天之火
@nnnnoooo007
覺得
Thu, Nov 9, 2023 1:29 AM
425
123
米山舞x浦澤直樹
+1
所有的過程都是樂趣 下收慢慢補一些感想
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:31 AM
一開始學習通常是學「公式」
通常目的是在變因固定的狀態下 能產出品質穩定可被接受的樣貌
ζノ ・ิᴗ・ิ)🍮Cheng
@saihs0912
Thu, Nov 9, 2023 1:35 AM
想到有些人玩線上遊戲開外掛,不知道是不是類似的意思
RotiX👓已經想回家睡覺了耶
@rotix102
Thu, Nov 9, 2023 1:35 AM
我也覺得樂趣從這點切入很重要,就像今天你會讚嘆TAS影片很厲害,但終究還是自己下去玩更有趣
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:35 AM
「公式」學完並且反覆運用後 會開始有能力質疑、不滿足、突破公式
那個階段,樂趣會開始產生
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:37 AM
假如一直停在把公式熟練的產出的階段,會越來越熟練,速度會越來越快,但會容易無聊、膩、作業感
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:46 AM
但不是每個人學習都是以樂趣為目的,更多人只是想過生活
例如學習騎腳踏車,我們只要能好好穩定的上路,就沒事了
很快的早就忘了當初學會這件事的快樂
一樣每天騎著,有些很皮的人會開始想要單手騎,放手騎
這些額外的突破會使樂趣會開始產生(安危自負呀)
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:49 AM
也有些人學會之後 開始有餘力注意其他感覺
會在過程中發現騎腳踏車的視角遠高於機車或走路
於是開始享受那個身高猶如200公分飄在路上看人事物的感覺
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:50 AM
這時候額外的樂趣會開始產生
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:52 AM
也有些人每天騎著崎嶇的路 會開始發現改變節奏 動作 可以讓這段路有不同的體力消耗
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:54 AM
有些人也發現一些腳踏車配件 可以藉由更換配件體驗到不同的騎乘感受
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 1:56 AM
所以很多事可能要等到越過熟練,才有「能力」操控變因打破公式,形成公式裡面不會有的體驗
樂趣才會產生吧🤔️
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 2:00 AM
所以一開始如果腳踏車的目的就只是「我要通勤」
在能穩定達成目的後,我覺得容易剩下煩悶的作業感
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 2:07 AM
一但煩悶作業感產生 就會只想要早點結束 然後開始想換機車
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 2:07 AM
只是舉例啦 機車還是有很多實際目的
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 2:07 AM
先這樣
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 2:18 AM
ζノ ・ิᴗ・ิ)🍮Cheng
: 哦哦 就是我最後提到的 只求目的最後就會變那樣
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 2:22 AM
RotiX👓已經想回家睡覺了耶
: 對唷 例如像法環這種旁觀起來很無聊的遊戲
紅鼻可樂
@COLAringo
Thu, Nov 9, 2023 3:16 AM
明明已經學會3D
但自己創作畫場景還是喜歡自己畫一些透視線,有些樂趣被換掉就會像在工作的感覺...
更遑論用AI直接剝奪所有樂趣
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 3:52 AM
紅鼻可樂
: 透視的話 我的經驗是到後來並不會遵守絕對透視
會常常找出一個順眼符合我要表達情境的不準確透視
這是很有趣的 很多畫面是實拍拍不出來的
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 3:54 AM
紅鼻可樂
: 嗯 手畫直線的順暢但不絕對正確感也是很有趣的過程 那是與直線工具完全不同味道的東西
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 3:57 AM
加上創作目的不是要以精準為最終目的 所以連繪圖軟體的輔助透視線也沒怎麼用過
拿出那個反而會限縮一開始的構圖發展方向
天之火
@nnnnoooo007
Thu, Nov 9, 2023 3:57 AM
加上創作目的不是要以精準為最終目的 所以連繪圖軟體的輔助透視線也沒怎麼用過
拿出那個反而會限縮一開始的構圖發展方向
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+1 所有的過程都是樂趣 下收慢慢補一些感想
通常目的是在變因固定的狀態下 能產出品質穩定可被接受的樣貌
那個階段,樂趣會開始產生
例如學習騎腳踏車,我們只要能好好穩定的上路,就沒事了
很快的早就忘了當初學會這件事的快樂
一樣每天騎著,有些很皮的人會開始想要單手騎,放手騎
這些額外的突破會使樂趣會開始產生(安危自負呀)
會在過程中發現騎腳踏車的視角遠高於機車或走路
於是開始享受那個身高猶如200公分飄在路上看人事物的感覺
樂趣才會產生吧🤔️
在能穩定達成目的後,我覺得容易剩下煩悶的作業感
一但煩悶作業感產生 就會只想要早點結束 然後開始想換機車但自己創作畫場景還是喜歡自己畫一些透視線,有些樂趣被換掉就會像在工作的感覺...
更遑論用AI直接剝奪所有樂趣
會常常找出一個順眼符合我要表達情境的不準確透視
這是很有趣的 很多畫面是實拍拍不出來的
拿出那個反而會限縮一開始的構圖發展方向
拿出那個反而會限縮一開始的構圖發展方向