ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sat, Sep 23, 2023 1:32 AM
28
5
其實我蠻好奇的,大家都說進遊戲業需要即時戰力,那如果所有公司都要即時戰力那社會新鮮人不是永遠進不去嗎
那到底是誰在進的
是自己開公司還是學校經驗其實也可以
真的超好奇,不知道有沒有懂的旅人可以稍微說明看看,感恩
fries3767
Sat, Sep 23, 2023 1:33 AM
如果大學有打工實習,剛畢業也能是即戰力
baboon8918
Sat, Sep 23, 2023 1:35 AM
遊戲業的哪個職位呢?
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:35 AM
fries3767: 對耶還有實習,但遊戲業也會徵打工嗎
bean5023
Sat, Sep 23, 2023 1:35 AM
新鮮人找起薪少的練功,再跳到薪水高的公司
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:35 AM
baboon8918: 美術或是企劃吧,感覺比較多看到這兩個需要即時戰力的(?
mousse6795
Sat, Sep 23, 2023 1:36 AM
台灣的遊戲業不太健全,說即戰力其實也不是說他們不收新鮮人,而是指他們沒有任何培訓
puff4159
Sat, Sep 23, 2023 1:36 AM
照投,有時候就是列好看的
baboon8918
Sat, Sep 23, 2023 1:36 AM
我有看到有公司在找實習
baboon8918
Sat, Sep 23, 2023 1:37 AM
只是台灣遊戲業很多都是博弈類型的
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:38 AM
Sat, Sep 23, 2023 1:38 AM
bean5023: 但怎麼看好像都需要經驗,連進去練功都辦不到的樣子
mousse6795: 那如果是本身的專業技能還不錯是不是就可以去投投看了呢
puff4159: 記下了,下次有要換工作就投
baboon8918: 有欸真的看到好多,我有同學也是去博弈公司
cock9757
Sat, Sep 23, 2023 1:39 AM
薪水比較低的公司,他的即戰力的標準比較低
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:40 AM
這個意思是,在高中大學就要一直畫圖po圖,並且是成熟的作品
其實歐美日動畫都這樣的,你的作品不厲害,不會想要用你的
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:40 AM
cock9757: 確實,感覺很厲害的人不會進那種低薪公司
自己接稿畫可能都賺更多
mars9648
Sat, Sep 23, 2023 1:41 AM
Sat, Sep 23, 2023 1:41 AM
剛畢業的作品優秀有底子當然進得去啊
沒作品還是作品爛當然進不去
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:41 AM
但台灣也沒什麼好的實習,中國那邊還會培訓學生
baboon6386
Sat, Sep 23, 2023 1:42 AM
有的遊戲公司雖然想要即戰力,但薪水又喜歡開新鮮人薪水,然後依然是只能找到一些經驗不足的人進公司,偶爾運氣好可以便宜撈到一兩位有實力的人,但待不久。
virgo3186
Sat, Sep 23, 2023 1:42 AM
其實以國外的進程的話通常大學就已經具備一定專業能力了
但台灣不太在意技職教育所以很多人大學有學根沒學一樣
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:44 AM
panda2617: 了解謝謝旅人解釋,我還以為是要真的在那個職位做過才能叫經驗
mars9648: 沒作品的人怎麼會覺得能進去,這種不是都要附上作品集嗎
panda2617: 原來連對岸都會培訓嗎,長知識了
baboon6386: 有實力人的值得更好的薪水,低薪公司請不到太好的人也許會願意提高薪水吧(?
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:45 AM
virgo3186: 真的,台灣美術大學,都進到學校,還有人素描跟什麼一樣...
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:45 AM
virgo3186: 我覺得台灣大學真的滿多都要靠自己的
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:46 AM
政府機構還是有開辦遊戲美術的短期班,之前公司有拿到那些成年學生的履歷,很多都半路出家
virgo3186
Sat, Sep 23, 2023 1:48 AM
panda2617: 因為高職生很多也考不上大學
基本都是完全沒怎麼摸過的高中生
以前我們班一班只有兩個高職生(我是其中一個)
大學真的浪費很多時間在學高職就學過的東西
結果我就一直翹課去接案
baboon6386
Sat, Sep 23, 2023 1:48 AM
我以前待的公司是都沒有,朋友的也都沒有,覺得沒遇到大裁員都算運氣不錯了,之前朋友公司遊戲沒賺錢,一裁員一層樓就不見了,這種事大家都很習慣了(?)
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:49 AM
中國高中美術學校就很強了,高中畢業直接進鵝場豬場當實習生,由裡面實力強的人帶,他們甚至會直接聘用歐美日韓厲害的藝術家,去那邊當資深主美帶人
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:51 AM
virgo3186: 我是美術大學,只去修我想學的東西,平時在家就是畫圖,藝術畢業製作低空畢業就好,有作品集就馬上能找到工作了
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 1:54 AM
其實滿不公平的,但現在自學很方便,不要太依賴學校給什麼,學校給的東西只有低限度
virgo3186
Sat, Sep 23, 2023 1:58 AM
panda2617: 好像跟我差不多哈哈雖然我是學多媒體的
也是最低畢業門檻畢業,但跟同齡比畢業時我已經有很多工作經驗了
在台灣技職方面不靠自己想純靠大學根本不太可能
除非你本身家裡有人脈有礦還有可能靠公關操作起來
(班上有能力不好的富二代一畢業就開設計公司)
panda2617
Sat, Sep 23, 2023 2:05 AM
virgo3186: 我同學有的有錢,畢業就出國繼續唸
其他人我不知道,同屆45位學生後來只有3位成為藝術家,有時候我覺得他們口中的靠畫畫維生這件事,到底有沒有思考過,滿傻甜白的
遊戲業裡,我遇過很多同事不是本科生,都是下課在家繼續拼命畫圖,才有辦法找到美術的工作或是外包
uranus9384
Sat, Sep 23, 2023 7:56 AM
所以現在美術類型的網課才滿街開啊,自費培訓上班
tomato1092
Sat, Sep 23, 2023 8:18 AM
敝公司的狀況是……後來發現我們整個視覺設計部幾乎都是高職設計群→科大設計學院的超純七年科班生,真的沒什麼普大設計系出身(沒有刻意篩,但不知不覺變成這樣了
因為都要即戰力,結果能活到最後的技職體系占多數啊……
tomato1092
Sat, Sep 23, 2023 8:19 AM
Sat, Sep 23, 2023 8:19 AM
畢竟底子來說面試上機考後落差實在非常明顯……
virgo3186
Sat, Sep 23, 2023 8:22 AM
Sat, Sep 23, 2023 8:23 AM
自己身邊的狀況也是還有活在業界的都是技職體系居多
普大設計系高中上來的後來很多都轉去當相關科系老師了...
然後不知道是不是因為這樣才有關連
大學遇到很多老師教授真的只會理論理念
但實際上操作軟體技術很普通他也沒什麼可以教你的...(?
dragon5835
Sat, Sep 23, 2023 8:23 AM
即戰力也是有分戰力等級
top10頂尖高手能擔任主美也能負責外包事務是即戰力
top11~75雖不一定能獨立作業,但能分擔團隊工作的小螺絲釘也是即戰力
同一間公司根據專案&主管狀況,可能分別會有「想要不用任何指導就能立刻作業的新人」以及「有足夠預算慢慢帶大的新人」的可能
總歸來說有各種可能,還是要看徵才狀況來判定
ಠ_ಠ
Sat, Sep 23, 2023 1:03 PM
沒想到會有這麼多回應,感謝所有來討論的旅人們
我覺得好像又對這個產業多一點了解了
tea2353
Sat, Sep 23, 2023 1:37 PM
即戰力的定義寬鬆程度不一,但基本標準是能快速上手,不用一個指令一個動作,能夠儘快開始正常參與製作的人。
如果真心想加入遊戲業,不用怕大家把這個產業說得多可怕,想清楚自己想走哪個領域,做點準備,認識一下遊戲是怎麼做的,大膽的去嘗試就對了。
沒有誰一開始就是全能的高手,再厲害的人入行也需要累積經驗,因為遊戲研發並不只是需要技術和創意的工作,我相信其他產業也是類似的。
tomato1092
Sat, Sep 23, 2023 3:39 PM
Sat, Sep 23, 2023 3:39 PM
virgo3186: 自己在讀科大時就有感覺了,大學老師教學學術課時高中出身的沒問題,大家理解能力差不多,但到實作課時差異非常明顯,看程度跟作業速度基本可以辨別高中時是純技職還是高中轉考科大的
差異主要在技術方面,有沒有基礎差異蠻大的(甚至連寫程式跟前端UI/UX的理解實務能力都有差異
tomato1092
Sat, Sep 23, 2023 3:41 PM
而且科大基本上大四畢製時很明顯,其他科系在大四實習那關也是
完全可以理解為何最後真的留在這行的會是技職體系出身居多,這種需要經驗積累的行業基礎沒打好後續真的難補,學術知識幫不上太多忙
alien2612
Sun, Sep 24, 2023 12:54 AM
大學時間就多多利用網路資源吧,之前看一個外國美術分享,他念了兩個美術大學,還是沒有網路上自學來的有用,感覺國外有些地方也有這樣的問題,但幸好現在網路很發達了,我認為現在遊戲業是有比以前辛苦,以前還有傳奇這種新手村,只要有點點會畫就能進去了,現在研發很多都收了,剩下不是賭就是黃,然後AI 出來也排擠了能力後段班的美術
tea2353
Sun, Sep 24, 2023 2:19 AM
若是企劃,則比較不用科班出身,但也有些必需要做的準備。
1. 多玩遊戲,而且是各種平台、各種類型的遊戲,不要挑食。
2. 玩遊戲的時候一定要享受遊戲,也一定要同時認真思考一下,每個體驗究竟哪裡有趣、哪裡糟糕,並試著去想想看為何要這樣設計?怎樣可以改善?必須同時具備玩家角度和開發角度去思考,兩種答案的立場可能截然不同,但都會有助於企劃的發展。
3. 學一些Unity 和Unreal ,不一定要學到到要精通才入行,但不能連基礎操作都不懂,至少到了遊戲公司後不用等人教,可以自學成長。
4. 企劃領域分野很多,想一想哪個領域適合自己,但不論如何,系統設計和UIUX一定要學一點。
5. 英、日文學好,找資料方便之外,或許未來的路會比較寬。
6. 要熟悉Excel,函式是效率的好幫手。
7. 創意要可行,考量現實狀況。
kimchi3113
Mon, Sep 25, 2023 9:57 AM
對岸大學有些會有建教合作一條龍那種,跟遊戲公司合作,整條教學鏈比較完善
台灣別說遊戲業了,其他的科系大學時給你擺爛,畢業直接放生的一大堆
(還有謎之社會風氣的:求職基本要有大學學歷,大學學了沒啥用難找工作又得背學貸~~~)
台灣的教育環結本來就規劃的不完善又朝令夕改,負責弄制度的人都還已經離學校很久遠的上位者
panda2617
Mon, Sep 25, 2023 11:38 AM
tea2353: 韓國的企劃要會算數值,寫劇本,會一點程式,還有美感理論
台灣的企劃...(。
tea2353
Tue, Sep 26, 2023 12:45 PM
即使批評這個業界或學校也無法改變什麼,在這種情況下,想學就只能主動找資源,或投身工作中去學習,不然就是設法改變教育體制,因為有很多厲害的研發人員雖然有心想傳承經驗,但要成為教師需要學歷,學歷不夠高不會被聘用為教師,或是薪水會比現職工作低太多。
台灣遊戲業雖然也有些比較要求學歷的公司,但就我所知也不算多,終究還是要看實力及潛力,當然能言善道會很吃香,但那並不是因為遊戲業如此,而是整個社會常態。
台灣遊戲業的企劃也不是只有三個點的,我認識的企劃也有很多不只會數值、劇本和基本的程式美感,堪稱十項全能的也不在少數,只是大家專注在研發而已。
whale1482
Fri, Sep 29, 2023 5:08 AM
做遊戲業6年的旅人,給大家一個觀念...
「薪水跟你的專業能力關係不大」
主要是看你的公司賺不賺錢
steak1891
Fri, Oct 6, 2023 4:28 PM
Fri, Oct 6, 2023 4:29 PM
whale1482: 不一定 看公司跟老闆
有賺錢的公司不怎麼分紅我也是看過的
cock9757
Fri, Oct 6, 2023 4:41 PM
steak1891: 公司賺錢只決定薪水的可能上限,沒有說你會升上去
alien2612
Fri, Oct 6, 2023 5:49 PM
我都把重心放在下班接委託了 工作只要準時下班就好
whale1482
Fri, Oct 6, 2023 6:46 PM
舉例來說之前NFT很紅的時候,我同事薪水3.8W,換公司直接跳到7W
專業能力是跳公司的條件,但通常大家都懶得頻繁換公司,才有能力很強薪水很低的狀況...
alien2612
Fri, Oct 6, 2023 9:10 PM
whale1482: 好奇問現在NFT不紅了 同事薪水還是一樣嗎?
whale1482
Sat, Oct 7, 2023 6:20 PM
alien2612: 還是一如往常吧,聽說GameFi 上要上架了,之後應該還要營運之類的。
alien2612
Sat, Oct 7, 2023 7:08 PM
看來加入時機很重要 現在應該找不到nft專案招人了
steak1891
Tue, Oct 10, 2023 5:32 PM
Tue, Oct 10, 2023 5:33 PM
cock9757: 那可能你沒遇過尊重專業的公司囉~
我只能這樣說了
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那到底是誰在進的是自己開公司還是學校經驗其實也可以
真的超好奇,不知道有沒有懂的旅人可以稍微說明看看,感恩
mousse6795: 那如果是本身的專業技能還不錯是不是就可以去投投看了呢
puff4159: 記下了,下次有要換工作就投
baboon8918: 有欸真的看到好多,我有同學也是去博弈公司
其實歐美日動畫都這樣的,你的作品不厲害,不會想要用你的
但台灣不太在意技職教育所以很多人大學有學根沒學一樣
mars9648: 沒作品的人怎麼會覺得能進去,這種不是都要附上作品集嗎
panda2617: 原來連對岸都會培訓嗎,長知識了
baboon6386: 有實力人的值得更好的薪水,低薪公司請不到太好的人也許會願意提高薪水吧(?
基本都是完全沒怎麼摸過的高中生
以前我們班一班只有兩個高職生(我是其中一個)
大學真的浪費很多時間在學高職就學過的東西
結果我就一直翹課去接案也是最低畢業門檻畢業,但跟同齡比畢業時我已經有很多工作經驗了
在台灣技職方面不靠自己想純靠大學根本不太可能
除非你本身家裡有人脈有礦還有可能靠公關操作起來
(班上有能力不好的富二代一畢業就開設計公司)
其他人我不知道,同屆45位學生後來只有3位成為藝術家,有時候我覺得他們口中的靠畫畫維生這件事,到底有沒有思考過,滿傻甜白的
遊戲業裡,我遇過很多同事不是本科生,都是下課在家繼續拼命畫圖,才有辦法找到美術的工作或是外包
因為都要即戰力,結果能活到最後的技職體系占多數啊……
普大設計系高中上來的後來很多都轉去當相關科系老師了...
然後不知道是不是因為這樣才有關連
大學遇到很多老師教授真的只會理論理念
但實際上操作軟體技術很普通他也沒什麼可以教你的...(?
top10頂尖高手能擔任主美也能負責外包事務是即戰力
top11~75雖不一定能獨立作業,但能分擔團隊工作的小螺絲釘也是即戰力
同一間公司根據專案&主管狀況,可能分別會有「想要不用任何指導就能立刻作業的新人」以及「有足夠預算慢慢帶大的新人」的可能
總歸來說有各種可能,還是要看徵才狀況來判定
我覺得好像又對這個產業多一點了解了
如果真心想加入遊戲業,不用怕大家把這個產業說得多可怕,想清楚自己想走哪個領域,做點準備,認識一下遊戲是怎麼做的,大膽的去嘗試就對了。
沒有誰一開始就是全能的高手,再厲害的人入行也需要累積經驗,因為遊戲研發並不只是需要技術和創意的工作,我相信其他產業也是類似的。
差異主要在技術方面,有沒有基礎差異蠻大的(甚至連寫程式跟前端UI/UX的理解實務能力都有差異
完全可以理解為何最後真的留在這行的會是技職體系出身居多,這種需要經驗積累的行業基礎沒打好後續真的難補,學術知識幫不上太多忙
1. 多玩遊戲,而且是各種平台、各種類型的遊戲,不要挑食。
2. 玩遊戲的時候一定要享受遊戲,也一定要同時認真思考一下,每個體驗究竟哪裡有趣、哪裡糟糕,並試著去想想看為何要這樣設計?怎樣可以改善?必須同時具備玩家角度和開發角度去思考,兩種答案的立場可能截然不同,但都會有助於企劃的發展。
3. 學一些Unity 和Unreal ,不一定要學到到要精通才入行,但不能連基礎操作都不懂,至少到了遊戲公司後不用等人教,可以自學成長。
4. 企劃領域分野很多,想一想哪個領域適合自己,但不論如何,系統設計和UIUX一定要學一點。
5. 英、日文學好,找資料方便之外,或許未來的路會比較寬。
6. 要熟悉Excel,函式是效率的好幫手。
7. 創意要可行,考量現實狀況。
台灣別說遊戲業了,其他的科系大學時給你擺爛,畢業直接放生的一大堆
(還有謎之社會風氣的:求職基本要有大學學歷,大學學了沒啥用難找工作又得背學貸~~~)
台灣的教育環結本來就規劃的不完善又朝令夕改,負責弄制度的人都還已經離學校很久遠的上位者
台灣的企劃...(。
台灣遊戲業雖然也有些比較要求學歷的公司,但就我所知也不算多,終究還是要看實力及潛力,當然能言善道會很吃香,但那並不是因為遊戲業如此,而是整個社會常態。
台灣遊戲業的企劃也不是只有三個點的,我認識的企劃也有很多不只會數值、劇本和基本的程式美感,堪稱十項全能的也不在少數,只是大家專注在研發而已。
「薪水跟你的專業能力關係不大」
主要是看你的公司賺不賺錢
有賺錢的公司不怎麼分紅我也是看過的
專業能力是跳公司的條件,但通常大家都懶得頻繁換公司,才有能力很強薪水很低的狀況...
我只能這樣說了