wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://imgs.plurk.com/QD4/6rF/YlTNlcq94v2ahRdP1AUUplyZ76l_lg.jpg 全球電玩產業50年(1970-2020)主機類型營收演變
50 Years of Gaming History, by Revenue Stream (1970-...
另參:
@wolfenstein - 全球電玩產業30年營收演變
https://imgs.plurk.com/QD4/U9V/TkoCFsfq2PTAb3B1p3eoecNDCUj_lg.png
米國音樂工業近50年(1973-2022)發行格式營收演變(經通膨調整)
Charted: 50 Years of Music Industry Revenues, by For...
掰噗~
是阿~
Jinbo
電玩產業就是一個由美國人搞砸再由日本人拯救的故事
永遠的真田幸村
Good Job~
LateRain ☂
下一個崛起應該就是腦波遊戲了
橘子葉🍆
看營收後,真不能怪個遊戲公司去做手遊,因為真的太賺了
沃夫☆ 送車就不分手、祝你幸福
所以就變成偶爾才有一款良作
路邊攤宅老闆
我認為手游的算法灌水,把免費抽同時當成營收和宣傳支出,這樣營收就能很大筆
魔乳カエル太助三世
手遊界倖存者偏差超大的,沒有中國那種臉皮一直換皮的日廠爆死的更多.....
卡特修斯
主機遊戲市場看來2000年後就固定了
Lin
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