天之火
https://images.plurk.com/6s6ZY305Ch7D8wm9d5s5dI.jpg 米山舞x浦澤直樹
+1 所有的過程都是樂趣 下收慢慢補一些感想
天之火
一開始學習通常是學「公式」
通常目的是在變因固定的狀態下 能產出品質穩定可被接受的樣貌
ζノ ・ิᴗ・ิ)🍮Cheng
想到有些人玩線上遊戲開外掛,不知道是不是類似的意思
RotiX👓已經想回家睡覺了耶
我也覺得樂趣從這點切入很重要,就像今天你會讚嘆TAS影片很厲害,但終究還是自己下去玩更有趣
天之火
「公式」學完並且反覆運用後 會開始有能力質疑、不滿足、突破公式
那個階段,樂趣會開始產生
天之火
假如一直停在把公式熟練的產出的階段,會越來越熟練,速度會越來越快,但會容易無聊、膩、作業感
天之火
但不是每個人學習都是以樂趣為目的,更多人只是想過生活

例如學習騎腳踏車,我們只要能好好穩定的上路,就沒事了
很快的早就忘了當初學會這件事的快樂

一樣每天騎著,有些很皮的人會開始想要單手騎,放手騎
這些額外的突破會使樂趣會開始產生(安危自負呀)
天之火
也有些人學會之後 開始有餘力注意其他感覺
會在過程中發現騎腳踏車的視角遠高於機車或走路
於是開始享受那個身高猶如200公分飄在路上看人事物的感覺
天之火
這時候額外的樂趣會開始產生
天之火
也有些人每天騎著崎嶇的路 會開始發現改變節奏 動作 可以讓這段路有不同的體力消耗
天之火
有些人也發現一些腳踏車配件 可以藉由更換配件體驗到不同的騎乘感受
天之火
所以很多事可能要等到越過熟練,才有「能力」操控變因打破公式,形成公式裡面不會有的體驗

樂趣才會產生吧🤔️
天之火
所以一開始如果腳踏車的目的就只是「我要通勤」
在能穩定達成目的後,我覺得容易剩下煩悶的作業感
天之火
一但煩悶作業感產生 就會只想要早點結束 然後開始想換機車
天之火
只是舉例啦 機車還是有很多實際目的
天之火
先這樣
天之火
ζノ ・ิᴗ・ิ)🍮Cheng : 哦哦 就是我最後提到的 只求目的最後就會變那樣
天之火
RotiX👓已經想回家睡覺了耶 : 對唷 例如像法環這種旁觀起來很無聊的遊戲
紅鼻可樂
明明已經學會3D
但自己創作畫場景還是喜歡自己畫一些透視線,有些樂趣被換掉就會像在工作的感覺...
更遑論用AI直接剝奪所有樂趣
天之火
紅鼻可樂 : 透視的話 我的經驗是到後來並不會遵守絕對透視
會常常找出一個順眼符合我要表達情境的不準確透視

這是很有趣的 很多畫面是實拍拍不出來的
天之火
紅鼻可樂 : 嗯 手畫直線的順暢但不絕對正確感也是很有趣的過程 那是與直線工具完全不同味道的東西
天之火
加上創作目的不是要以精準為最終目的 所以連繪圖軟體的輔助透視線也沒怎麼用過

拿出那個反而會限縮一開始的構圖發展方向
天之火
加上創作目的不是要以精準為最終目的 所以連繪圖軟體的輔助透視線也沒怎麼用過

拿出那個反而會限縮一開始的構圖發展方向
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