偽音@白天、晚上都在遊戲開發
blender
A New Animation System
結構變得越來越像遊戲引擎會用的接法
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這段一堆人拍手wwww
https://images.plurk.com/GydxEbnrT4SLrnWG6YYDO.png
全場呼聲最高
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啊...終於,不過有點太慢了
我的角色都做一堆輔助骨驅動跟紀錄方塊來修正這問題
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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
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開放上限 隨意增加

關於這個 原始是16個 無法增加
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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
一般應該是不會用到這麼多個

但是我做村姑
每一個差分. 就會開一個來存不同造型的髮型骨架
因此完全不夠用
泥馬ᐠ( ᐕ )ᐟ傾聽感受思考
是一個Action可以記錄的東西變多了嗎? 沒有用過NLA不太知道原本的痛點是什麼
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
泥馬ᐠ( ᐕ )ᐟ傾聽感受思考 : 片段的方塊會互卡
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
泥馬ᐠ( ᐕ )ᐟ傾聽感受思考 : 是改成可以在同一個動畫片段裡了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
之前都是骨架 mesh 材質球各自為一組
想要全部都在骨架裡的那一組就用控制器
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
像是這種東西
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あるか★夫潘達
原本系統的Action管理超地獄的...
之前想做角色的材質變化居然要我新開Action真的超傻眼
往日地獄歷歷在目
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
あるか★夫潘達 : 恩 然後我就改成用骨架控制器連動... 不然很不方便
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