琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
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頭像跟名字換回來了 不知道我是誰的請看
置頂
來點近況報告+murmur
前(?)公司的專案上線了
在 Oculus Quest 2 的 Galactic Catch
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
過了四個月才想起來staff roll有我名字(幹
雖然是programmer 但我前期是game designer
而且那時候本來也是想說稍微支援程式而已哪知道後面幾乎只剩我痾
但居然被放最前面我哭死
我負責部分有:前期的game design、釣魚機制、數值平衡、製造系統設計,後期因為程式缺人我就去補,但還是有一邊做維護database跟調整平衡的工作(這算game design的範疇),程式部分則是負責了幾乎全部的2D UI、任務系統、製造系統、魚類圖鑑的實作,聽起來很多不過整體算起來我的工作大概佔了遊戲的25%,我覺得AI是最麻煩的部分幸好我不用碰
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
我們的專案在6月就結束並且上架了,團隊也暫時解散,我是除了三位老闆以外唯二幾乎全程跟到最後的員工
解散的時候我真的難過好久,我好喜歡跟他們一起工作,也很怕之後找不到這麼好的工作夥伴
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
之後可能會有後續,但不知道是何時所以我存款花完前還是得先找工作,可是我被這工作寵壞ㄌ,我現在沒辦法出門上班(簡直廢物
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
總之快沒錢ㄌ所以最近開始看工作,就很想發噗碎碎念
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
遠端職缺超少而且都是工程師缺,老子就不想再coding了而且也不想寫前端更不想寫白癡Unity C#不如一頭撞死
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
其實當初進Lyra最大的煩惱是我覺得自己應付不來全英文環境,但覺得稍微有一些職場英文能力,對之後的職涯發展會很有幫助,所以就硬著頭皮接受挑戰
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:31 PM
也因為跟老外工作過,讓我感受到很大的文化差異跟衝擊,我真的是不會想在台灣企業工作了
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:32 PM
不過這幾天看職缺的方向是,繼續找一些外資在台新創,然後又要遠端又不要工程師,逛了一輪覺得我可能找到工作之前就會餓死
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:32 PM
今天靈機一動想說去看看國外比較常用的各家求職網站,搜尋欄打上game designer remote 登愣 900筆
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:32 PM
而且幾乎每間都是我qualified的,年薪更是高到讓我拿出計算機才能有概念多少錢(USD100K+)
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:32 PM
不過要重做英文履歷ㄌ 現在只有linkedin的破爛東西
琉璃
@mizno
Sun, Oct 22, 2023 9:32 PM
不過我下禮拜六要去北海道爽所以回來再說
小望老師@想學UE5請找我
@tkwplus
Sun, Oct 22, 2023 10:52 PM
遊戲上市恭喜啦~
初音沒來
@s890118
Mon, Oct 23, 2023 12:15 AM
賀!
513♪
@prayer513
Mon, Oct 23, 2023 2:24 AM
加油!
blazar
@blazar
Mon, Oct 23, 2023 2:30 AM
賀
🛡𝑆𝑦𝑛𝑏𝑖𝑜𝑠/辛比
@synbios5
Mon, Oct 23, 2023 2:45 AM
Azusa★日本代購
@ukishome
Mon, Oct 23, 2023 3:49 AM
kage〃剛☆
@iamkage
Mon, Oct 23, 2023 4:55 AM
琉璃
@mizno
Mon, Oct 23, 2023 1:02 PM
謝謝大家!!
晚笑🍠おくしょ
@sendra1313
Mon, Oct 23, 2023 4:57 PM
反正都要重寫那就用英文介紹我最愛吃海鮮
antfred
@antfred
Tue, Oct 24, 2023 12:42 PM
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來點近況報告+murmur
前(?)公司的專案上線了
雖然是programmer 但我前期是game designer
而且那時候本來也是想說稍微支援程式而已哪知道後面幾乎只剩我痾
但居然被放最前面我哭死
我負責部分有:前期的game design、釣魚機制、數值平衡、製造系統設計,後期因為程式缺人我就去補,但還是有一邊做維護database跟調整平衡的工作(這算game design的範疇),程式部分則是負責了幾乎全部的2D UI、任務系統、製造系統、魚類圖鑑的實作,聽起來很多不過整體算起來我的工作大概佔了遊戲的25%,我覺得AI是最麻煩的部分幸好我不用碰
解散的時候我真的難過好久,我好喜歡跟他們一起工作,也很怕之後找不到這麼好的工作夥伴