dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 3:56 PM
Tue, Oct 17, 2023 3:57 PM
Robocop: Rogue City Full Walkthrough Game Demo 4K 60...
Pre-purchase RoboCop: Rogue City on Steam
雖然能夠精準爆頭看起來很爽,但這樣其實脫離了警察的本業,而且敵人AI的描寫也不真實
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:04 PM
手上只有輕武器的小混混沒有理由拿輕武器跟墨菲硬拚,應該要用邊開槍邊逃的行動模式,畢竟墨菲不是以速度見長
嫌犯應該要有逃跑、投降(特別是如果在彈藥耗盡或是換彈匣時被墨菲抓住就應該要觸動投降選項)或是受傷昏厥等狀態;活捉嫌犯應該要在關卡結束時給予加經驗值鼓勵
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:07 PM
一枚9mm就損1%裝甲也太高了;看看電影第一集進攻毒品工廠那段,挨了恐怕有上千發吧,而且很多是步槍彈,打完下來損傷有沒有5%都成問題
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:10 PM
14:47 到底誰才是機器戰警wwwww
愛出門的大白狗
@Makoto888
Tue, Oct 17, 2023 4:10 PM
應該是為了遊戲玩法的妥協,不然玩家太強玩起來反而沒意思
愛出門的大白狗
@Makoto888
Tue, Oct 17, 2023 4:11 PM
電影原作好像有提到墨菲免疫輕武器,表示遊戲製作組可能對原作不夠了解,或是技術力不夠(推測後者可能性較大)
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:13 PM
愛出門的大白狗
: 應該是要增加遊戲性+1,這樣才方便配合補血道具與升級選項
愛出門的大白狗
@Makoto888
Tue, Oct 17, 2023 4:15 PM
絕大多數射擊遊戲增加難度都是把主角的「皮」變薄,例如普通難度可以扛好幾槍,最高難度兩槍就倒地
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:15 PM
技術力應該不至於吧,把普通手槍彈傷害降到0.1%,普通步槍彈降到1%差不多,但可以安排穿甲彈、爆裂物等高殺傷力的敵方武器,一發就可以損一半的血與傷害到各個系統
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:18 PM
電影裡面那個超級武器「眼鏡蛇」其實是拿真實世界的 Barrett M82A1 去改裝的,被設定成只要兩發就可以解決一台 ED-209
CQB
@CQBPLAYER
Tue, Oct 17, 2023 4:22 PM
其實除了開槍,還是有一般警務調查工作要做的啦XD
還可以去開單違規停車XDDD
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:29 PM
真實的 12.7x99 鋼芯穿甲彈可以打穿大多數裝甲運兵車的側面與後面裝甲;反之,拿 9mm 打再多也只是幫裝甲運兵車搔癢
應該要拿這樣的標準去對比
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 4:32 PM
CQB
:
我還想看拿槍打蛋蛋
RoboCop (1987) - Your Move, Creep Scene | Movieclips
龍貓齋🔄中正劉青雲
@seancat
Tue, Oct 17, 2023 5:21 PM
原作裡頭蘿蔔條子免疫12.7mm以下所有武器,什麼5.56或7.62對他都只有刮烤漆的效果。那個大槍還是OCP裡反對蘿蔔條子計畫的經理私下給毒販的,不然毒販的堂口會直接被蘿蔔條子連根拔起。
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 5:27 PM
龍貓齋🔄中正劉青雲
: 電影把「眼鏡蛇」直接推到 30mm 甚至更大口徑的等級了;12.7x99 不論是燒夷彈頭還是穿甲彈頭都不可能有那種效果
RoboCop (1987) - RoboCop Kills Clarence Scene | Movi...
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 5:32 PM
50 CAL ARMOR PIERCING INCENDIARY ROUNDS SLOW MO!
Primetake 12.7 x 99mm (0.50") API
會點燃彈孔附近的可燃物,但無法把一棟小屋炸飛
dormcat
@dormcat
Tue, Oct 17, 2023 5:35 PM
Dick Jones 遠不只是經理,而是SVP了,在第一集裡面本來是最有力的總裁繼任者,但 ED-209 在董事會面前搞出人命讓他遭受重挫
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雖然能夠精準爆頭看起來很爽,但這樣其實脫離了警察的本業,而且敵人AI的描寫也不真實
嫌犯應該要有逃跑、投降(特別是如果在彈藥耗盡或是換彈匣時被墨菲抓住就應該要觸動投降選項)或是受傷昏厥等狀態;活捉嫌犯應該要在關卡結束時給予加經驗值鼓勵
還可以去開單違規停車XDDD
應該要拿這樣的標準去對比
我還想看拿槍打蛋蛋會點燃彈孔附近的可燃物,但無法把一棟小屋炸飛