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深深企劃井2.0 265

沒玩過企劃,但聽說跟trpg很像🤔是真的嗎?

企劃詢問
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~提醒偷偷說查得到ID,請留意自身發言是否過當~
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tomato2833
只有需要創角這件事一樣,其他完全兩碼子事
omelet8228
有點不太一樣,共同點是要RP角色,不過企劃的重點是創作,像是交流創作(有點類似文字團不過就是雙方大概定好目標或內容之後RP對文),圖片或文字創作等等,與TRPG不同,企劃圈很重視原創性,對版權也要重視,官方大部分時候比較像是提供創作靈感跟主題還有世界觀的存在
omelet8228
所以不能把官方當成GM,他不會做大部分GM做的事
monkey4604
只能說是類似 TRPG的主導性比較強
mantis3024
並不像。
只是因為創作企劃現以噗浪作為大宗平台,而噗浪又有擲骰功能,進而發展出類似TRPG的玩法機制,本質上還是有所不同,主要還得看每個企劃主催設計的規則。
lizard3588
個人感覺TRPG劃偏向讓OC體驗劇本/故事多些;企劃更偏重創作OC本身故事。
TRPG可以為了故事劇情,GM控角、加設定、大量NPC劇情、隱設定/劇情翻轉等,但這些其實會打亂玩家創作,如果有官方在企劃這樣弄,很容易炎上被罵到臭頭。
baboon8347
如果是主打擲骰的企劃可能會有點像吧?但本質還是不一樣的東西
當然想要把企劃玩得像TRPG也不是不行,我也參加過在企劃內由玩家開的副本,要怎麼玩企劃是個人的事情,只要別妨礙別人就好
coral6831
企劃和trpg都有涉獵,覺得除了都能扮演角色互動之外沒地方像的
lion3134
也是有玩得像跑團的企劃,但這種收的人數都超少,重點也都不在玩家的創作
常見的創作企劃中只有控角RP這一點像而已
litchi899
還有人數上的差異,一次跑團人數很少出5人以上
人少紛爭感覺更容易出現明爭暗鬥還有孤立現象
旁觀就看過不少,也有可能是野團和固團的差別?
omelet8228
litchi899: 交流烈度的差別,企劃之間親家或小圈圈之類的範圍也滿常有爭議的,只是放到整個企劃之內很多人都只有淺交,自然不太會起大爭議
cafe5946
TRPG本身是遊戲,丟骰成功失敗多少會有得失心。加上又是很高密度的社交活動,平常相處打哈哈沒啥問題,這種時候心態不正或調整不過來的人反而是有可能翻船的
cafe5946
(所以才這麼多人只和自己夠熟的人跑團啊~~~
grape3720
我反倒覺得好友翻船撕破臉比較多www
不認識or淺交的至少還矜持互相客氣一點
lion3134
我覺得這跟trpg還是企劃無關欸,只要緊密一起做某件事情就很容易翻船,跑團是這樣,企劃跑共構也是這樣,都一樣
omelet8228
lion3134: 是的,我的意思也是這樣
cafe5946
大學和朋友同組做報告後翻臉或介紹朋友成為同事後翻車也是一樣的⋯⋯
rabbit7575
硬要類比的話,企劃官方是規則書出品方,同時擁有絕對解釋權與敘事權以及各種你知道的GM權限,但不像GM會直接參與玩家的企劃體驗,官方與玩家交流時更接近是以一對超級多交流對象且需要保持立場一致的超級客服。
即使將部分解釋權、敘事權下放給玩家,官方隨時有權利拒絕玩家對世界觀與企劃事件的解釋,拒絕玩家的敘事參與。
(會不會炎上或信譽破裂是另一回事,這要看官方的依據是否讓人信服與官方對此的處理手法)
rabbit7575
我自己會把官方比喻成提供舞台設備與場景、現成世界觀的大型劇場。
演員可以帶自己的故事來表演,也可以參與劇場原本的劇碼。
當演員帶來的故事被劇場主人認為不符合世界觀,要嘛劇場主人修改世界觀、要嘛演員帶來的故事被修改、不然就是請演員把故事帶去其他地方表演,然後抽掉這個劇場特有的設定。
所以我覺得企劃跟TRPG這種通常以英雄譚體驗為重點的團體活動差蠻多的。

★英雄譚:為參與者們量身打造或為之改造適配,整個世界當下以參與者們為核心的故事傳奇。
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