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薑餅人好玩嗎
狐正在考慮要不要入坑
大家推薦嗎?推薦的理由是什麼
應該是不會需要花很多台幣的遊戲吧
human8328
跑跑薑餅人還是薑餅人王國?
pasta3462
跑跑薑餅人蠻肝的
pasta3462
但沒玩過薑餅人王國
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問的是跑跑薑餅人!
薑餅人王國是什麼
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pasta3462: 真的嗎?!要肝活動什麼的是嗎
human8328
薑餅人王國就是薑餅人打架的遊戲
crepe5573
很好玩,沒課過,餅乾造型好好看
moon5294
薑餅人王國很肝
不要玩
whisky1800
跑薑就是想要獎勵的話什麼都要跑一直跑一直跑(獎盃賽逃出團組隊賽公會戰
禮包金額算是比較低的
課過20元禮包中200發票

薑餅人王國多了裝飾王國的功能和生產系統
但也有競技場公會戰或其他想要獎勵就要認真打的活動
whisky1800
共通點是角色的替換週期很短
幾乎是出了新角就要趕快跟上練起來
不然比賽時分數會拉不上去
magpie7629
跑跑薑餅人一開始還好 但是後期活動越來越肝
要花很多時間
milk3228
餅國就給你一塊土地,地主蓋房子,餅乾放產線,沒工作的餅乾滿地跑
除了主線地圖、特殊地圖外還有競技場、公會戰等讓餅乾組隊打架
不打架就不肝,但不打架很多獎勵拿不到
mussel9755
跑薑和餅國都蠻肝的,但餅國可以開電腦按自動刷,跑薑只能自己跑
mussel9755
用手機玩餅國的話,手機會被綁架,你除了看他自動打以外不能幹嘛超無聊
grape961
兩邊都有玩,個人覺得跑薑的成就感比較強,但跑薑更新角色蠻快的,玩獎盃賽、逃出團基本上有新餅就是王道
餅國則是養角獲得滿足感 PVP競技場蠻兇殘的 其餘部分還好 可以玩玩角色不同技能搭配組合去闖關,角色更新率還沒有跑薑快
最後 你如果是大課長就一切好說XD不課就靠肝
期待旅人一起入坑看看可愛餅餅們
troll1874
這兩個都是賣角色的遊戲,角色看著喜歡的話就可以入坑。手遊本質上都是農,能撐著一直玩的通常也是因為喜歡角色。
國故事文本量>>>跑(畢竟是RPG,但與主線無關的角色,可能就沒什麼故事。只是,跑也有很多角色根本沒什麼個人劇情)
遊戲性來說跑>>>國
troll1874
兩個都是花一點小錢體驗會舒適很多,但不花錢也可以玩到一定程度(無課又要追求pvp 最頂端成就感的人請去玩其他遊戲)
moon5859
跑薑的話,2D橫向跑酷的經典吧
地圖一直都有推陳出新還會有新的地圖,音樂也都做得非常好。相比薑餅人王國看餅乾打架,自己操控餅乾跑跳的遊戲性更強。除此之外個人覺得跑薑餅這邊的時裝設計都比王國好看很多,餅乾風格也更多元(王國都偏戰鬥風)所以有趣。雖然近期越來越逼課,但基本上養成也比以前更容易。
課金的部分就是月卡課下去體驗直升這樣,其他都不太推薦。
moon5859
王國那邊生態蠻可怕的,傳奇、上古、龍族、史詩輪流轟炸PVP的競技場,課到滿上限比跑薑高更多(雖然也更保值),再加上優化處理差手機端玩家比較容易燒手機。
練餅乾有抽卡元素,所以無課、微課玩家難以練餅乾到完全體(要靠抽卡保底換靈魂石,且僅限特定稀有度。上述只能從卡池大海撈針);餅乾裝備的配料屬性也是變相抽卡,但基本上是沒有保底的那種。總體來說比跑薑還坑很多
moon5859
不過王國有建築裝飾,遊戲內容也比跑薑多很多,不在乎獎勵慢慢遊玩養成其實也可以玩得很開心。
pasta3462
我真的很喜歡玩動做類遊戲,關卡的挑戰性和在遊玩中訓練操作技術是我很喜歡的一點
跑跑薑餅人的各種美術設計造型跟畫風也是數一數二的合我胃口
一開始的還好,但後來隨著每次更新,作業感跟負擔感覺越來越負荷不了
每日任務每週任務還有活動任務等等要一直跑真的太累了
差不多玩了6年,前幾年忍痛退坑
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