正義✨️雲霧街光速術師✨️
ಠ_ಠ - #FF14 不知道河道上大家怎看這次神典石665放在異聞零式通關 明明是玩家設計大賽選出來的...

就算是客觀的來說,近期的BUG真的很多啊…

ぎゃわ@fenrir on X

像新的PVP場… 灼熱波時龍騎用LB的話,灼熱波完結後debuff也會繼續掛在身上不會消失(
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守護天節的都市佈置也(

NPCが守護天節のオブジェクトに埋もれている

南瓜把打牌NPC埋掉了
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剛好這星期的6.51修了極Zeromus的黑洞問題

極ゼロムス不具合【ブラックホール】6.51パッチ修正済

有些特定情況,黑洞並不是落在藍標人身上(
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沒什麼印象以前會有這麼多明顯的BUG,6.5 part.1是連主線劇情的cutsence都有演出bug(也是剛6.51修了)

而且這次6.51維修是很久沒見的延遲開機XD
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雖然我在P8S/絕歐那時已覺得品質沒以前好了,尤其是絕歐真的問題很多,BUG也修了不少,但是跟沒打過的人解釋怎樣不好,基本上是沒法理解你在說什麼 然後會覺得你在黑這遊戲
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再怎樣黑我也是有把副本打完
旭*重新出發
就算是現在異聞明明剛開各大DC PF還是只有小貓兩三隻
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之前聊異聞問題也是,突然間被上升到分化輕玩家/高難玩家,你看那噗裡面就有人覺得所有東西都要解限,要派街坊XDDDD,到底花時間心力去玩高難本想要得到相應報酬有什麼問題,為什麼覺得高難報酬不足會變成是中傷其他的玩家

(不敢說是哪些玩家了,你們自己定義吧,要怎樣曲解也隨便了)

事實異聞零式比起其他高難內容就是參與率超低啊
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很多人會丟出一句「怎樣做都會有人罵」,哎但也不是這樣就消極的隨便做吧至少這次異聞零式報酬設計我就覺得挺隨便的,也要看罵得合不合理,MMO是一直更新的東西,就總是有時候做出有些不合理的地方嘛… 覺得不合理就說出來,就這麼簡單而已
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旭*重新出發 : 人都去玩fall guys了吧… 而且可能有更多人連普通12條路線都未跑完 例如我
Blulight
就係青魔武太詭異就是
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Blulight : 感覺就是官方想到把發光神曲做成異聞零式報酬,就無腦把同期整條武器LIST放進去,完全沒考慮青魔問題啊 當然是我感覺而已,我也希望官方能為這事情解畫
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不知道你們最近有沒有留意媒體訪問和pll之類吉田的態度… 雖然沒有正面回應什麼,但有時候從他說出口的一句半句話真的像是在求大家繼續玩一樣

異聞零式沒獎勵>>我們來給稱號和高il裝備(原來是665)
6.0太多單人內容>>放心7.0我們有全民活動內容
6.0已經死了>>我們在7.0之前還有很多遊戲內容還沒公佈喔敬請期待(看起來是FF16 combo www)

所有東西吉田都有在不正面回應,看起來對社群反應是真的有在慌 我就說他們是真的都有在看SNS,所以之前噗浪有人說「你不應該跟別人談論這些,有事請向製作人說」…… 欸他們就是有看啊… 吉田自己也有說自己有看啊…
旭*重新出發
不只是吉田哦整個製作組基本上都有在看還有紀錄
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旭*重新出發 : 你最清楚
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我也不是只在那邊批評,fall guys的報酬我就覺得很讚 遊戲本體就… 我也懶的說了,只是覺得遊戲哪邊覺得做不好也就是直說而已,我就是這樣的人(也不是不允許其他想法啦,但這是我的噗)
綾風祐希
有 criticism ,差極都算有關注。 差到連批評都慳番啖氣就真係要驚。

睇實況主練習/打六根山異聞零式,在我眼中已經Feel可以當一個小絕本難度…
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綾風祐希 : 我69山只打過異聞沒打過零式,只能說那是真的不簡單,要練到能通異聞零式真的要花時間練,也很要求集中力… 因為容錯率低,基本上我是覺得比一般的8人零式難

這次阿婆島我應該是會打零式,但打完普版看到會轉轉的方向指定機制我已經在懷疑自己能不能打得過去(喂)
Riskyin-獵人預備役
我對普通副本的難度反而有意見,就簡單到很無聊又慢……純粹農,至少像mland fate那速度我才有玩到的感覺,像12神無聊到有點痛苦,被當老人痴呆對待的感覺,休閑玩家不是笨蛋,很缺時間的休閑玩家才最討厭農啊
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Riskyin-獵人預備役 : 之前有個偷偷說也是吵你這話題,有人覺得沒死太易太無聊,然後就有人跳出來說那是「把有死過的人看成什麼」沒錯現在是連說遊戲內容無聊也會傷害到某些玩家,這真是個玻璃心遊戲
綾風祐希
方向指定機制,我其實完全唔知道究竟要做乜(對於呢個機制無曬印象)
我覺得fall guys個失控轉轉轉,想迴避個鐵鎚仲難過零式orz
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之前跟dc群的人聊近期一般副本太簡單的問題,我說我小草時玩3.5 4人本尾王(那個ilberd)… 他移動速度超快而且會飛到場邊放扇形躲不掉,對當年的我來說是覺得真的很難……

然後大佬都出來說「那是真的難」,最近的4人本連3.5的也比不上(喂
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綾風祐希 : 鐵鎚搖到場邊一定會停頓有時間給你直衝過去,重點是箭頭轉到對的方向按下去直衝就好,愈慌會愈容易出事
綾風祐希
主線的4人本是變成了故事的附屬物吧……?
綾風祐希
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 「箭頭轉到對的方向按下去直衝」呢件事對我呢個Timing抓唔好嘅實在太難……
被鎚中推埋一邊,只要唔飛落街反而好控制
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綾風祐希 : 不覺得「故事的附屬物」這點可以解釋遊戲性下降問題,現在4人本都是用同一個套路,一本道揪2團怪然後打王,基本上初見時坦克也不會害怕直衝全拉就對(以前可不會這樣呢)
Riskyin-獵人預備役
死沒死跟好不好玩沒關啊www現在的本我會死很多時是人無聊起來自已作死(例如全拉或者懶得閃aoe或者想看坦開無敵拿marker撞朋友)或者無聊到失神死掉,如果是紅choco那種級別根本瞬間醒神不一定會死w
Riskyin-獵人預備役
可能我個人比較喜歡體驗一個短時間全集中的心流模式
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我早幾晚去玩日隨24人時抽到暗之世界,打三頭犬時我去拿鎖鏈,狗勾被打胃痛躺時我想在那邊等讀條快完才上鎖鏈,沒想到原來我手上的鎖拿太久是會消失的(喂),又慌忙重新拿鎖,還好最後1秒有把狗勾鎖好 應該快嚇死其他23個人,有人在alliance頻大笑
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也就只有那些作死玩法會讓人覺得有趣了(喂
旭*重新出發
3.x和4.x的4人本不止難度剛好連演出也很讚,ilberd和帝國姊妹花我都很喜歡,反觀應該是最成熟累積最多經驗的6.5時做出來的高先生⋯⋯
旭*重新出發
很多時候ID的遊戲設計已經不敢再take risk就變得很無聊,以前的東西湊一湊就算數,不過VD的機制就算是普通也算是挺有趣就是了
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https://images.plurk.com/1Sb7UfD1S7F3bRYEuXPUJL.png

4.0通關時我很記得我當時的感想是「為什麼這遊戲營運那麼多年了副本還能有那麼多新鮮感!」

但最近6.0的副本已經沒有這些感覺
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旭*重新出發 : VD的機制算是挺有趣的,可能有點誇張但我是覺得在6.0以來的副本內容來說,說不定算是最有新意的了(?)
ニック
路過 又我
要是每個四人本都有VD解謎要素跟機制的水準就好了
不然一般本牆到牆一本道真的睡眠導入
最一般的VD難度稍微調高一點放到三星我都會更有動力去打每日盤
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ニック : 現在主線4人本也要考慮content supporter系統NPC的AI問題,像水沒遺構現在也不用變身就走的過去....

https://images.plurk.com/65Wn3sUsSKF6BEGNoYexB8.jpg

真的把玩家當笨蛋
ニック
NPC搞得很多以前本有趣的東西都沒了
真的是...雖然理解有需要但能不能留下就東西給全是玩家的隊伍玩
三鬼=Sanki.Setzer
把那個跳跳跳地圖還我喔
SPY🐔
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 不用變身也能走太好笑了吧
エオルゼアの冒険者
我是屬於沒有太多時間好好玩的休閒玩家,但是我覺得有些東西很無聊 ,新24人我只覺得奧修昂部分比較眼睛一亮,其他就.......修道院難歸難但是就挺有樂趣的,你會有成就感,希望吉田明白宮崎英高會紅的原因,找到平衡點(不是冰島睡龍那種刻意搞玩家的)
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SPY🐔 : 怕你會明知前面沒路還是強行走過去,掉進洞洞死掉會在那邊哭這遊戲好難玩啊
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エオルゼアの冒険者 : 4.0的24人是真的好玩,當年就算是團滅一兩遍大家仍是頭破血流的哈哈繼續打,後來官方主動把雷神シドnerf掉又是另一個故事了

新24人設計基本上無視了24人副本特有3個full party的特殊性質,沒什麼需要分組工作的地方,你打你的我打我的,玩起來跟其他普通副本就沒什麼分別

6.0 24人最有趣的可能是雙子神的天秤了,但現在那個機制已經被火力壓下去看不到
Nokto
NPC幫打4人本有好有壞吧,好是DPS排本超快,朋友剛入坑上網超lag都可以用NPC一直順利看主線~~不會走機制還可以抄功課~~
壞就是機制變得很無聊,不過也有人覺得排日任黎黎去去嗰幾個本寧願同質性高無腦打

VD我一直覺得是設計方向錯誤
最新的還沒打,雖然有感覺到吉田一直想修正+吸引人玩但真的很無趣(下水道路太長去到六根山大大縮短)
自己打過異聞的感想是和極差不多的難度,但身邊有打極的人基本都不考慮打異聞,因為技能限制太麻煩…8人打極出事會有雙奶甚至還有赤菩薩/召可以提高容錯,異聞要等復活CD(沒記錯的話)另外極甚至零式就算有一兩個很雷的DPS也沒什麼問題但異聞只有兩個DPS位置如果其中一個很雷就很可能時間切
加上極和零式一通大概也是10分鐘而已,異聞是10*3,異聞零式還要再加上道中小怪…
Nokto
異聞其實在得知坐騎保底是25周已經不想刷了
外型沒到很吸引也可以交易需時又久…卡牌/青魔最少是不可交易突顯稀有度
最初聽到還以為是異聞可以換發光素材來鼓勵玩家打中高難度結果是異聞零式&數值和天獄的一樣完全不知道有什麼意義orz

4人本印象很深以前初見都要打幾次甚至查攻略
帝國姐妹那邊死了快十次還覺得很對不起陪打的街人
剛進4.0有些單人副本也是滿地AOE想說要怎躲www
現在就aoe給超多提示&超長預兆
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Nokto : 因為小人數加上復活限制所以就對每個玩家的能力更有要求,玩起來的壓力比一般8人高難更大,正是因為這樣那報酬是不合理的

有打極的玩家不會想這麽麻煩,就算是絕玩家也會覺得要打20分鐘倒不如去多打一把絕武器好了,異聞就是那麽吃力不討好...
星痕/凝※寶石獵人
昨天排進60的天龍宮殿,太久沒打,結果現在發現尾王已經沒有9個柱子跳來跳去,為了改成AI適用 覺得蠻難過的
有些副本機制簡化真的失去特色
給我更多好玩的一般ID機制阿
綾風祐希
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 異聞零式將來定位是沒絕本時的小絕本定位吧…?
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星痕/凝※寶石獵人 : 對耶天龍宮殿好像是改成一個經典的大圓場地?
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綾風祐希 : 沒絕本的patch就會有零式,除非突然又有疫情令他們有空窗期
星痕/凝※寶石獵人
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 對的 我昨天進去看到哇 天龍直接在圓形場地前面:我的9柱來回試探跳跳呢(大叫
以前還各種喜歡看豆芽跳錯
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真要說的話,異聞零式大概是長草期去打個身體健康的東西,而且其他選擇太多,不會是消磨時間首選
Riskyin-獵人預備役
什麼。。。天龍尾王變腦死了嗎。。。其舊本很多現在都是通一次就剩daily那幾%機率再見了,連初見快樂那一次都沒了嗎。。。
Riskyin-獵人預備役
12合1神出之前以為會全機制混合,結果是輪著出,特別是黃藍圈混其他招就會有趣了啊,居然就真的只是站圈,學齡前益智遊戲感
エオルゼアの冒険者
結果6.0的24人最有趣的居然是第一個,第二個也還不錯,第三個就嘆息,真的太無聊了 ,4.0撇開主線劇情其他是真的好玩,5.0也內容豐富,有些本我不喜歡但至少不無聊,遊戲忌諱的地方就是讓人無聊啊
Blulight
就現在的ID/ 6.0的24都真是劇情的附屬物, 新機制是有但都是舊東西調一下走位而已, 真的都是跳舞沒分工的
Nokto
藍黃圈圈我真心不明白為什麼可以獨立當一個機制 但看到還是很多人會跑錯 感覺官方是遷就輕玩家不想讓他們覺得有難度 問題是不擅長/不研究戰鬥的人是連解限刷極也可以柒的呀 24人本來就可以死半隊都冇事(?)寧願要返啲難度
Nokto
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 身邊的絕本玩家的確評價說異聞零式和絕差不多那寧願打絕w
FF14中風男
最可憐的是
我噴爛整個6.0 但我已經找不到比ff14有趣的mmorpg。整個6.0除了打兩個絕比較深刻外,真的無聊到我沒印象玩過什麼。

6.1-6.5主線沒共鳴。
6.0的4人本都很無聊,24人甚至已經是到了侮辱智商的程度。24人副本以前的功能就是可以銜接休閒副本到高難副本,讓玩家能體驗一下稍微複雜的機制。現在簡單到搞不好以前的4人本機制還比這次24人難。結果玩家整體技術水平也是一堆屎。

5.X 是在有全球疫情的時候趕出來的產物
修復蒼天街、博玆亞戰線
蒼天街全伺服器一起那麼修復這個feel是真的棒
玩那麼久mmo沒玩過這種模式
而且是全民生產採集而不是戰鬥內容就更稀少

博玆亞戰線就算不是好評(我個人是挺喜歡)
至少都是一個讓大家能互動的內容 現在沒有疫情反而這個樣到底是怎樣?
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