西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
簡單介紹最近讀的TRPG 第八彈
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從前從前,有著一頭可怕的野獸
受到魔女詛咒的王子,隻身一人被放逐到遙遠的黑暗森林,他最後能夠寄託的只有古老傳說中,住在森林深處的食人「野獸」
以自己最重要的東西作為代價,牠能實現自己的願望
野獸對王子開口了:
「哎呀哎呀,這孩子看起來真可口」「我記得這味道,你是那傢伙的後代吧」
「好吧,遵循古老的約定,我將力量借給你吧」「但你要知道,作為代價……」
人與野獸,美麗而殘酷而悲傷的故事從此開始。
黑暗童話敘事向TRPG《野獸歌劇(ケダモノオペラ)》
簡介最近讀的TRPG
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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簡介最近讀的TRPG
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼這是一款什麼樣的遊戲?
世界某個角落的「黑暗森林」深處,住著會啃食人類靈魂的怪物「野獸」
人們將野獸視為災厄而畏懼著,有時將其視為神明祭拜,祈願著牠們的庇護
無依無靠的弱小人類,會循著古老傳說造訪黑暗森林,尋求野獸的協助
野獸有著無與倫比的強大力量,介入這些人類的命運
他們改寫的故事,不一定會迎來幸福美滿的結局

畢竟,身為野獸的「你」
可是真真正正的,食人怪物呀

(譯自 官網 介紹)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼野獸
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本遊戲中的玩家角色,如同前面介紹的一樣,是將人類視為螻蟻,擁有近乎永恆生命與強大力量,在人們的傳承與神話中被視為神明或怪物的存在
因為對人們產生興趣,會啃食人類的靈魂:連皮帶骨吞下、被供奉並在人們死後奪取靈魂、吸取血液……啃食方式千奇百種,可以由玩家自己決定。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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野獸擁有著名為「擬態餌」的人型器官,野獸將它做為自己手腳一般靈活操控。對擬態餌沒有起疑的其他人類,將無法辨認擬態餌跟真人的差別,也看不見野獸本體的存在。
擬態餌作為野獸身體的一部份,可以跟野獸本體同時行動,但只擁有凡人相等的能力。唯有野獸本體才能發揮牠真正力量,但在此同時將無法繼續隱藏真身的魔法。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
在遊戲故事中因為被人類吸引,而介入他們的故事,有時候嘲笑著他們坎坷的命運,有時候向人類提出難解的謎題,有時候化身帶來不幸的死神,有時候為人類動情而燃燒自己……要為故事帶來什麼結局,全看各位玩家的期望。
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▼歌劇
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每位野獸都擁有著無比強大,足以逆轉故事的能力。
其中最具代表性的,就是歌劇能力。
(擬似性的)死者復生、認知逆轉、將夢境化為現實、逆轉時間……野獸能依照這些歌劇能力,將故事形塑出自己喜歡的模樣。
在遊戲中野獸們將會利用各種特技與歌劇能力,克服故事裡登場的種種試煉,並為接下來的故事發展埋下更多的「伏筆」。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼系統特色
無數值、沒有戰鬥規則、推薦玩家人數2~3人(含GM)的少人數敘事向系統
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遊戲系統最大的特色在於採用了名為「預言」的故事發展管理系統
「預言」代表的是在故事中一定會出現的發展,也就是俗話說的「插旗」。
只要玩家手上握著這個預言,在遊戲結束之前他們必須想辦法把預言所寫的發展展開放進故事中。
預言不一定得在得到的當下就實現,可以放著讓子彈飛一會兒,也可以透過其他判定或能力操作取消、交換預言。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
預言所造成的結果可以透過故事發展挽回。比如說獲得<預言:你的角色受傷了>後,事後也可以在故事中治療那個傷口。但像是角色死亡等等近乎無法挽回的預言,則得透過消除預言、使用歌劇能力否定死亡等等的處理否則無法輕易消除影響。
規則上關於預言的運用,主要有以下四種
・開場時由GM給予玩家角色的「前導預言」,代表故事預設給玩家們的標準結局
・面對試煉判定時,角色使用特技或歌劇能力改變現狀,此時也會獲得對應的「特技預言」與「歌劇預言」
・判定失敗,故事依然會繼續進行,但是會獲得一個「波瀾預言」,為故事帶來不好的後果
・當野獸們的行動觸犯到登場NPC的禁忌時,將會得到「禁忌預言」,為故事帶來新的重大轉折(要避開抑或利用,就看野獸們的心情了)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
另外值得一提的,是系統中各種獨具魅力的野獸們:
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操弄生死的巨大蜘蛛,阿剌克涅
吞噬了月亮而能夠逆轉時光,闇狼
從遠古夢境中再次復甦現實,巨龍
渾沌不定形充滿謎團的宇宙貓貓,斯芬克斯

基本規則書中就有10種獨具個性的野獸,上個月月底公開的擴充「花嫁」更增加了7種野獸,以及自訂野獸的創造規則
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畫風也不限於中近世歐洲奇幻背景,可以自由編織不同時代的故事
看看那個很明顯就走錯棚的鯊魚
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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擴充的封面也香香的,跟核心規則有著黑白對比
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼個人評價
基本上野獸歌劇就是「黑暗版夕燒小燒」
(關於夕燒可以參考以前我寫過的神谷涼系統介紹
我認為兩者的共通點主要是:
・為了解決故事中遇到的課題必須使用跟野獸相關的特技能力
・判定不靠骰子,也不用於決定結果成敗而是用於激發扮演與推進故事的高敘事性
・有很多毛茸茸
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
相異點我想很明顯,夕燒想強調的是一個「不會有人受到傷害,包容一切哀傷的溫柔世界」
反過來野獸歌劇則是鼓勵「野獸們去貪婪地扒開、享用眼前角色的故事,藉由苦痛將悲劇加以昇華成甘美的藝術」
美術風格差異甚大,但我想作為敘事向系統希望GM跟玩家一同完成美妙故事的期望卻是一樣的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
這是一個我會很想推廣的系統,預言的插旗拔旗系統挺優秀的,它既可以賦予玩家很大程度的敘事權,又因為它可以「保留」到後續場景再使用的特性,變成說不會因為判定時觸發了預言造成劇情被強硬的改變方向
讓GM跟玩家大致上可以照著原先劇本梗幹遊玩也沒問題,如果大家同意的話後面脫軌放飛自我也沒問題
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
但可惜的事情是,這個系統有個不利推廣的最大硬傷是「遊玩人數少」,玩家角色最多2人
因為每個野獸的「歌劇能力」所帶來影響故事的幅度甚大,如果有太多野獸介入故事的話可能很難把故事收得漂亮
像我自己帶測試團時,有遇到的情況是玩家疑問說,如果兩個野獸打算同時向同個NPC使用歌劇能力的話該怎麼處理,這個部分如果人多起來的話怕容易衝突吃書,所以玩家兩人是個相對舒適的帶團人數
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
ケダモノオペラ公式サイト
不過值得一提的是從官方網站上公開的內容可以看出,製作組對於網路宣傳的推廣力道非常強勁
公開體驗規則(跟規則書內的主要規則一模一樣)、三個體驗劇本、還有所有野獸種族的完整資料(多虧如此在這個介紹噗中才能貼這麼多香香的圖)
甚至是一鍵創好的ccfolia房間壓縮檔,太方便惹
講極端一點的話,就是光靠體驗規則跟劇本就可以獲得跟完整版差不多的遊戲體驗……但我還是推薦大家支持購買規則書啦,書首彩圖的小故事真的太香了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
那麼那麼,稍嫌冗長的開場白,就在此告一段落了。
野獸們的故事,現在才正要拉開序幕。
從前從前,在遙遠的黑暗之森角落深處,有著一頭可怕的野獸……
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
====結束線,以下開放感想或意見====
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
對於ケダモノオペラ的翻譯方式最後還是妥協用了野獸歌劇
沒辦法聽起來就最順耳直白
悠子@人生與帶團的糾結
介紹的好棒!最近身邊很多人買這本,我手邊也撿的到(?)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
官方的標準畫風,應該是要玩家扮演浮士德中的惡魔梅菲斯特,幫助登場NPC並操弄他們的人生
與超自然生物的相遇算是古今中外的經典主題,補充一下自己看完後第一個想到的作品會是《葬送的芙莉蓮》中的黃金鄉篇......
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
悠子@人生與帶團的糾結 : 好耶,悠子有興趣的話可以看看,我覺得挺香的
Roya
好香好喜歡好想推廣!謝謝西螺寫了這篇介紹,超詳細超讚
華鴉
可惡 朋友離開日本的時間剛好跟擴充發售日差一天
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
華鴉 : 亞馬遜好像還沒上電子版,可以先上官網看擴充的資料聞香一下
白麻糬與七個地瓜球
想要推廣卻完全想不到在推廣會開這系統的方法
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
白麻糬與七個地瓜球 : 你可以像我一樣,多寫文分享
或是跟推廣會主辦盧說能不能只帶兩個人
歪子|為你而歌
好耶,看完簡介更瞭解它的浪漫了
規則到貨之後來開毛茸茸玻璃渣百合團(要素過多)
⎝一二三四五六七八玖桃★熊魚⎠
歪子|為你而歌 : 歪子帶我玩
歪子|為你而歌
⎝一二三四五六七八玖桃★熊魚⎠ : 等窩模組寫好,而且規則書被雙十一的物流卡住惹
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