wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Tue, Oct 24, 2023 3:04 AM
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全球電玩產業50年(1970-2020)主機類型營收演變
50 Years of Gaming History, by Revenue Stream (1970-...
另參:
@wolfenstein - 全球電玩產業30年營收演變
米國音樂工業近50年(1973-2022)發行格式營收演變(經通膨調整)
Charted: 50 Years of Music Industry Revenues, by For...
掰噗~
@baipu
說
Tue, Oct 24, 2023 3:04 AM
是阿~
Jinbo
@Jinbo
Tue, Oct 24, 2023 3:07 AM
電玩產業就是一個由美國人搞砸再由日本人拯救的故事
永遠的真田幸村
@ivanusto
Tue, Oct 24, 2023 3:10 AM
Good Job~
LateRain ☂
@laterain
Tue, Oct 24, 2023 3:23 AM
下一個崛起應該就是腦波遊戲了
橘子葉🍆
@mick2147
Tue, Oct 24, 2023 4:00 AM
Tue, Oct 24, 2023 4:00 AM
看營收後,真不能怪個遊戲公司去做手遊,因為真的太賺了
沃夫☆當年剿匪不力的還不罷之
@wolfgangc
說
Tue, Oct 24, 2023 4:02 AM
所以就變成偶爾才有一款良作
路邊攤宅老闆
@Mr_DD
Tue, Oct 24, 2023 4:09 AM
我認為手游的算法灌水,把免費抽同時當成營收和宣傳支出,這樣營收就能很大筆
魔乳カエル太助三世
@metk_frog
Tue, Oct 24, 2023 4:09 AM
手遊界倖存者偏差超大的,沒有中國那種臉皮一直換皮的日廠爆死的更多.....
卡特修斯
@cactus45
Tue, Oct 24, 2023 4:21 AM
主機遊戲市場看來2000年後就固定了
Lin
@linkaede
說
Tue, Oct 24, 2023 5:01 AM
載入新的回覆
米國音樂工業近50年(1973-2022)發行格式營收演變(經通膨調整)
電玩產業就是一個由美國人搞砸再由日本人拯救的故事