ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, Nov 28, 2023 7:16 AM
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形式上來說,喜歡跑TRPG還是喜歡跑角色交流(對戲)?
原創
OC
企劃
TRPG
TRPG or 角色交流(對戲)?
guava5696
Tue, Nov 28, 2023 8:43 AM
對戲會不會沒有劇情啊? 畢竟沒有GM幫你們講故事不是嗎?
沒對過不知道
mousse5390
Tue, Nov 28, 2023 8:50 AM
Tue, Nov 28, 2023 8:52 AM
TRPG本身就包含角色交流(對戲)成分
不是進去聽GM說故事
當然如果只想玩擲骰不想扮演就是另一回事了
udon793
Tue, Nov 28, 2023 8:53 AM
對戲也可以有劇情吧?就是把小說劇本形式改成多人對話而已,只是劇情是個人決定而不是GM決定的
mochi7394
Wed, Nov 29, 2023 2:31 AM
個人經驗TRPG有主持人維持主線,整體比較有頭有尾,不過自由度相對來講比較低,比如說不能讓角色永無止境地閒聊下去(?),並且主軸會在劇情而非角色身上
對戲的話比較容易起個頭後不知道怎麼收尾
然後就沒有收尾了
,但自由度高很多,可以在不影響到對方的情況下隨意想像自己的角色到了什麼地方後會看到什麼東西,主軸會在角色身上,劇情只是輔助
這兩者我都很喜歡
喜歡TRPG的主要原因是劇情會比較完整,並且因為有主持人控場所以不太需要擔心故事卡住
而對戲的部分主要是喜歡拋個球看對方會怎麼接,然後期待對方會再拋什麼球回來,這樣有來有往的即興創作
pirate6524
Wed, Nov 29, 2023 3:33 AM
沒碰過TRPG,只覺得雖然都會考驗拋接球的反應,但角色交流會更需要擬出一個頭尾,如果是有參加企劃的話,官方會給一個頭跟任務、事件,角色在範圍內自由發揮,但很多時候會希望官方有影響劇情的部分得先說
不然會燒起來
snack4949
Wed, Nov 29, 2023 11:30 AM
就自由度跟頻率上來說 比較喜歡一般對戲 但也有點怕無止盡的閒聊
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原創 OC 企劃 TRPG
沒對過不知道
不是進去聽GM說故事
當然如果只想玩擲骰不想扮演就是另一回事了
對戲的話比較容易起個頭後不知道怎麼收尾
然後就沒有收尾了,但自由度高很多,可以在不影響到對方的情況下隨意想像自己的角色到了什麼地方後會看到什麼東西,主軸會在角色身上,劇情只是輔助這兩者我都很喜歡
喜歡TRPG的主要原因是劇情會比較完整,並且因為有主持人控場所以不太需要擔心故事卡住
而對戲的部分主要是喜歡拋個球看對方會怎麼接,然後期待對方會再拋什麼球回來,這樣有來有往的即興創作
不然會燒起來