bottledsnow
@bottledsnow
說
Wed, Oct 25, 2023 4:00 AM
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文章更新
最近要繼續撰寫文章了,時間可能在下下周發表結束,或下周精神好轉。我最近的狀況實在不能說很好,但也說不上壞,比較像動力提不起來影響了時間管理。
我預計撰寫 Unity Animator 與 Animation 的參數,從概觀到各項細節;控制器與 virtual 的初略用法也可以談一談,但要看我有沒有時間講較深的技術文章。
我認為自己的學習進度偏慢,除了撰寫成文章需要成本外,我學習程式與企劃的思維偏向「能用就好」的程度,因此基礎程式的可讀性與分類我做得很好,較為高階的物件導向相關的設計就比較少碰觸。
學校沒有教導是一個,資源較少也是另一個,語言能力較差讓我在閱讀 API 與影片教學較為吃力以外,就是很多的雜事與較為鬆散的環境了。
至少...我生活的較為幸福,除了煩惱與白頭有比較多之外。
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最近要繼續撰寫文章了,時間可能在下下周發表結束,或下周精神好轉。我最近的狀況實在不能說很好,但也說不上壞,比較像動力提不起來影響了時間管理。
我預計撰寫 Unity Animator 與 Animation 的參數,從概觀到各項細節;控制器與 virtual 的初略用法也可以談一談,但要看我有沒有時間講較深的技術文章。
我認為自己的學習進度偏慢,除了撰寫成文章需要成本外,我學習程式與企劃的思維偏向「能用就好」的程度,因此基礎程式的可讀性與分類我做得很好,較為高階的物件導向相關的設計就比較少碰觸。
學校沒有教導是一個,資源較少也是另一個,語言能力較差讓我在閱讀 API 與影片教學較為吃力以外,就是很多的雜事與較為鬆散的環境了。
至少...我生活的較為幸福,除了煩惱與白頭有比較多之外。