致上是:戰鬥跟裝備要素很優秀。
劇情有問題但不太影響體驗。
關卡跟小地圖設計嚴重影響探索體驗。

也就是說,(去脈絡化的)總結類銀的設計要領:如果主旨是跑圖探索,那圖跑起來一定要舒服且有趣。
RU迪
想起以前萊斯做Grime評測的時候,就因為跑圖超難受差點沒玩完,對Grime這款遊戲的印象也就停留在探索體驗很糟。
令我說不買卻開玩,說棄坑卻全破。逛圖難玩到爆,戰鬥又特別好玩的類銀河戰士惡魔城《Grime》
RU迪
看來萊斯對TEVI的感覺可能是比Grime還要更煩躁,Grime至少還有好評,TEVI則是直接逆風
RU迪
RU迪
這款Chasm是我之前研究肉鴿跟類銀結合的時候發現的,在我心中立下了「典型關卡設計失敗」的印象。(欸
A CHASM of Mediocrity - Procedurally Generated Metro...
RU迪
裝備要素沒有太多負評我有點意外。

一開始的認知是在動作遊戲裡,裝備太多文字描述會有資訊疲乏的問題。不過由於裝備都有關鍵字提醒,加上裝備性質有分類,其實操作起來文字多寡的部分影響不是很大,這點也有反映在我自己的遊玩體驗上。

也就是說QoL比預期來的重要,玩家或許以為他們不在乎,但個人感覺其實是透過好的UI/UX去減輕玩家在擷取資訊時的負擔。
RU迪
相較於TG和萊斯對於地圖的評論,地圖設計的影響我沒那麼多。

一者是我玩探索遊戲喜歡閒逛,多走一點路對我來說是小問題。
二者我不是全蒐集派,就算沒拿滿也無所謂。
三者對於不看攻略也沒執著,卡關就是直接換地方或是找攻略。

除了碎地板跟必須繞一大圈的單向道讓我有點煩躁以外 (例如海底王宮和深淵前的沼澤有類似的設計),整體來說跑圖並沒有太困擾我。
RU迪
戰鬥手感當然是上乘,大概有T0級別的好。
相較於拉比的王戰打起來其實是有點疲憊的,TEVI的王戰我覺得是比較有特色,打起來也沒那麼累。玩困難(Hard)難度是偏簡單,全部的王都是初見過 (沒錯是全部),每道彈幕都有對應的邏輯,比較少單純隨機的攻擊。
RU迪
劇情是我最難推薦的主因。
因為不是什麼劇情大師,所以節奏、情感、鋪陳什麼的就不多置喙,但主觀的感想是,只能說玩完後有影響心情
我個人是不喜歡終結者莉莉的劇情,太苦逼了,空洞騎士也是個悲劇為主調的故事,但都沒有這種抑鬱感。而TEVI的主調不完全是悲劇 (且不論情感,但正派角色的選擇都是偏正向的),抑鬱感卻更重。

只能說我可能不適合吧
不過我本來就喜劇廚
RU迪
TEVI目前總結下來是優缺點非常明顯的遊戲。對我而言是「你真的很想推,但怕雷到人。」,TG跟萊斯給我的感覺也都是「推得很糾結」

但綜合來說,TEVI的體驗其實是很優秀的,在我心中TEVI大概是落在瀆神和終結者莉莉同級別的遊戲。莉莉可能略高一點,但跟瀆神比就真的不相上下。8成以上的遊戲體驗可以說是很好,Steam評分近2000則90%可不是空穴來風。
再上去就是Ori跟空洞騎士了,那個級別還是先抬頭看就好。

但就(自認為是)獨立遊戲廚而言,好與不好還是得好好的解釋明白。

結論:遊戲真難做
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