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@kellerlin - [宅]今北産業 木可seAfOod自傳預購序「西門町和華陰街有動漫基地(中略)...
手動分享 在講這二十年間台漫大事件 蠻詳細 有興趣的可以細看
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個人觀察
插畫這邊的話 由於我們也沒有產業鏈 如同漫畫一樣通常需要自行摸索
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2002年間台灣網路這邊 小哈和圖魂變成了非常蓬勃的繪圖貼圖交流站
以及遊戲產業的需求 帶起一波繪圖潮
當中不少能力非常優秀散落在各家的遊戲美術
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03年後不知道出了什麼事 兩個網站人氣直落 在那之後大概到07年為止 繪圖人好像沒有一個大型安身之所可以交流?
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那幾年繪圖技術與交流感受上是個大斷層
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08至12年「創作革命」論壇成為最大的畫圖交流場所
*個人懷疑它讓台灣偏女性向創作類大幅起飛

之後因為營運無法轉型而關閉
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走路 晚點補充
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至此 大家仍然是靠經驗相互分享交流居多

剛好2012年後 krenz開始各處取經 發展職業繪圖教學系統
台灣繪師的發展算是就此穩定下來
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大概這樣🤔️
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順便講講教學課程系統對生態的影響
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過往論壇系統的特性在於各子板聚焦目的進行討論與管理
當你踏進來時就大概知道這裡是在做什麼的
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社群隨著世界潮流去中心偏個人化,管理成本與風險大幅提升 論壇這種管理人力需求高的討論系統漸漸沒落
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所以我們在社群看文看圖多半是在自己的牆上看,就算他來自於名為"繪圖技術討論"社團,多半的人也不會注意與在意它的目的性,所以很難做目的性的發展 (除非是私人社團
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在這樣的架構下,繪圖人幾乎無法有品質的相互交流
這對於繪圖成長最大的影響是動力不足
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而繪圖課程系統剛好承接了這塊,並且比起過去的論壇更有目的性
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你有一大群同學,跟你學一樣的東西,知道你的能力以及觀測到你的"相對"進步,這樣的前提下做交流與討論會發揮最大效益
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所以2023年了,我不太建議完全自學,除非你的繪圖動力滿到一天不動手會睡不著

否則都很建議報課去做交流互動,因為去中心化的公共網路是無法好好聚焦討論的,會陷入雞同鴨講、孤軍奮戰的感覺
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◆延伸問題

FB有很多立意良善的繪圖社團,最後都變成貼圖廣告社也是因為社群結構本身問題

路人用戶在自己牆上看到好圖就點讚,他不會意識到這張圖在哪個社團,目的是什麼,長久下來無法避免大家開始貼會讓人點讚的圖
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而FB本身不像論壇子母層級明顯,並不利於管理者管理,這些繪圖社團沒有營利的痕跡,管理者多半也是靠熱情盯著版塊對違規文做處理
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等管理者沒熱情或生活型態改變,找不到熱情的人接手,就會選擇關社或者放任其漸漸往貼圖廣告版發展
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也有一開始就沒打算管的社團不小心壯大,被成員抱怨為什麼不管理
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◆另一個延伸問題是無法好好交流的這件事

一個人的進步是有方向與幅度的

比如「你這個月在線條穩定度上,穩定了不少」

知道這件事的人除了你自己,就只剩同樣知道你的前幾張畫長怎樣,並且知道什麼叫更好的線的人,要遇到這樣的路人,光是前面那點就幾乎無法成立了

所以你覺得你這個月在線條這方面上進步了30%是一個歷史脈絡

丟上網路大家看到的是"你這張圖好與不好"的無脈絡瞬間
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而接受同一堂課程的人或講師或助教 很容易具備了 看到你在課程中的前後圖 並且知道什麼叫更好的 這兩點
精神潔癖(´・ω・)b
哇進步的脈絡和大家只會看見這張圖好不好的瞬間很好有感
noeeee
0304年左右,圖魂從原本的開放式貼圖區變成需要註冊才能使用的論壇形式,這對於當時的使用者應該是有點影響
阿鳥🐣
論壇形式的話,進步的過程真的比較容易看得到QQ
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