蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
[TRPG廢]
窩讀了一些PbtAㄉ教學文,但還是對帶PbtA沒有概念,還是說應該玩一場看看才會明白?
⎝天天天天天夫夫㮄迹毄★熊魚⎠
要玩看看才會比較清楚
直白一點就是要靠玩家動作/GM動作去推動劇情
逐火之旅🌟幽靈
我帶過一兩次
逐火之旅🌟幽靈
有趣是很有趣
優點是不需要特地備團 只需要文字空間就能跑
逐火之旅🌟幽靈
缺點就是對GM負擔極大 而且GM會極大幅度的影響遊戲體驗
逐火之旅🌟幽靈
而且用噗浪就能跑(
⎝天天天天天夫夫㮄迹毄★熊魚⎠
PbtA推薦跑面團或語音
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
逐火之旅🌟幽靈 : 雖然我自己就連DnD都沒怎麼備團了(x)但總覺得PbtA的備團方式跟我的懶人備法還是不太一樣
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
⎝天天天天天夫夫㮄迹毄★熊魚⎠ : 為什麼會推薦面團或語音?還是說這裡好像剛好有GM(
逐火之旅🌟幽靈
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺 : 不用備
因為妳也備不了
逐火之旅🌟幽靈
PbtA你是無法預測走向的
逐火之旅🌟幽靈
你只能訂個大概的主題 剩下小細節不是你能決定的(掩面
逐火之旅🌟幽靈
你有興趣的話我可以現場帶你跑一個迷你小團(
⎝天天天天天夫夫㮄迹毄★熊魚⎠
我也帶過啊
因為還蠻多推進用講話會比較快
文字推動比較沒那麼順
逐火之旅🌟幽靈
最騷的是玩了一兩遍還是不知道自己到底有沒有帶對(x
瑞基
其實還是要備團
瑞基
只是備團的方法和 DnD / CoC 不太一樣
瑞基
有沒有帶對我覺得,可能也不是那麼重要(?)
瑞基
重要的是玩家覺得好玩(真的
瑞基
MC 也要覺得好玩
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
瑞基 : 我參考DW的帶團指南之後,覺得我最不知道怎麼處理的就是前置的規模,還有很容易直接寫死,明明玩DnD的時候一大堆都即興
瑞基
一個比較簡單且偷懶的辦法是:使用你已經很熟悉的 5e 冒險背景,把它寫成 DW 的前置。寫好之後,把冒險的後續內容全部忘記,與玩家在遊戲的過程中,一起創造平行世界般的後續發展。
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