YANed
[レスレリ鍊金]來筆記一些有感的細節
雜記 想到什麼記什麼
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多人調和時如果預設角跟選用角重複時會換下預設角並替補一個人上來
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他真的好多小細節好用心
YANed
章節間自動撥放就換一直撥幾乎毫無間段 沉浸感多 不會有防掛機選項
YANed
進入戰鬥章節會有一段小前導然後定格>出現UI
進入戰鬥後替補上玩家編隊角色的轉場也是很用心無違和
YANed
很好的處理了劇情上是誰在戰鬥跟玩家使用了誰在戰鬥的銜接
YANed
4:43左右的那個銜接進戰鬥
レスレリ vs鴉、BGMもかっこよすぎぃぃ
YANed
然後主線戰鬥章節的話不同於一般刷關的選關>編隊>開始
主線會是進關>選擇開始或編隊>開始
少一步露出玩家自編隊的畫面 減少劇情違和
YANed
真的是非常服務劇情演出
YANed
音樂跟VOICE是有動態配合的 聲音部分沒有了的話BGM會偷偷變大聲
YANed
雖然介面間切換有不少讀取 但可以給玩家點擊的UI一定是最後才出現在畫面上
玩家就不會一直點一個一點反應都沒有的按鈕
YANed
戰鬥時如果進攻直線上有物件擋住會讓開 其實雖然是覺得滿好笑的(有禮貌?)
但比起一些直接模型覆蓋的就是多了一點細節
YANed
抽卡跟鍊金都有好幾種差分演出 多到我都分不太出來到底哪種演出是好的
YANed
AVG系統上
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如果是自動撥放的狀態下(包含加速播放) 選擇關掉對話框 會直接以無對話框的模式繼續自動對話
YANed
這在傳統AVG系統上關對話框就只是個給人看CG或立繪用的功能
YANed
這代表他們對他們的演出很有信心
YANed
然後上面提及的自動撥放可以加速播放 在這個看動畫看YT都要2倍速的時代完全就是有走在浪潮上
YANed
嫌加速不夠快的還可以跳過 不過跳過也就是超加速 類似於傳統AVG的CTRL按住
YANed
可以用餘光稍微看看加速期間的隻字片語來了解發生了什麼事
YANed
這邊來說的話我還是會比較喜歡現在各家都有做的按跳過後會跑出大綱跟你說你跳過了什麼內容(我初見是GBF上有這麼做)
YANed
可以放大絕的時候角在模組會直接蓋過UI做動作
YANed
比起特別給他個運鏡阿特效之類的 直接擋住玩家的操作更能讓玩家注意
並且同時也是他們對自己模組有信心的表現
YANed
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