還只會寫廢扣。玄葉
[廢]我好像...終於...寫完我的2D迷宮遊戲了
反正每次我都沒時間寫完bonus就是了
我好廢_(:з」∠)_

作業的其中一個基本要求是打開遊戲前要測試遊戲地圖是不是可以通關的,這個我用flood fill解決了

但我好好奇,如果要用扣找最佳通關路徑不知道要怎麼寫

前提是我要逼自己把時間拿出來研究才行...我連bonus都從來沒有在時間限制內完成過 (我就廢)


Memo:
1. 去學校測試minilib的函式庫路徑怎麼調整(Mac 和Linux 不同的儲存路徑讓我的Makefile看起來像爆炸了一樣)

2. 確認Linux 環境下跑遊戲後在任何狀況下valgrind 都沒有檢查到mollac-free的問題

3. 把扣修成要求的格式
還只會寫廢扣。玄葉
明天上完法文課就去學校做上面這三件事
也許能夠晚上/半夜做code review (反正學校不缺夜貓)
如果順利的話,說不定這週末就能把這個作業結案了
然後開始寫下一個作業

下個作業要寫pipe資源分配的問題
有點像是電腦開了10個不同的程式,每個程式背景工作角色在資源有限的情況下平衡分配資源,改善輸送量等等的問題
還只會寫廢扣。玄葉
知道要幹嘛但還寫不出什麼東西
我就廢
還只會寫廢扣。玄葉
最佳解好像是要用到binary tree...好像
雖然我還寫不出來
C要注意的細節好多啊
還只會寫廢扣。玄葉
說完廢話了
打起精神先做3吧
這個還能在自己的電腦上做
再做2個小時就休息睡一下

希望下午去學校不要看到太多bug_(:з」∠)_
l• ܫ•) Davyキュルッ
A*?
還只會寫廢扣。玄葉
還只會寫廢扣。玄葉
原來下個作業麻煩的是threads .... 研究pthread.h 中
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