尼可拉斯寒吉🍠身體健康
獨立遊戲
為深化台灣遊戲產業發展 政府單位攜手創夢市集、國際合作夥伴等推動獨立遊戲相關活動
為了深化台灣的遊戲產業發展,並且持續打造良好的遊戲開發環境與創新應用,政府決定在獨立遊戲領域加強輔導力道。

蛤?你們說到要做到欸?
掰噗~
讓我掐指算算 (bringit)
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
奇怪的是明明要加強獨立遊戲的力道卻用手遊數據來比喻???據我所知台灣手遊和PC獨立遊戲營收是兩碼事。

根據遊戲權威調查機構data.ai於 2023 年所作的統計資料顯示,2023 上半年台灣不僅是全球排名第五的手機遊戲遊戲市場,也是收⼊唯⼆成⻑的兩個國家。另一方面,台灣的手機遊戲遊戲市場 2022 年的下載總量雖然下滑了 10%,但總收⼊卻反而成⻑了 16%,創下新⾼紀錄,這些優異的紀錄都顯⽰出台灣的遊戲市場雖然競爭越趨激烈,但玩家也越來越願意付費購買遊戲並且支持優秀的遊戲創作者,整體的遊戲市場逐漸成熟。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
覺得PC上的獨立遊戲就和台漫一樣,沒有宣傳沒有平台的話被看到的機會很低。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
順帶一提台灣團隊製作的《蝴蝶旅社—潛伏》今天上架了,遊戲以荷蘭鏽湖系列為發想,美術非常令人驚艷,這款9月的獨立遊戲心得串已經講過了。看來會發展成一個系列。
Save 10% on Soul of Butterflies: Incubation on Steam
隱名(遊戲山積中
同覺得獨立遊戲市場卻引用手遊市場的數據很怪,兩者客群類型有差距很難類比啊,文末舉例的獨立遊戲看起來也不是手遊?
不過至少政府有開始一些行動了,之後再觀望看看
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
隱名(遊戲山積中 : 真的!!我還把內文看了兩遍確定是不是看錯?有些台廠製作的手遊確實不錯,但我認為課金和買斷制的獨立遊戲/手遊完全不一樣。
會課金的人不見得會買買斷制遊戲,會買買斷制遊戲的人不見得會喜歡課金遊戲。
文末舉例的三款都是PC首發,我還特別去查廖添丁是不是要出在手機平台上了(結果沒有)另外兩款是2022放視大賞和2023巴哈ACG大賞的得獎作品,也都是PC遊戲,希望政府是真心想扶持獨立遊戲而不是想蹭。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
補個 今年擔任巴哈姆特ACG創作大賽 遊戲組評審的赤燭共同創辦人也說:

比較少參賽者在3D類型的作品跟手機相關的作品中耕耘,覺得實屬可惜。

所以說為什麼廠商原文開頭要把手遊數據和PC扯在一起說啦XDDD
https://images.plurk.com/4uj50KEvZaJI0LST6fclGb.jpg

巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽 得獎名單出爐
載入新的回覆