遊者-人類是一種甜甜圈
時空貓
第三部主線
掰噗~
呱呱
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什 麼 鬼
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我 到 底 看 了 三 小
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https://images.plurk.com/17shfy2vSHIhhWlxjeBh2q.jpg 阿蘇莫名一直強調的話
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https://images.plurk.com/5D6uYdPjzQxaKKIirItPRe.jpg https://images.plurk.com/3w1u4oGWl48Od0j0QSWOoi.jpg 目前主線的boss怪,我還滿喜歡這個設計的,長得好好看,好可愛

但我從那隻大烏賊就打的好痛苦,直接切成80lv就可以玩的等級在玩主線了,休閒玩家玩遊戲不想那麼累
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我現在看到主角爸爸就倒彈
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我覺得機器人的名字叫優樹看起來就整個尊爵不凡(?)

不知道怎麼說,第三部的劇情和設計裡頭那個文案的味道(?),就跟之前玩瑪麗艾爾的那篇外史一樣,帶著一種喜歡把劇情遮遮掩掩,又喜歡透露一兩句噁心你的詭譎氣氛。
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可以來養鏟子哥ㄌ,他進到我的後宮就被我忘記了
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啊我知道為什麼我喜歡ㄌ那個三頭龍了,大概是來自遊戲王怪獸的親切感
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我不知道……時空貓雖然不是第一次把人和Boss合體了,但是線索給的方式讓人覺得噁心真的是從外史4開始就很多這種調調,越發明顯
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我自認是很喜歡悲劇、遺憾,甚至是情感操縱讓玩家心情起伏嚴重,第四面牆動搖的很厲害的那種讀者/玩家whatever

但是我一點都不愛那種,直接粗暴的要你接受A愛B,A因故不知道B的消息,然後用完全和細膩無關的手法鋪墊感情,力求告訴你A愛B到發瘋,而B愛他的事業到不顧自身的程度,再叫你從A視角去探尋B是怎麼遇到超自然的意外死的亂噁心的用法
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只會讓人覺得這個創作者是受什麼刺激要做這種事情來噁心人,就算最後結局是好的,中間的噁心就像是比方說有個人生病了很久,在等待器官移植,再不接受器官移植他基本上活不了

後來很幸運(或不幸的)等到可以移植的器官了,也成功活下來了

但人變成喰種或富江了
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總之是沒有遺憾也不讓人快樂的東西,甚至連要怎麼定義他是悲劇都不知道從何下手

懸疑不到位、恐怖不到位、遺憾不到位、情感刻劃也不到位,留下的只有那種「我希望我的讀者可以感受得到恐懼、毛骨悚然的不舒服」赤裸的意圖,概括來說,就是盼不得他的受眾好

創作目標的達成率大概20%,就是不舒服那邊
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我覺得創作本來就是叫作者去影響他的受眾,去勾起對方有共鳴的東西,所以「意圖影響他人的思想/情緒」是很正常的

但目的很重要啊,我要讓結局遺憾是因為這個遺憾的背後有如何如何,有多少多少,是現實、是安慰自己的期待,又要把自己抓回現實

或者是我希望別人讀完文章後感到憤怒,跟著站起來去對抗什麼,去反對什麼,或者因而去行動
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反正我不懂留個沒什麼用的恐懼的創作目的是什麼
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我只是寫個遊戲文件,混口飯吃
那就不要想那麼多欸,故意設計在怪地方塞到討人厭的噁心背景

我覺得我不喜歡一些懸疑片的原因大概在此,劇情反轉的力度不夠,前面線索給的太明顯太多讓人覺得只剩下噁心的感覺
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