驀地🌈活俠錚好🍡
Hey Man BOT
驀地🌈活俠錚好🍡
我果然喜歡《絕命毒梟》。

會有這樣靈魂顫動的瞬間,意識到有些事永遠改變了,在心底激起感慨深意。像是《Disco Elysium》、《Lisa: The Painful》、《Arcane》,能深切品味裡頭的每一吋改變。

這次故事對我來說,帶有幾分《絕命律師》的味道。

《絕命毒師》中,老白稱化學是研究變化的科學,而戲劇是不斷改變的過程,在遊戲中,我被這些角色給感動了。

可以帶這團真的很滿足……
驀地🌈活俠錚好🍡
每次帶完的感受就是……
想再開更多《絕命毒梟》!!!
驀地🌈活俠錚好🍡
有機會想開台灣人到墨西哥的主題,還有全員找熱愛《絕命毒師》、《絕命律師》,或有看毒梟片的玩家湊一團。
驀地🌈活俠錚好🍡
《日落一槍》對我來說最大的進步是:終於比較有效地創造有張力的衝突。先前在《十一月,清晨,卡特里娜》有檢討過,當時因為還不熟練,以及對主題還不是很能駕馭,有時候仍然會有空泛感,節奏控制也不太好。自己覺得這次在提供細節、多元化事件的角度上做得更棒了。可以加強的地方則是:

1. 需要持續精進精準性,盡可能明確到位
→把每句話用重點句說完,盡量精簡,接著補充細節
2. 開發出快速展現出便於識別、有特色NPC的技術
→建構出快速調用的聲線及戲劇角色模型
3.讓語音團節奏更順暢
→弱化團務中瑣碎、不必要的部分:「我換個音樂」、確認頻率可以適度調低
驀地🌈活俠錚好🍡
上次最讓我興奮的地方是讓老大扮演書的角色動搖立場,決心背叛販毒集團,與對手集團哲塔斯促成合作陣線,這在影集或電影中絕對也是令人拍案叫絕的轉折好嗎!!!

而且,《日落一槍》開頭設定的主題就是背叛,每位角色在販毒集團內都有流傳風聲,老大早就有傳出背叛的跡象,雖然團務中後續挖掘不多,但透過玩家呈現的細節跟故事脈絡,可以去演化出一些東西。

玩家和我分享:完全沒想到會變成這樣,我也是。

平常習慣以NPC角度推動他們的動機,這次也傾向推好推滿。以集團上層角度,脅迫角色的性命安全;又以對手集團角度,和角色尋求合作,立志搞死集團最上層的老大。
驀地🌈活俠錚好🍡
我越是喜歡烏戈莫林(奧羅拉集團老大),越是因為上次敵對NPC邀請玩家角色一起弄死烏戈,彷彿希臘悲劇般弒父的主題興奮不已。

理想上,戲劇作品中,反派就是要鋪墊好火候。他要達成的目標越是強烈,越要有相應的劇情準備,才有辦法說服觀眾。所以,只能說故事終於來到了這裡:哲塔斯準備向烏戈莫林宣戰。在上一團,哲塔斯為了避免杜蘭戈市長與烏戈莫林合作,破壞了亡靈節慶典,這一次則終於提出與人聯手的邀請。

天下戰爭即將再度開打。
驀地🌈活俠錚好🍡
今天又重新聽了一遍……
驀地🌈活俠錚好🍡
ポケモン大好き
想玩
驀地🌈活俠錚好🍡
ポケモン大好き : 我明年想再開……!
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