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《死亡擱淺》值得玩?原來離開KONAMI的小島秀夫這麼落魄....! | 醬拜遊戲之神
雖然影片靠杯長但不知不覺就看完了,從小島秀夫的角度看死亡擱淺蠻新穎的
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雖然可能有點藍色窗簾的成分,不過是好看的藍色窗簾(?
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讓我回想起當時完死亡擱淺時的感受真的是蠻特別的,因為我在那之前從沒玩過小島秀夫的任何作品,對這遊戲上市前或當下也沒什麼期待,要不是手癢想買遊戲遇到正好半價有人推不然真的完全沒有打算玩這款(rofl)
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要說好玩嘛....也還好,但就是莫名上癮,而且玩起來心裡不怎麼會累
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也玩過一些有名毒品作(?)雖然真的都很好玩很上癮,但我專注力差又容易感到膩,很多遊戲玩到一半就突然沒什麼興趣,或是下班後覺得開遊戲玩太累
雖然大多還是會打完但通常都是玩到一半放置兩三個月甚至一年再繼續通關
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不過死亡擱淺大概是目前唯一一作讓我就算是加班到10點回到家還是會願意打開來送個幾單的遊戲,我也不懂為什麼就是超奇妙
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其中最讓人有感觸也是最核心的玩法大概就是與人連結的這個機制,雖然是「線上遊戲」但卻看不到任何人,卻比看得見對象的連線遊戲更感受得到與人之間的交流和互助
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在一般的線上遊戲大多人也很少毫無理由的突然對一個陌生人伸出援手、贈送物資不求任何回報,不能說沒有但幾乎都是心血來潮不會整個遊戲都在這麼做
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但在這遊戲得先靠自己的雙腿在沒有任何資源幫助下送完貨,感受到其中的艱苦,等開通網路後遇到很多陌生人所搭建設施的幫助和鼓勵標誌所得到的感動也更加深刻
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甚至會開始為他人著想將一些有用的建設搭建在剛剛自己覺得艱困的地方,放一些物資留給其他人使用
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明明做這些不會有甚麼太實質的獎勵,頂多就是別人給你點讚,但這也不是即時性的,就單純只是想起被別人幫助的感動而自發的想幫助其他更多人的超級正向循環
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明明在這廣闊又殘破的大自然中你全程看不到一個活人,卻又能感受到與人之間的溫暖
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而且對社恐人來說最讚的是也不需要擔心在那之後的交流互動會不會尷尬,因為你們根本不會見面(幹
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