沐茗@五彈玩大劍
[NS][恐怖的世界]
欸......體驗好微妙
掰噗~
喔?
沐茗@五彈玩大劍
打了一輪教學關跟一輪新手關
體驗比較像......山中小屋?
沐茗@五彈玩大劍
簡單說下遊戲好了
總之每一輪的設定都是,某個古神將要降臨,主角要調查五個事件,最後去燈塔上面阻止古神降臨
沐茗@五彈玩大劍
遊戲開始時會先抽選一個古神,影響整場遊戲的規則
像是整場遊戲敵我雙方的攻擊力上升,或是整場遊戲都不能從戰鬥中逃跑
Θώθ私こそが狸
不就COC嗎W
沐茗@五彈玩大劍
然後遊戲會分為三個階段
1. 自家階段
2. 事件階段
3. 燈塔階段
沐茗@五彈玩大劍
1.自家階段,在自家看電視看一些情報、洗澡調整這輪的資源獲取機率
最終決定這次要解決哪個事件
調查板上面有四個事件,全部解完會出現第五個
沐茗@五彈玩大劍
2.事件階段
決定事件之後會先有一點點說明,舉個例子
"緋色都市傳說" : "你的朋友們最近在流行一種新遊戲,遊戲的內容是要在放學後,待在學校一間廢棄的廁所,等待紅衣怪客來找你,結果這場鬧著玩的遊戲,在傳出死訊之後就瞬間變調。有個男同學的屍體在上周被尋獲"
沐茗@五彈玩大劍
(省略一些
沐茗@五彈玩大劍
看完基礎說明之後就可以開始到鎮上調查
通常也有兩種行動
1. 特定地點的行動 : 商店可以買東西,圖書館可以學魔法(?)
2. 調查 : 可以去醫院、學校、森林、海邊等等地方調查事件
遊玩的部分主要是調查,但調查的邏輯性跟關聯性很低,很像是從一副牌庫裡面隨機抽一些事件出來
可能調查學校,會說在游泳池中看到奇怪的影子,問你要怎麼行動之類的
沐茗@五彈玩大劍
可能會有像是"你在信箱看到一堆信,要不要看?",看了信之後"你發現你買的彩券中獎了,獲得2單位金錢"這種一點恐怖氛圍都沒有的事件
或是"洗澡的時候浴缸排水管中冒出頭髮,要不要拔起來?"之類的有點恐怖氛圍的事件
沐茗@五彈玩大劍
然後也有可能遇到敵人,遇到就要進行戰鬥,而且這款是打的贏敵人的(
沐茗@五彈玩大劍
調查的過程中,毀滅計量表會逐漸上升,好像升到100%古神就會降臨導致世界毀滅的樣子?目前還沒玩到這樣
我的第一輪是解決四個事件,判斷沒時間開第五個事件直衝燈塔,然後解決燈塔事件,在毀滅計數器到98%時阻止了古神降臨
沐茗@五彈玩大劍
然後每個事件的調查最後就會倒向該事件的結局,像是雖然我還沒有玩上面說的"緋色都市傳說",但根據目前玩的關卡調性,最後很可能是找到紅衣怪客,然後看用什麼方法解決他
沐茗@五彈玩大劍
沒錯,整體聽起來很像CoC,但體驗上最詭異的是,因為他有過於大量的隨機要素,導致探索的過程有點無頭蒼蠅,並沒有明確的線索說下一步要去哪裡探索,雖然選項上面好像有標誌提示喇,但就是從頭到尾都不知道自己在調查什麼,也不知道調查過程跟Boss有什麼關聯,然後就找到Boss了
沐茗@五彈玩大劍
這一輪的體驗,有點失望
沐茗@五彈玩大劍
他的戰鬥機制還算有趣,但其實想想就是RPG互毆(?
沐茗@五彈玩大劍
每輪玩家有個行動點數上限,然後每個行動消耗不同的行動點數,大部分時候都在硬A(
而且我的角色中間升級學到了特性,攻擊的行動點數消耗減少,之後每一輪都可以打七八次,幾乎怪物都是一輪被我K死
沐茗@五彈玩大劍
來補一些圖片
沐茗@五彈玩大劍
我再重玩了一下,現在才發現上面的對話一直都有在跑劇情,可是跟你探索的地方和探索的事件枚半點關係w
沐茗@五彈玩大劍
上方提示 : 「你跟老闆點了一碗拉麵」
任務提示選項調查市區 : 事件 : "遇到老朋友,請他喝了一杯咖啡"
上方提示 : 「紅色的碗送到你面前,店裡擠到你只能坐在地板上吃」
調查市區 : 事件 : "門口進來的女性想要剝你的臉皮" -> 戰鬥 -> 選擇逃跑
上方提示 : 「你俐落地把麵的湯頭裝到小玻璃瓶,之後離開了店門口」
沐茗@五彈玩大劍
就是,調查跟主線完全沒有關聯啊orz
不過可以認真看一下劇情的話好像可以再跑一輪好好體驗看看,我怎麼沒發現上面有關聯www
沐茗@五彈玩大劍
啊我知道了,我跑的第一個案件有一次上面的劇情是「你應該去問問看你的鄰居」,然後公寓的有個選項就是鄰居,點鄰居沒半點用,我又調查了幾個地方都是顯示問鄰居,我就覺得上面的東西沒啥用就沒怎麼看他(
Θώθ私こそが狸
看你這樣打心得害我也想玩看看
孤獨のArcher
沐茗@五彈玩大劍 : 他的劇情有點像是強迫你搜查該地點,左邊可點選的算功能性服務,商店之類
如果玩自訂有五個主角可以選,會更像跑團
沐茗@五彈玩大劍
Θώθ私こそが狸 : 我有點失望喇,但遊戲本身應該是不錯
沐茗@五彈玩大劍
孤獨のArcher : 功能大概有抓到,只是強迫搜索跟劇情沒啥關聯w
Θώθ私こそが狸
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