因為聽朋友說版本答案是獅子斬可以搞定一切,炎擊也很好用,不過最終是選擇了黑刀的遠程%傷DOT、大劍帶牙突、黑騎士戟帶風暴,牙突和前面笛子的不可防禦突刺性質蠻接近的,中距離小突進+無視格擋+不錯的倍率,黑騎士戟面對強韌不足但會主動靠近的強怪例如黑刀等能有效控制到死,連隱身黑刀都有不錯的勝率,怕火和神聖的也不少,缺點是面對非常抗屬性但弱物理的怪有些無力…配合召喚黑刀,大部份 BOSS 都是無限牙突輪迴可以解決,少部份可以用風暴處理,龍之類血多空隙大的可以用黑刀戰技處理
四處探索收集物品很開心,挑戰那些並非靠惡意堆疊出來的理不盡而是合理的強大的 BOSS 並且勝利很有成就感,藉由觀察和思考應對方式來做得更好很能感受到自己的成長,不過意外的是印象比較深的反而是各種與 NPC 互動的支線劇情,不同人物的不同價值觀以及伴隨而來的行動與衝突,以及潛藏在各種道具說明背後的故事和設定,全體的物品或敵人配置也都有講求一定的合理性而不是只看數據隨便配
由於在比較古老的版本(1.02 前吧)有朋友因閃退而存檔損毀,每次閃退、開回來被抱怨沒正常結束遊戲時都抖抖的