偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
喜歡
Fri, Oct 27, 2023 3:17 AM
Fri, Oct 27, 2023 3:19 AM
20
5
blender
A New Animation System
結構變得越來越像遊戲引擎會用的接法
這段一堆人拍手wwww
全場呼聲最高
--
啊...終於,不過有點太慢了
我的角色都做一堆輔助骨驅動跟紀錄方塊來修正這問題
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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 3:18 AM
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 3:22 AM
開放上限 隨意增加
關於這個 原始是16個 無法增加
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 3:23 AM
一般應該是不會用到這麼多個
但是我做村姑
每一個差分. 就會開一個來存不同造型的髮型骨架
因此完全不夠用
泥馬ᐠ( ᐕ )ᐟ傾聽感受思考
@m1974
Fri, Oct 27, 2023 3:47 AM
是一個Action可以記錄的東西變多了嗎? 沒有用過NLA不太知道原本的痛點是什麼
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 4:10 AM
泥馬ᐠ( ᐕ )ᐟ傾聽感受思考
: 片段的方塊會互卡
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 4:12 AM
泥馬ᐠ( ᐕ )ᐟ傾聽感受思考
: 是改成可以在同一個動畫片段裡了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 4:13 AM
之前都是骨架 mesh 材質球各自為一組
想要全部都在骨架裡的那一組就用控制器
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 4:14 AM
像是這種東西
あるか★夫潘達
@crellia
Fri, Oct 27, 2023 12:05 PM
原本系統的Action管理超地獄的...
之前想做角色的材質變化居然要我新開Action真的超傻眼
往日地獄歷歷在目
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Oct 27, 2023 12:42 PM
Fri, Oct 27, 2023 12:43 PM
あるか★夫潘達
: 恩 然後我就改成用骨架控制器連動... 不然很不方便
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這段一堆人拍手wwww
全場呼聲最高
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啊...終於,不過有點太慢了
我的角色都做一堆輔助骨驅動跟紀錄方塊來修正這問題
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開放上限 隨意增加
關於這個 原始是16個 無法增加
但是我做村姑
每一個差分. 就會開一個來存不同造型的髮型骨架
因此完全不夠用
想要全部都在骨架裡的那一組就用控制器
之前想做角色的材質變化居然要我新開Action真的超傻眼
往日地獄歷歷在目