ಠ_ಠ
6.X真的很無聊嗎? 來做個統計好了
FF14
覺得6.0的5個小版本裡哪個做得最好?
omelet4957
那個糖豆人到底是什麼,金蝶找不到阿
ಠ_ಠ
恆常內容和小支線像是
極本幻本
調查員
老主顧
塔塔露商店
友好部族
omega支線
戰鬥和生產肝武
系統更新(無人島、名牌和ui)
因為字數爆炸就沒有放進去

5個小版本都不喜歡的話也可以抱怨
ಠ_ಠ
omelet4957: 因為還沒實裝 (app-buryhead) (跟阿羅阿羅島一樣是6.55的內容)
onion7509
只講副本機制流程設計尼爾三本做太好相比之下神域根本是用腳在做
nut3201
阿羅阿羅是.51哦!這個月底就可以玩了
mousse5636
跨DC真的是德政
sushi1060
最喜歡的神域是神域2(被自己家的神蠱惑)
但論演出震撼度果然還是1尾王最好
新房區還有DC旅行真的是最好的改動
龍詩的故事性也好喜歡
horse3278
跨DC對MANA人來說大概不太能算是德政
squid2672
神域蠻喜歡比爾格,忘不了開荒時多少人死在哪裡,美好的回憶啊(?),其他除了特效演出很棒機制都沒什麼印象深刻的
pamelo281
還有PVP大改 應該是6.1? 大改前我真的不常進去玩
mousse5636
horse3278: 這倒是
bear3286
神域1真的很好玩,每個王都很有趣,加上自己很喜歡主線重新回歸冒險者的主軸所以選了6.1
不過下水道跟六根山其實也很好玩,很期待之後實裝的阿羅阿羅島
然後6.2開的幻化櫃數量翻倍沒有被列進去欸,我覺得對6.2不公平
還有忘記哪個小版本加開的新房區(新增25~30區),感謝這次的加開讓我成功抽到海M
coffee7289
神域機制個人認為還是1做最好,2次之,3根本用腳在做
絕龍詩作得挺不錯的,機制的配合度、流暢感等等的,反觀絕歐,演出爛、P1奇怪的DPS check、還一堆bug,感覺就是趕鴨子上架
omelet4957
選擇困難症,只好投諾菲卡一票!
dragon2182
都不太想選不過神域1是真的蠻震撼好玩的
pony2715
只想挑其中的一兩項投,神域1.2,音樂好聽打得開心
fox5460
神域3連有人聲的主題曲都沒有尾王還是縫合怪
故事上我能理解啦但對比起神域1的可玩性真的很虎頭蛇尾
説實話神域2也很無聊但起碼還有製作團隊要趕ff16,要留驚喜到3層這堆籍口在。
olive1242
神域一真的好好玩⋯⋯尾王是演出壓掉會覺得可惜的
pony2715
縫合怪真的是"你在跟我開玩笑嗎"
coral5495
因為很多人忘記絕龍詩本來是要在5.5上的,延到6.1有這麼長的開發時間
可能這就是為什麼他的完成度比較高
horse3278
這麼說的話舊3絕也是比絕歐完成度高
sheep1245
蠻喜歡天獄壞女人的,六根山旅遊也很開心,青魔多了很多華麗技能 還沒實裝的部分沒體驗到是否無法比較w
swan8229
尋找同樣覺得第十三世界做在6.X很可惜的夥伴
很多事情沒交代,副本、討滅為打而打,6.5莫名其妙趕著結束,失去了第十三世界好的世界觀跟設定
不甘心啊啊啊
goat4579
神3會懷疑這副本是不是讓新人練手的成品。
虛無界是不是惹到策劃了被搞成這樣,還不如繼續當個背景板
sheep1245
swan8229: 同意。第一世界花了整個版本的時間在探索,6.X以來對十三世界只草草帶過,明明就有很多可以發揮的地方,主線劇情聚焦的點蠻重複的
sheep1245
不過該不會也是沒時間設定十三世界⋯⋯
bear3286
縫合怪外表是真的無法理解,不好看也沒什麼機制上的作用
感覺完全可以用成古代人外貌來強調他們古代人的部分,反正也不影響機制阿
然後都請全部的聲優演出了結果機制裡都是全員一起說話好可惜,在期末考那邊讓每個對應的神講個一兩句不好嗎(
swan8229
2.0就有提及過虛無界了
埋了那麼久的東西最後這樣結束
講難聽真的是不如不要做繼續埋可能還比較好
swan8229
另外也吐一下神三縫合怪
真的想做成大合集還寧可把他做成像絕本那種出場機制,也比這個四不像的東西還好
swan8229
好啦我知道可能製作組真的沒時間做那麼大量的演出吧
連機制都只是複製貼上而已 唉
pony2715
對了,失望之餘別忘了本週六收看倫敦fanfes
台灣時間:17:00-18:30基調講演
19:30-21:30開発パネル
horse3278
給新人試刀這個說法...
我只能說這是已上市的遊戲,不應是給學生做課業的平台
開發組看來在成品把關上要加把勁了
也需要吉田別再一腳踏兩船專心回到FF14本業
squid2672
以往都是第三個24人本在當版最有挑戰性最有趣,但神域3...雖然不是糟糕的程度但真的很讓人失望,而且剛上第1天就沒死一次通過,挺有落差感的
onion7509
何況FF14是月費制又不是免費遊戲不滿意當然可以抱怨菜色不佳
而且給新人練手這句也聽了一年多吧?
結果就是6.X端出來的東西比預期中差
像商城裝賣那種價格連分件都沒有,最新冰巫女套還被笑稱花錢買遊戲中就有87%像的同模
tea6057
7.0預告還沒出來前還真的以為7.0有機會可以探索十三世界(´Д` )
結果小版本就結束ㄌ有點可惜🥹
dog8502
十三世界結束的有夠草率,不論是整體劇情還是BOSS被爆打一頓後直接洗白都很讓人失望,明明就是可以弄一個大版本的設定……
ox7027
6.5只有兩個字 失望
zebra1258
以零式來說天獄篇很滿意
bear3286
其實滿久之前就有說過13世界會結束在6.5版本啦,不過沒想到6.5這樣收
感覺在沒那麼重要的四天王上放太多篇幅可能是為了服務FF4吧,老高本身著墨太少略可惜

不過感覺目前還在起頭吧,後續要怎麼復興還是怎麼找夥伴(?)都還是有得寫的
walrus7626
好想複選6.1~6.4 6.5還在觀望後面更新
onion7509
仔細想想6版把原本支線討滅給放進主線=變相少了一整條重要支線的文本量,然後主線又因為得找個理由包含進4人+8人,整體敘事結構就很呆版加上角色深度不足
onion7509
私自覺得甚至6版整體比重拉長帝國線讓.0結束在海媽試煉 6.1-6.5再鋪陳打小鳥=6版ending 都比塞虛無界進來好
pony2715
還有動畫組,可以不要再拉帽子了嗎
wizard4903
雖然三個24人 我比較喜歡2跟3
但三個我都初見沒死過 所以看來我應該要失望 不能喜歡
horse3278
為什麼總是有人要對號入座,別人覺得不滿意,沒有說你一定要跟著不滿意,你喜歡也沒法改變別人不喜歡的想法,畢竟每個人都是獨立個體,喜歡和不喜歡都是自由吧
wizard4903
初見沒死過真的是一個很差的理由 更具體一點怎麼樣
walrus7626
像我就很喜歡拉帽子 太可愛了
monkey9347
6版可能是只放加雷馬太少、不放加雷馬又太多
希望之後有更多加雷馬帝國的故事
當初看到光戰被恨意仇視我就覺得很興奮(
monkey9347
6.X的主線都蠻好笑的,要選的話會選主線
horse3278
https://images.plurk.com/Dd4BJyP4ZgbPARbtJJRf0.png

他說得很具體了吧,跟以前的24人系列最後的副本比較起來這次神域對他來說就是不怎麼有趣,只看最後一句而無視他前面說的內容,這些個人觀感是要怎樣定義理由是「差」還是「好」? 跟自己不一樣的想法就是差?
squid2672
我不知道不滿100字對某些人來說閱讀都有困難,那我也沒辦法了
crane5362
自己喜歡不用講理由,別人不喜歡理由很差
有點雙標欸 來釣魚的嗎?
monkey9347
沒選最後一個是因為目前只玩了神域3
其他兩個還沒體驗,試玩無感
fox5460
初見沒死這理由很差嗎,就只是婉轉一點在說所有招式技能都是眼熟東西沒新意啦,就初見殺都沒有的合家歡神域啊。
fox5460
新ID的王攻擊說不定比神域3還讓人要多思考一下
walrus7626
要說沒全滅太簡單就算了
初見沒死當理由有點微妙的是把其他初見死了又死的人當什麼去了
squid2672
算我表達不好,我的意思就是沒有拓荒感,不是聚焦在我有沒有死,機制幾乎都是看過的,24個人幾乎沒減員,有種怎麼突然就過了
squid2672
只有尾王千手觀音(x)讓我想了一下,而且以往第三個24人本都會是最難的,就是那種落差感讓我失望
monkey9347
神域2倒是連刷活動的時候都蠻多人死的
神域3確實相對簡單
squid2672
就像在期待一部戲最後的高潮結果就突然沒ㄌ.....
monkey9347
但一王初見很容易死(沒看攻略的話)
squid2672
monkey9347: 三角形嗎?補一下好了,我蠻喜歡一王的三角形跟三王的扇形箭矢,都蠻特別的
onion7509
神域3尾王就看起來超幹爆強大合體但實際上就跟胸口那隻一樣 https://images.plurk.com/1A51myBeYESOFPCRE930X9.jpg
coffee7289
一王初見沒死過...每個招式的邏輯都很好懂啊
三角形很直覺
比較可能出意外就轉90度配半場刀會要想一下
還真想不到哪裡能死
monkey9347
coffee7289: 太強了 我是初見沒看懂,強烈要求官方把豆芽還我!
pepper2791
一王真的很直覺
原本我以為至少會跟伊瓦利斯的質數差不多感覺,至少要想一下
或是像神域一那種初見殺
結果啥都沒有

二王 遠離/靠近boss 只有推走比較有趣屍體可以跟著被海浪推ㄛ

三王 見招拆招沒啥難度,跟哈羅尼機制超級像

縫合王 沒轉階段演出 機制不是以前的加強版而是換皮套用超可惜
swan8229
玩家程度差異本來就不一樣,擅長的人會覺得簡單,不擅長的會覺得難
但這次問題就是多數人有辦法處理機制,顯得特別沒有挑戰性
相信很多人是期待體驗&挑戰新東西的,但顯然多數人是失望的
swan8229
新鮮感、挑戰性、成就感、有趣程度
這些都會影響玩家的評價跟遊玩意願,雖說感受這種東西不是絕對,一般都還是導向多數人的想法跟評價
swan8229
真要說神三沒有優點嗎,也不是
至少開場的場景蠻漂亮的,Boss除了委王還算香
...呃...還有海神的彩蛋滿有趣的
...呃...剩下請其他人補充吧,我盡力惹
omelet4957
一定要難到初見要團滅好幾次才算較有挑戰性嗎? 我認為神域整體設計比尼爾好多了,整體時長與難度恰到好處不會讓人打到很煩,快點打完去做其他事不是很好嗎?
pepper2791
尼爾當版本我記得不用打這麼久
6版進去差不多要40分鐘
horse3278
人家覺得不滿足就是因為覺得這副本沒挑戰性啊,用「快點打完去做其他事」這論點根本就沒理解對方在說什麼

「難度恰到好處」<<人家就是覺得太簡單沒趣

你覺得好是OK的,但不用問別人「好不好」,人家已經說了沒挑戰性覺得不好了何苦呢
salad7577
我覺得神域還不錯耶
機制不像尼爾那麼容易團滅 打起來比較快 特效很讓人感動 故事也是我喜歡的
bear3286
看起來神域部分可以分成
24人本應該要有挑戰性派 vs 24人本應該要簡單好打一點讓大家快樂打本派
今晚你想選哪一道

感覺這兩種派別的想法好像很難有交集啊......
squid2672
本來就沒有對錯,只是因為對照以前的比起來會有落差而已,畢竟2.0-5.0難度是一直往上升.每一個版24人本1到3也是難度向上提升,所以就有期待落差而已,如果未來面向簡單單純演出跟劇情而已,久了之後大家對他的期待也會是這樣
salad7577
如果每天隨機排到的都是半場初見尼爾難度+長度的24人我會選擇直接不打就是了…
omelet4957
horse3278: 話不投機也沒什麼好說的,想想艾爾登法環吧
onion7509
神域認真要講就只是吃古代人劇情紅利,整體感覺會打比較快也只是省略不少道中演出
walrus7626
swan8229: 我不知道這個多數人是失望的論點數據是哪來的,如果有確切數據就好了 ?
雖然不喜歡尾王縫合怪,整體來說神域三省略很多道中怪機制還不錯,音樂跟場景也滿意,同時周圍朋友喜歡的也比不喜歡的多
如果只是用自己周圍喜歡的比例去說他好或不好顯然是失準的,畢竟會一起玩朋友也算志同道合喜好的內容方向一致也是顯而易見的
salad7577
我就喜歡古代人所以(ry
sheep1245
該開新24人的調查投票了(準備爆米花)
moose8150
walrus7626: 除非官方真的搞個滿意度調查,不然怎麼列舉應該都不會有人滿意啦
但就失望跟喜歡兩者的表態人數來看,噗浪這邊不知道滿意有沒有比失望多(望上
moose8150
雖然我是站「還行啦」的人數應該會比較多的那邊ww
monkey9347
話說投票6.3 竟然票數好少XDD 我很喜歡神域2
lychee7274
6版是專注在收先前的伏筆跟無影(aka你的前同事)留下來的爛攤子,我也覺得13世界的描述太少了,但要完整的描述甚至延伸到兩個世界的調和應該要跑個1.5~3個資料片才能完整做完
pepper2791
希望6.5 part2會講到,不然7.0還會講到十三世界嗎(
bear3286
感覺比較有可能是過了好幾版之後再抓出來用,畢竟有個門檻滿高的13世界復興支線卡在那邊......
&沒意外的話,這週末舉辦的倫敦粉絲節應該就會提到6.55劇情相關了?
lychee7274
現在從6.X版新出來的伏筆數量不多,個人覺得13世界可能還會再深入,畢竟13世界的現況只透漏一部分,有沒有除了假老高(目前從良)以外的強大威脅目前未知
7版的預告沒有完全出來,不單純是暑假的機率蠻高的,假期結束後也會有個理由讓前光戰們開學吧
lychee7274
大膽猜測,新主線拍到的一雙毛茸茸長腿是女大貓的機率很大,不知道有沒有人注意到
bear3286
好耶女大貓,但是適配頭飾能不能多一點
cream4789
上次3.x後期突然出現的暗之戰士們也是到了5.0才收了這條線、推測13世界可能8.0或是之後的版本會有多著墨...
snake4448
神域2.3只有音樂保持水準 美術有些部分滿意有些部分很不滿 機制.........路邊抓個阿貓阿狗都能設計更有趣(不是困難)
snake4448
煉獄最喜歡地方的是寶石獸八連咬,因為輪椅沒用,嘻嘻。需要製造史萊姆餵飯這種機制也很配合副本背景
無人島與其說可以罵的東西太多,不如說能稱讚的地方用不到五根手指就能數完....
prince8277
神域3的機制設計真的是不夠驚艷,尤其是尾王(故事性上能理解但感覺太虛),相較設計最好的神域1實在很可惜
至於主線就是很老套,虛無界的部分其實很早就預料到不可能在6.X的範圍解決暗之氾濫程度比第一世界慘多了,考慮到以後還有類似瑪哈的妖異問題,感覺還是能期待以後抓出來繼續追加背景設定
但FF4的彩蛋非常優秀,四天王主旋律有三種版本變奏根本高規格待遇,連同收尾都致敬了FF4主角,就這層意義上個人還挺滿意的
說起來主線四人本的新鮮感都比24人支線還高,下次能平衡一下嗎官方
lychee7274
我也覺得12神的故事滿可惜的,特別是對後面登場的知神、海神來說很吃虧,早登場的神有比較多的資訊跟本子,若能再有個補充支線把後面才登場的神的資訊補完就好了
副本機制相對親和是真的,期待官方再重製改強機制難度後放入後續的高難本
monkey9347
神域3在劇情故事上超級短
alien1624
6.x的劇情也讓網友不滿,該說的沒說不該說的瘋狂加戲
monkey9347
alien1624: 是你太不滿的話可以講自己就好
這個噗是講自己XD
不用拖「網友」下水
prince8277
作為選海神當守護神的玩家,戲份真的太少了請讓我多講點話
但最近玩家發現有那個丟魚彩蛋時我超滿意,這真的太棒了(如果其他神也有類似的東西就好了
udon5391
我是覺得都好玩 (但不碰幻絕零,保持好心情)
太難我覺得就不好玩了

我覺得還要加上
舊主線副本重製+NPC幫打
不過這項本來就每個版本都有新增一些
可能大家都打完了,或能預期就是打得慢
就不會特別回頭去跟NPC一起打
但如果初見,我自己會選擇跟NPC一起打
udon5391
神域我覺得受限於12神的設定
職權、屬性都是已知的
像是槌子、扇子、水屬、地屬、智慧、月亮等等
限用這些已知元素,融合展現這些內容與主題
我覺得表現是OK的
新本沒有初見殺?
我覺得只是多數都不是即死而已
也有充分的時間去想(或是跟大家一起走)
但還是很痛,沒注意到連續答錯就要去世了
那些兩種機制同時出的,或是幾秒內錯開出的
我覺得就很夠了
donkey9655
偷偷說都一堆log99警察大佬,這些機制對他們來說都太簡單了,所以都覺得無聊
olive1242
同樣是已知+合體
伊甸的風火先分再合感覺都比十二神直接合然後一招一招出有趣Orz
十二神這麼正,一個一個出來讓信徒膜拜多好啊,如果神跟神之間還有一些互動的小彩蛋就更好了,最後再合體放個大招就好了嘛⋯⋯
可能是因為神域是我唯一喜歡的團本,所以對他期望過高了吧Orz
monkey9347
還是因為12神沒什麼殺氣才這樣啊
最後的尾王以設定和玩法來說一定能有更多的結合和變化,可惜做得很親民XD
horse3278
一個24人本都可以講到要log99才覺得簡單,是雲玩家嗎?普通玩家不能覺得無聊?
monkey9347
大多走錯一步都不會死,殘血而已
honey1431
olive1242: 我也覺得如果是12神輪流降落在場邊放技能感覺會更帥一點...!!
kiwi6339
12聖騎士那樣一個一個登場很帥
olive1242
一個一個在場邊登場的話就可以看到各光戰卡時間點做智障事
對這就是我心中的ff14
lizard4300
輪流可能太長,不然用配對出場也行,閃瞎光戰 (p-cool)
alien1624
monkey9347: 我打錯字咧,那是要打我跟我朋友
bear3286
好想看奧修昂本神被丟刀
感覺用配對或是按照各天屬性來分都很不錯......
squid2672
笑死,搬出log,像比爾格的地板位移加直線雷槌就很有記憶點,這東西有難到像零絕一樣嗎?我就是期待這種東西
squid2672
自己不同意就把對方打上極端玩家,真的很蚌
monkey9347
尾王期末考真的是很棒的設計,可惜是溫和的期末考
orange498
lychee7274: 沒注意到有毛茸茸的腿,請問是PV還是主線的哪一段看到的
prince8277
我個人同意是期末考太溫和的部分,其實以機制來說一個個出十二神的代表性技能是很好的設計,像個人覺得選出的日神、商神、星神+時神、地神的技能表現都有打到痛點(?)
但與此同時,「合體版」的機制卻只有全體傷害&變向式左右刀+月環,相對來說其實挺貧乏的
如此一來就會讓人覺得合體的必要性好像沒那麼高(中間演出改成十二神分別上來solo也有同樣效果),這點是個人認為可惜的地方
prince8277
&其實神域3前面三神的機制都不算太簡單
但很多機制也都在尼爾系列本看過類似的東西了,初見時也真的比較好通靈
不過因為節奏偏快所以難度還是有一定程度相較之下尾王真的時間上也給的挺仁慈
lychee7274
orange498: 黑肉兔男下船後還帶著某位旅人,那位旅人只拍到穿皮涼鞋的長腿
lychee7274
皮涼鞋的顏色跟腿的顏色很接近,但腿看起來毛茸茸不像是涼鞋的一部份
sushi1060
因為好奇所以去重播了一下
https://images.plurk.com/7vA62H8DvL7kJU4eYbaPEn.png
感覺起來好像滿光滑(?)的
不過從粗細跟站姿看起來應該真的是女性...嗎?
ibis9828
選6.4是因為瘋女人,
他真的是14劇情裡少數真的從頭壞到底的反派,
瘋女人不是我討厭的苦衷型反派,
而是能平等地將萬物當成實驗品的瘋狂反派
omelet4957
sushi1060: 應該是FF10的阿爾貝德族吧?
walrus7626
3的知神海神跟尾王千手觀音都還挺好玩的呀,就只是傷害沒有痛到秒殺
真要說沒有記憶點...我自己反而神域2沒有什麼太深刻印象...
sheep1245
普通玩家 也覺得神域3沒有新意 盲拓看到機制反射動作就能躲過 不像前面1和2需要猜想 減少很多樂趣
caviar227
當然是6.3開絕O啊,可以拿武器秀給這串一堆普玩家看就值得啦,什麼log99在絕本都是屁喔
swan8229
12神的設定要做有趣不會很難發想吧
玩點合體技啊
不是有分各種天嗎
同天聯合技不是挺好玩的嗎
又或者
咱們各位光戰不是有信仰嗎
這時候也可以用上啊
統計在場光戰的信仰給予buff也挺有趣的哇
moose8150
其實作為一個的團隊副本
個人心裡嚴格來說神域3不能算及格欸
團隊的成分太少了
真要說只剩下坦克在團隊合作
打起來更像人比較多的大型
swan8229
也不知道是不是為了迎合別人部分喜歡簡單快速打本的玩家
其實不難發現官方比起做出有趣的副本,更傾向於做出美麗的副本
以前特色的副本機制被改掉,場景道具、利用機制解機制、特色小怪、副本「迷宮」,通通簡化

現在的副本流程就是=>無腦打小怪群=>打boss=>重複3次=>過本
真是有趣呢(棒讀
swan8229
誒不過6版開始新增的特殊迷宮就真的能稱作有趣,個人蠻喜歡的
只可惜他只是個特殊迷宮
walrus7626
swan8229: 我想單純是那些迷宮機制 AI解不了,要配合單人NPC取向勢必得改,要說動腦的好玩是也好玩,但新手常常就有這遊戲會不會很難主線能不能單人玩的問題(光噗浪就不時有人問吧)...為了全AI配合只能犧牲那些好玩但會讓玩家卡關的機制了
swan8229
walrus7626: 原來如此 那真的挺可惜的
walrus7626
配合輕取向玩家就是現在主軸,不要說什麼大家都愛難度...83那個單人小兵本我第一波玩的也很快樂呀,結果一堆人罵官方作這什麼死副本吧? 開簡易模式還覺得難的也大有人在,他甚至最原始的難度撐沒多久就下修 (攤手)
prince8277
寒夜的難度在單人本裡的確是偏高,提示真的有點偏少--
不過希望官方多做一些這類性質比較特殊的單人本,這種有點解謎+探索成分的非常好玩
onion7509
walrus7626: 不覺得很好笑嗎劇情裡面各種吹光呆藝高人膽大左打蠻神右打帝國,結果實際上部分螢幕後的人卻完全不是這回事
monkey9347
愛難度的有高難可以玩,也不用過度要求啦
monkey9347
寒夜單人本對路痴不友好
但劇情超讚氣氛有到
horse3278
寒夜做太簡單的話其實那種壓迫和絕望感也不會是同一回事,主線劇情和那個單人任務的性質(不管是被小兵打2下就快死,還是找路問題,還有時間限制)有挷一起,成為了遊戲體驗
walrus7626
onion7509: 並不覺得好笑,也不是每個玩魂系或去玩法環的玩家程度都一樣,本來就有高有低,配合哪方玩家自然是要看遊戲取向方針走哪種
雖然一個MMORPG然後不少人說自己社恐要自閉單機玩法也很微妙...但大概就是現在流行吧。
bear3286
個人很少接觸那種解謎探索類的遊戲+嚴重路癡不認路,所以在寒夜那邊卡在找道具卡了一個多小時拂曉可能都死完了,最後還是直接問親友道具地點在哪裡才過關的

但我真的很喜歡那段劇情跟玩法塑造出的氣氛跟帶入感
omelet4957
onion7509:量你是五絕大老或魂系大師,你現實也無法砍子彈或抵擋榴彈,這種類比省省吧!
witch2704
整個6.x目前為止都很無聊
snake4448
walrus7626: 但是像55id切走路躲大龍 70斯卡拉變身這類有自由性/特色的都給改了,這必不可能是AI不能解而是根本毫無用心,反向優化
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