shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:51 AM
我突然在想
無限循環其實有兩種模式
一種是繞圈圈(一直在走圈圈),或像莫比烏斯帶也正是類似的概念就是會走到起點
另一種是無限遞迴....這個以寫程式的人來說這名詞很好理解,不會寫程式的人來說大概就是這張圖:
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:52 AM
不過我突然又在想,對他們來說這張圖可能會以為和繞圈圈一樣
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:53 AM
其實更正確來說應該是要看這張才更好
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:54 AM
簡單來講就是
世界A創造了世界B
而世界B創造了一個世界A
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:55 AM
這看起來像是首尾相連
但其實不是
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:55 AM
他只是一直創造新的世界
只是那個新的世界和前面的世界一模一樣
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:57 AM
覺得我那舉例還是要看這張圖
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:57 AM
我遠端了自己的電腦會發生的狀況
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 10:59 AM
Sun, Nov 12, 2023 11:05 AM
我開電腦算是世界A
而這台電腦開了世界B也就是遠端系統,該選端系統開了我世界A
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 11:01 AM
相當於我前陣子交待企劃要避免設計
神器A條件是當有抽牌執行傷害
神器B條件是當有傷害執行抽牌
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 11:02 AM
Sun, Nov 12, 2023 11:03 AM
簡單來就是
A設定被打一拳,他就會還一拳
B也是如此
今天A去打B
就會造成他們無限網內互打(?)
shortlin
@shortlin
Sun, Nov 12, 2023 11:04 AM
而這種狀況其實算是一直開新局
並沒有真的走到了起點
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無限循環其實有兩種模式
一種是繞圈圈(一直在走圈圈),或像莫比烏斯帶也正是類似的概念就是會走到起點
另一種是無限遞迴....這個以寫程式的人來說這名詞很好理解,不會寫程式的人來說大概就是這張圖:
其實更正確來說應該是要看這張才更好
世界A創造了世界B
而世界B創造了一個世界A
但其實不是
只是那個新的世界和前面的世界一模一樣
而這台電腦開了世界B也就是遠端系統,該選端系統開了我世界A
神器A條件是當有抽牌執行傷害
神器B條件是當有傷害執行抽牌
A設定被打一拳,他就會還一拳
B也是如此
今天A去打B
就會造成他們無限網內互打(?)
並沒有真的走到了起點