Chris@PS5終於入手
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Dead Space 絕命異次元(2008)
開發:EA Redwood Shores

打完星空之後距 XGP 到期還剩下三天,估算了一下,應該足夠完成一款1x小時的遊戲。那...就挑戰看看這款在Steam上很難盼到好價的經典驚悚生存恐怖動作超名作吧!

最後花了14小時、兩天內壓線衝完,滿不擅長 恐怖遊戲 的我,依舊給它相當好評!以一款2008的作品來說,先不說操作手感和graphics放到現在看仍然相當出色,最厲害的是氣氛掌控、豐富多樣的創意場景/玩法、成熟的系統與世界觀/美術風格,實在是不負盛名。

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開頭確實夠嚇人,真的是差點打到手抖....
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本作特色之一是 鼓勵玩家肢解怪物(而不是其他遊戲常見的爆頭)
故本作特色武器因而是可以切換要直切還是橫切的等離子切割刀
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故事發生在一艘超大的宇宙飛船 USG Ishimura 石村號上
所以也安排很多只有太空科幻中才會出現的場景,比方 0 G 無重力環境
(主角的鞋底可以吸附牆面,有些關卡也需要利用此機制解謎)
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還包括小隕石、船體外宇宙空間(無空氣),身為工程師的主角穿梭其中,解謎還要邊打怪,遊戲性是相當不錯的
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Dead Space 的主創是 Glen Schofield(當時他在EA Redwood Shores工作),想要創造他認為最可怕的恐怖遊戲。在概念上他自承受到了《惡靈古堡 4》(2005 年)和《Silent Hill》系列的影響。
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不過必須說,不論是惡靈古堡4還是5,沒有任何2000年代的惡靈古堡有本作這麼現代的TPS手感,就連6都沒有這麼順。

在武器多樣性上,Dead Space 有創意的還不止肢解專武的等離子切割刀而已。
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商店系統、武器升級路線也給玩家很多自由,這方面的考慮算是滿周全的。
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氣氛方面,開頭給玩家的壓力就非常大,我是怕鬼但不太怕怪物的類型,不過本作前一兩小時的氣氛塑造真的差不多到達我的極限了。

漆黑的密閉空間,怪物會從通風口忽然冒出來殺你(所以站角落根本沒有用),耳朵聽到的除了船體機械的悲鳴聲,還有怪物悽厲的尖叫,常常讓人精神緊繃到限界點。
Chris@PS5終於入手
本作的光影效果以Gen 7(第七世代)的遊戲來說也是很出色,而且都是為了氛圍而服務,我想應該只有親自下去玩的人能體會那些忽明忽暗的影子和燈光,會如何挑動你的心跳加速,觸發戰鬥/逃跑機制。
Chris@PS5終於入手
怪物種類也不少,武器我常用的就四種,不同武器對不同怪物的效果也各不同,可以理解為何有人玩很多次,能克服恐怖感的話,應該是滿能從戰鬥中得到樂趣的(但就不是我)。
Chris@PS5終於入手
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石村號上到底發生什麼事?劇情方面就不多做評論,類型作品的水準以上(我覺得)。
Chris@PS5終於入手
從一開始打到快心臟衰弱,到中期後慢慢覺得已經適應,此時遊戲難度在第七章忽然就往上提了一級,這該不會也在製作者的計算之內吧....

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幸好之後的難度沒有再忽然往上拔了,正常操作能力的玩家應該都可以用普通難度過關的。
Chris@PS5終於入手
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本作沒有官方中文,網上應該輕易可以找到漢化(畢竟名作),應該比硬啃字很小的英文容易。我不會用鼠鍵打game,所以上述體驗都是用手把的。
Chris@PS5終於入手
最後提一個 Dead Space 很不錯的設計(這遊戲真的不缺很不錯的設計):

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比起其他遊戲會將主角HP、技量、剩餘彈數(還有氧氣餘量)以HUD的方式放在畫面角落,本作採用的是與主角身上裝備結合在一起的顯示方法。
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這樣一來畫面完全沒有遊戲的界面,電影般的沉浸感更強,該表示的資訊也都傳達到了;而且把甲冑背後的脊髓亮燈數當HP顯示來用的做法確實夠stylish,連當年沒玩這遊戲的我,都對它印象深刻。
Chris@PS5終於入手
哦對主角是有技能的(其實是科學的力量),剛開始玩的時候都忘記可以用技能,其實用得好的話可以省下不少子彈。遊戲的解謎也常常跟技能有關。
Chris@PS5終於入手
昨天有朋友問我,這遊戲比較恐怖還是惡靈古堡?

我那時的回答是:「我玩過的裡面,除了《惡靈古堡1重製版》以外,其他惡靈古堡應該都沒有《絕命異次元》恐怖。」
Chris@PS5終於入手
(這邊有一點要注意:第一人稱的惡靈古堡我沒玩。也不會想玩。)

不過,我恐怖遊戲玩得不算多(很怕鬼),而且每個人覺得恐怖的點也不一樣,所以...這個問題就見仁見智吧?

若這裡有其他朋友願意回答這個問題的,也很歡迎啊啊啊
Sheva
恭喜哦
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
厲害,真的衝完了XDDDDD
Luka
兩天解決好強!對於2000年代沒有一款射擊遊戲手感比得上他這點我好有感,我就是先打完這個再打惡靈5的,對於舉槍後只能站定一下子還適應不了XD

本以為自己開始習慣了,然後再開始提升壓迫感我也很懂
Ivonne
恭喜里思成功挑戰一款經典恐怖遊戲!
Chris@PS5終於入手
謝謝大家,大家也來玩嘛(除了Luka,you feel me!)(還有野生)

我是說2000年代的惡靈古堡射擊手感沒它這麼現代啦,不是所有TPS遊戲XDD

不過你這麼一說倒是令我好奇起前幾代的Gears of war....天哪我XGP今天就到期啦....
Chris@PS5終於入手
中期又把難度拉上來這點也是好壞壞[怎麼會想打愛心,不]
Luka
啊哈哈抱歉沒看清楚,雖然我說的是TPS但腦袋內比較對象的確只有bioXD 這麼說有失公道先向其他TPS的粉絲致歉XD
不過bio5和dead space的確是個很強烈的對比讓我有這個印象
本想說古早bio的定點鏡頭操作又不是沒玩過, 不過操作舉槍, melee攻擊等各項都很自然的宇宙最強工程師,回來玩bio5真的有不適應XD
Chris@PS5終於入手
對,很同感,其實玩到時滿吃驚的,用手把操作完全不需要特別適應(除了跑=L1以外,都跟現代TPS通用操作差不多)
Chris@PS5終於入手
啊,然後要說,這片的音效真的激恐怖,而且很大聲(壞蛋)!
像我一樣會怕的人,把聲音轉小一點,對心臟比較好
Chris@PS5終於入手
這遊戲的畫面對我來說,只有在這邊明顯露出它屬於PS3世代(Gen 7)的痕跡

先來看主角背面,整個遊戲都是盯著他的背看,背是背、腰是腰其實還滿性感的
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結果看到全身圖時馬上熄火:
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(這種圓潤風格、短腿的人物在那個世代好像還滿常見的)
Sheva
背面也滿醜的啊,爆
Sheva
當然全身圖更滑稽
Luka
我覺得Issac的屁股不錯看啊(喂)
Sheva
他屁股不就一條直線,爆(光看那張圖啦
Chris@PS5終於入手
背好看啦吼
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