Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:06 AM
Tue, Dec 5, 2023 6:14 AM
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【TTRPG 碎念】
MCDM 自創 RPG 出新的影片啦~
我有說過他們目前的設計方向都有打中我甜蜜點嗎?這次也一樣!這片聊的是武器和護甲的設計,下收
Weapons & Armor and Kits! Designing The Game
Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:06 AM
首先提到的是,許多 D20 奇幻遊戲都有「一堆」武器可以選擇,但並不是所有武器都一樣好玩,甚至會有「最佳解」的狀況。想呈現特定畫風的玩家可能必須拿較不有效的武器,而 PG 玩家只會挑選特定幾項。但這不是他們想設計的方向,他們想要「每樣武器都一樣有趣,沒有哪一個比較好的問題」。
Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:06 AM
所以他們前期是用一大堆「武器屬性」來區分每樣武器的特色,每個屬性都會提供不一樣的能力或加值。但他們很快就發現這種作法並沒有解決上述的問題,更不用說各種屬性的組合排列還要花大量時間測試平衡。這跟他們的設計理念「電影式」是互相矛盾的。
Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:06 AM
於是,他們將屬性的設計全部丟掉,再經過一番討論後,他們決定使用「套裝」的概念。每個套裝都是一個預組的角色風格,例如「斗篷與匕首」、「閃亮盔甲」、「野蠻勇士」等等,不同的套裝都呈現一種獨特的風格,例如你想要雙持匕首?選擇斗篷與匕首。想要當全身重甲的坦克?選擇閃亮盔甲。想要跟蠻王柯南一樣拿脫光光拿巨斧砍人?選擇野蠻勇士。而每個套裝除了讓你擁有特定的武器和護甲外,也會提供套裝的特殊能力,更加區分每個套裝的特色。
Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:07 AM
然而,這個遊戲仍然是「職業(Class)」取向,也就是說,角色的基礎排列組合就有「職業 + 套裝」,再加上種族的話,就有許多可能的變化。再加上套裝規則的便利性,玩家和 GM 也可以創作更多屬於自己的套裝,創造出屬於自己的角色風格。
Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:07 AM
最後影片稍微提一下護甲的機制。他們不用 AC,而是用減傷的概念,但他們討論的結果是,何不直接讓護甲提升角色 HP?裝備這個套裝,你的 HP 就會增加一定的數量,脫下就會減去,方便又好記。
Marc
@marcye14
Tue, Dec 5, 2023 6:07 AM
當然,這些都還只是設計階段,但可以看到創作者分享這些想法真的很酷,也讓我更加確定我肯定會第一時間支持募資,至少目前的設計方向,真的都深得我心!
兩天後開啟募資,我的錢包準備好了!
Get Ready for the MCDM RPG
來自卡達斯的Max
@s678999990
Tue, Dec 5, 2023 6:57 AM
套裝的概念很讚耶!
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MCDM 自創 RPG 出新的影片啦~
我有說過他們目前的設計方向都有打中我甜蜜點嗎?這次也一樣!這片聊的是武器和護甲的設計,下收
兩天後開啟募資,我的錢包準備好了!
Get Ready for the MCDM RPG