「一信向天飛」瀟湘神
前陣子我收到「Level 1 Game Jam」邀請,希望我分享一些自己的TRPG經驗,響應這個活動;據我暸解,這是個大型的TRPG創作活動,參與者可以創作系統、劇本、還有某系統的擴充資料,或許可以比喻成TRPG的黑客松吧!(全文下收)
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雖然說我已不在臺灣TRPG圈的第一線(不如說脫隊中),但「TRPG」與「小說創作」確實隱然有某種關係;知名的奇幻小說《龍槍編年史》改編自團錄,日本的《赤龍》也是由跑團改編而成,當然,我的《廢線彼端的人造神明》也是。我想「Level 1 Game Jam」會邀請我分享、響應,就是這層關係吧?我有TRPG的實務經驗,也有改編成小說的經驗。
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其實10月底的《科奇幻底家》Podcast裡,我就談過跑團紀錄改編成小說應注意的事,這裡就不重複了。作為響應,我想分享《廢線彼端的人造神明》選擇GURPS這個系統的心路歷程。
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由於已經離開TRPG圈一段期間,我不確定現在最流行的規則是否仍是《龍與地下城》,不過在我接觸TRPG的年代,《龍與地下城》大概算是王吧,畢竟當時有翻譯成中文的規則書很罕見,我也是從《龍與地下城》接觸TRPG。不過如各位所知,《龍與地下城》是為經典奇幻服務的系統——我是說,一切規則的運作都預設了奇幻世界觀的展現,而且這樣的系統並非中性,即使遊戲主持人能追加、修改新的設定,還是有一些難以動搖的基本邏輯,譬如九大陣營(混亂邪惡、守序中立等),或是魔法與神祇的關係,乍看來只是規則,其實已經是一種根深柢固的思考方式,換言之,就像穿在身上的文化,足以影響角色的一言一行。這表示什麼呢?表示即使以「可能的奇幻世界」來說,《龍與地下城》也不夠「自由」。
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至少我很快就遇到了這個問題:我想表現的奇幻世界觀,跟《龍與地下城》的系統無法完全吻合。
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這時候,最快的方法是直接創一個系統。我後來得知日本那邊有許多精彩、有趣的系統,比起《龍與地下城》那種重視寫實性的規則,更重視敘事方法;不過當時的我只經歷過寫實性強的規則,沒考慮過這種可能,因此以GURPS為基礎,追加自創的擴充資料來滿足自創世界觀的想法,就此浮現。
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GURPS——泛用無界角色扮演系統——系統名稱就反映了訴求,不管怎樣的世界觀都能套用。實際上是否如此,我想是見仁見智,但系統本身追求中性,盡可能避免沿著固定類型想像展開,這是無誤的。當然,就算是以GURPS為基礎,透過擴充完成一個奇幻世界也是大工程,加上某些私人因素,我最後放棄了這項工作。
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但我開始用GURPS經營幾個發生在現代,也不需要太多擴充資料的懸疑故事。對沒有宏大世界觀,時代也貼近我們的故事來說,GURPS可說是最能輕鬆駕馭的規則;我推薦給對TRPG有興趣,但不知道該如何入門的寫作者,只有32頁的輕量版規則(GURPS Lite)可在網路上輕鬆找到,也有中文版。《廢線彼端的人造神明》的基礎規則也是採用GURPS Lite。
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但如各位所知,《廢線彼端的人造神明》有大量神明的超能力比拼,這是GURPS能實現的嗎?答案是當然可以,但我沒有這麼做,原因是,玩家角色是試用者,不是神,那要怎樣才能讓玩家有「用神的力量戰鬥」的感覺?總不能讓玩家操控第二個角色,也就是他們持有的神吧?
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為了實現「對戰感」,我借鑒了「卡牌遊戲」。我請熟悉卡牌遊戲的朋友幫忙設計神的能力,神就像「召喚物」,有自己的血量,每個神祇有二十張能力卡,玩家每回合抽滿五張,將用不到的能力丟到該棄牌堆⋯⋯總之,就是直接插入卡牌遊戲,讓玩家除了體驗「召喚對戰」外,也實現「神祇的轉移」——只要把整副牌給另一個玩家或NPC即可。(說起來,《廢線》小說版裡曾提到,同時控制複數神祇其實是不利的,這其實是TRPG的親身經驗;當我手上有五組卡牌,我一點都感覺不到優勢,只有太多選擇的無所適從)
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其實說到這,這已經很接近「自創系統」——「自創系統」的重點其實不是要與其他系統有別,而是「有自己的敘事元素」,不然何必另創一個系統?如果用GURPS就能滿足的敘事,大可直接用GURPS,另創系統耗費的成本太多了,但反過來說,如果有強烈的「我就是要這種風格,既有的規則已經無法滿足我了」之感——那就是時候了。
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朋友介紹《忍神》規則給我的時候,我一方面驚嘆其敘事的侷限,一方面也驚訝於非寫實的自由;為何侷限的敘事值得驚嘆?因為那是寫實風格的規則絕對不會選擇的道路,我驚嘆於這種劇本化、虛構化所需的膽識。但反過來說,寫實風格規則在強調無框架的開放與自由的同時,也勢必為了公平縮限「可能」;《忍神》那種靠嘴砲就能顛覆前面所有劇情的離奇自由度,其實就是靠劇本化的敘事——靠侷限與框架達成的。
不過,要是沒有期待的「敘事元素、風格」,就無從實現劇本化。
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身為創作者,我認為任何一個風格化的世界觀都值得一個量身打造的系統,問題是其核心的敘事風格是什麼?這是個難題。譬如「臺北地方異聞」,我覺得也值得一個自己的系統,但到底要多縮限才能醞釀出自己的風味?這我還沒結論,因此這個工作也擱置。(而且成本實在太高,小說都寫不完了,還想規則?)
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話題回到Game Jam,即使不是小說家,TRPG也是滿足創作的一種形式。有想要說的故事,有想呈現的世界觀,TRPG提供了社交與想像力迸發的環境。如果平時俗務纏身,沒什麼興致,那「Level 1 Game Jam」可說是一個逼迫自己投入創作的機會,因此對遊戲有興趣,無論是已有故事,或好奇TRPG對小說能帶來什麼幫助的朋友,這場活動是個好機會,詳細請參詳網站:
Level 1 Game Jam 2023
就算沒參與,但被挑起對TRPG創作的興趣,我這篇文章也算是有些貢獻了。
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