摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)

這噗
有人問怎麼備網路團
抽空來寫寫順便整理一下思緒
平常都憑感覺備團其實沒整理一個流程出來
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團務前的討論還有選劇本應該不是這噗想問的
但算是我個人備團流程之一啦
對,我就是有團要備又想寫東西逃避
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總之選好劇本之後
1.先用自己的方式整理整個文件
不同作者寫劇本的方法不一樣
每個gm理解劇本的方法也不一樣
大致上我會先整理標題
因為我習慣用google雲端
以下有講到都是google的
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標題有段落標題,這個功能可以讓你左邊直接按
所以我會把自己覺得重要的才設標題
不重要的就不理他
通常會變成標題的有:
地點、人名、重要分歧、特殊物品、法術、特定cg
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然後要看劇本規模或者我的感覺有沒有需要
另外開表單整理npc、地點、線索、資料、旁白
這個階段要開始揣摩整個劇本的情緒弧線
還有可能路線的推進
這裡很重要是顯明線索
欸靠杯我好像下意識就寫劇本型系統
那個…PbtA改天我要帶再寫
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揣摩情緒包含考慮玩家角色的故事
有沒有可以共鳴或互動的情節
考慮npc心境變化的順序、關鍵事件或場地
設計導入!依照故事主軸、動機和需求安排導入
要談親子關係的故事就可以設計父母導入
類似這樣,戰鬥需求看用導入去拉或是調劇本難度
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然後,去睡覺
對,睡覺
在改動故事和情緒的階段,睡覺真的會很多靈感
還有收集相關主題的作品來看
多觀察和跟別人聊聊有關的事情
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2.備房
真的沒什麼好寫的
就是找素材圖,打開ps、ai弄一弄存檔
貼上團務房欣賞一下讚嘆自己的努力
然後re一下各個流程
npc有需要數據或快速擲骰可以寫常用對話
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圖可以做大一點但沒必要做太大
只會讓玩家讀圖很卡
npc頭像通常我開450*450
盤面有需要地圖和棋盤格也先擺一下
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3.bgm
這個通常是有閒暇時間可能花個3、4小時聽吧
因為不能聽音樂疲勞程度很高
最好不要安排在開團前做
大致有戰鬥、調查、早午晚、特殊cg、結局
各式音效、特殊時代音樂、劇本指定音樂
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4.團務中間的調整
跑過之後到結團之前
除了收集其他備團劇本的靈感之外
評估手上進行到一半的故事也很重要
檢查一下顯明線索的發放有沒有缺
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研究玩家討論的內容判斷玩家對真相的理解
有沒有哪裡要補強或修正
考慮一下劇本邏輯或時間線調整
針對玩家提問準備一下怎麼回答或是改劇本
通常玩家會問還會連帶做出一些猜測
這些猜測如果很有趣可以編到故事裡
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還有我會鼓勵玩家說他們想做的事
仔細考慮“為什麼玩家想這麼做”
和“能不能讓玩家這麼做”
有時候玩家講的事情本來不在安排內
但有講就試著讓它發生,而且加一些料進去
我常常說「有講有希望呀」大概是這樣ㄅ
最喜歡完成玩家的希望
完成到讓他們又想許願又怕許願了
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針對“為什麼想這樣做”我想講兩種情況
一種是對線索的需求
表示他們覺得故事有不明白的內容
A為什麼這麼做?B去了某地是不是做了什麼?
這種情況前面有說到
考慮有沒有需要安排線索補強
或是場外提醒
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要注意不要讓玩家過度陷入挖掘線索的情緒
調查謀殺案,想找兇手>>>正常
找到兇手之後想找他從出生到所有學歷證明>>>不正常
過度挖線索的原因有很多
總之這也算聚會後到結束前要觀察和討論的
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一種是對劇情的需求或渴望
(有可能同時也符合狀況一)
比如有人覺得自己跟兇手經歷類似
表示下次想私下和兇手談談
這就是很值得強化發揮的地方
可以在聚會間的時候多加準備
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預留但我覺得應該不會用到果然人作死就會死
5.想好開場要講什麼
不同玩家和劇本開場要講的可能不一樣
通常又會是開場最緊張
解釋平臺使用、介紹X卡房規、開場畫面描述
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6.安排休整
身:幾點吃飯、補眠多久、前面行程不要太累
心:溝通玩家期待、建立信任、開場前聽的音樂
靈:洗澡、點蠟燭、平時避免憤怒和過度自責等
設備:網路電腦麥克風
===講完了吃晚餐,開回應===
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有人投幣耶 謝謝匿名好心人
啊但是不知道是誰總之有想問可以回噗或私訊
不知道怎麼回饋
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啊回家寫一下想導入的部分
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等一下我又想到兩個
一個忘了啦救命(喔休整
想開場要講什麼
我最常忘記的就是想好第一個場景描述
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