Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:20 PM
Sat, Nov 18, 2023 7:26 PM
20
1
【TTRPG 碎念】
Dragonbane 體驗團列車結束啦
11/8~11/18 共五團
玩家人數: 16 人
便當數量: 5 個
最受歡迎種族:貓人(3 人)
最受歡迎職業:巫師(5 人)
睡前下收一些心得
——————————
Dragonbane
DoD
龍與魔
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:20 PM
這次帶了很多第一次認識的人,也確實有不少我覺得未來可以繼續帶的玩家,算是有達到我的目的
這次都是野團湊組,五團下來沒有什麼火爆衝突,大家都算和善有禮,沒有碰到怪人真是感恩
說說這次帶下來的一個主要心得:
「不備稿,考驗自己臨場描述的能力」
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:21 PM
這次模組是第一次帶,團務前也只有把模組內容看過一次,把重點記錄下來,然後就開始帶。
以前我會把開頭導入、房間描述、NPC 細節都寫下來,怕自己忘記或無法臨場反應,但這次我嘗試完全不寫,想測試自己的能耐,結果證明應該還算可以(至少我不覺得自己做得比以前差)。
以開頭導入舉例,以前我會盯著我寫下來的文字念,頂多就是加上聲音的抑揚頓挫,但老實說還是有一種念稿感。這次我是閉上眼睛,在腦海中想著我想描述的場景,然後再一句句說出來,有點像在腦內轉播的感覺。
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:21 PM
雖然五團每次都講得不太一樣,但我覺得這樣更加生動,也更加自然,至少對我來說,這樣好玩多了。
加上每次團隊的組成都不一樣,我也有更多空間可以去描述他們認識的契機、一起前往冒險地點的過程等等,所以無論是對玩家或對我而言,每一團的過程和體驗都是不同的,我也更沒有「膩了」的感覺。
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:21 PM
這個「閉上眼睛沉浸後再開口描述」的方式也提升了我的戰鬥描述(至少我是那麼認為)。
戰鬥描述應該算是我帶團以來的特色之一,但這五團下來,我覺得應該有更進步,有很大的原因要歸功於系統。
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:21 PM
在這種「高傷低血」的規則下,戰鬥輪的流動很快、節奏也不拖沓,當你一下戰鎚可以把敵人的血量打到剩 1/5 時,我就有很多發揮空間可以去描述這一下攻擊到底有多可怕,而且你可以從敵人 HP 減少的速度感受得到:嗯!真得很痛!
這就是我常說的:好的系統可以幫助 GM 和玩家扮演。因為我不用「騙自己」兩個 AC 超高的人站樁砍不到彼此的畫面有多帥氣。
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:21 PM
Sat, Nov 18, 2023 7:23 PM
在描述戰鬥場景時,我會閉上眼睛,回想曾看過的影視或動漫的某個戰鬥畫面,讓自己沉浸在那個感受裡,然後再根據遊戲中的狀況描述出來,這應該是我目前最喜歡且用得最自然的方法。
當然,這是網團專用的方式,畢竟我是「閉著眼睛」在描述,如果帶面團的話,我可能要練習如何張著眼睛沉浸了XD
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:23 PM
Sat, Nov 18, 2023 7:24 PM
喔,最後不得不臭屁一下
我真的覺得我很會描述便當場景
——————————
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:47 PM
再補充一下:
非常感謝自發分享心得的玩家,雖然我現在不靠這個吃飯,不在乎曝光度,但心得果然還是對 GM 最棒的認可,畢竟沒人會花時間在一個乏善可陳的團務上,你們的心得讓我再次感受到當初踏入這坑的純粹樂趣!
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Nov 18, 2023 7:48 PM
YBY看來是不適合先做好筆記的那一類型,嗎(後知後覺)
Marc
@marcye14
Sat, Nov 18, 2023 7:59 PM
悠子@人生與帶團的糾結
: 這次算刻意不做太多筆記,結果還不錯,應該會繼續朝這方面練習,老本也還夠用,跑自己爽的團算綽綽有餘了
古見ムサギ/M2
@m2komica
Sun, Nov 19, 2023 3:22 AM
抱歉啦,我雖然覺得真的很好玩,但是我是超級不會寫心得的人
Marc
@marcye14
Sun, Nov 19, 2023 4:34 AM
Sun, Nov 19, 2023 6:17 AM
古見ムサギ/M2
: 跑團過程有好好跑 > 事後寫心得
ok的
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Nov 19, 2023 4:59 AM
我雖然沒寫心得 但真的好好玩 兩次體驗都很棒
下次我一樣要用骰的XD
17
@rksehrnc
Sun, Nov 19, 2023 9:24 AM
這次體驗很好,雖然很硬核但很有風味
謝謝YBY大大給了一個認識新系統的機會
然後出於好奇......最後一團死傷慘重是發生什麼事
★阿瀾★努力每天畫一下★
@Lanteresa
Sun, Nov 19, 2023 12:55 PM
身為昨天最後一場的玩家,結束時內心的感想是:果然我還是太嫩了呀!但是學到了好多喔!
第一次角色死亡而且近乎團滅
但我覺得在面其死亡的那個震撼,YBY大大給了玩家很棒的END呢!
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Dragonbane 體驗團列車結束啦
11/8~11/18 共五團
玩家人數: 16 人
便當數量: 5 個
最受歡迎種族:貓人(3 人)
最受歡迎職業:巫師(5 人)
睡前下收一些心得
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Dragonbane DoD 龍與魔
這次都是野團湊組,五團下來沒有什麼火爆衝突,大家都算和善有禮,沒有碰到怪人真是感恩
說說這次帶下來的一個主要心得:
「不備稿,考驗自己臨場描述的能力」
以前我會把開頭導入、房間描述、NPC 細節都寫下來,怕自己忘記或無法臨場反應,但這次我嘗試完全不寫,想測試自己的能耐,結果證明應該還算可以(至少我不覺得自己做得比以前差)。
以開頭導入舉例,以前我會盯著我寫下來的文字念,頂多就是加上聲音的抑揚頓挫,但老實說還是有一種念稿感。這次我是閉上眼睛,在腦海中想著我想描述的場景,然後再一句句說出來,有點像在腦內轉播的感覺。
加上每次團隊的組成都不一樣,我也有更多空間可以去描述他們認識的契機、一起前往冒險地點的過程等等,所以無論是對玩家或對我而言,每一團的過程和體驗都是不同的,我也更沒有「膩了」的感覺。
戰鬥描述應該算是我帶團以來的特色之一,但這五團下來,我覺得應該有更進步,有很大的原因要歸功於系統。
這就是我常說的:好的系統可以幫助 GM 和玩家扮演。因為我不用「騙自己」兩個 AC 超高的人站樁砍不到彼此的畫面有多帥氣。
當然,這是網團專用的方式,畢竟我是「閉著眼睛」在描述,如果帶面團的話,我可能要練習如何張著眼睛沉浸了XD
我真的覺得我很會描述便當場景
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非常感謝自發分享心得的玩家,雖然我現在不靠這個吃飯,不在乎曝光度,但心得果然還是對 GM 最棒的認可,畢竟沒人會花時間在一個乏善可陳的團務上,你們的心得讓我再次感受到當初踏入這坑的純粹樂趣!
ok的
下次我一樣要用骰的XD
謝謝YBY大大給了一個認識新系統的機會
然後出於好奇......最後一團死傷慘重是發生什麼事
第一次角色死亡而且近乎團滅但我覺得在面其死亡的那個震撼,YBY大大給了玩家很棒的END呢!