Mino🦊
圖文無關,說說最近在玩Starfield (星空)的心得,順便幫自己脫坑騰時間出來。
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(隔冰幫酒降溫
Mino🦊
老樣子,先說重點:
如果你想玩B社做的RPG(像上古卷軸、Fallout),那可以玩玩。
如果你想像是No Man's Sky探索宇宙,你可能會失望。
除非未來會想玩Mod,不然可以訂閱一個月XGP嘗鮮就好。
他是個中規中矩的RPG,沒什麼特色、亮點,劇情與自由度也沒有太大的進步(如果跟上古卷軸5比較的話)
Mino🦊
這次遊戲釋出後的評價不佳,很大程度是因為媒體捧得太高了,認真要說,遊戲就是B社中規中矩的作品而已——包含但不限於:
剛出的時候常有惡性BUG(影響遊戲進行)
熟悉的操作手感(不算好的手感)
進步幅度不大的操作UI(和Fallout3差不多)
支線劇情比主線有趣(但自由度總有些可惜)
Mino🦊
聽起來很像都在批評,但該做好的地方有做好,也有一些進步。
部分支線劇情算精彩,一些反轉或鋪陳是有趣的
戰鬥的手感比以往好一些
把很多過往的經驗都濃縮在這款遊戲了,系統可玩性多很多
Mino🦊
以下是我自己的偏好、遊戲體驗,所以會比較主觀一些。

遊戲的不如 Skyrim 那麼「吸引人」去探索這個世界,大部分時候移動都是仰賴快速移動,在玩家A點到B點之間的景物、事物常難以勾起好奇心、探索慾望。
我玩RPG遊戲時,尤其是開放世界的遊戲時,特別喜歡去尋找那些有趣的細節,並期待從線索中找到「寶藏」的成就感(這種寶藏有時僅是謎團的真相)。
但這款相較於 Skyrim 或 Fallout4,稍顯退步了些。聚落場景做得很有氣氛,但卻相當缺乏可互動的細節或代入感,除了與NPC對話外,鮮少有那些驚豔之處。

但在星空中卻並不鼓勵這樣的探索,大部分時候,劇情不會在「有意為之探索環境細節時」,以「有趣」的形式觸發。久而久之,我便越來越懶得仔細探索環境了,尤其是「貌似不會有劇情的地方」。
不明
Mino🦊
在支線劇情中常見一種情況,那就是常會感覺到「刻意製造的兩難選擇」,這並不會讓我感受到「自由度」,而是有點刻板印象化的「善惡選擇」或「電車難題」。

這種過於刻意營造劇情的方式,很容易會導致NPC降智的感覺,這會讓玩家對遊戲的代入產生割裂感。

而當劇情發展有趣,卻以這種方式收尾時,就容易讓人感到「虎頭蛇尾」。這使得 Starfield 在劇情的感受上不比 Skyrim 或 Fallout: Vegas 那麼精彩,反而有些退步。
Mino🦊
說到劇情,得順便提一下。

遊戲中還有一些惡性BUG沒被修復,像是某個任務要我去廢棄監獄探索,被困後需要尋找別的方式離開。
結果在我用計輕鬆處理掉 BOSS 後,系統卻因此沒有判讀到 BOSS 的死亡,導致我劇情無法推進,進而使我無法離開那個監獄。

於是,我便卡在「使用指令強制劇情繼續,但會再也無法解成就」與「讀取數個小時前,我進這監獄前的紀錄」這個難題中。
Mino🦊
再來要提的是,與製作系統有關。

遊戲中的物品製作系統相當繁雜,與之而來的是,素材的種類「非常繁雜」,倉庫裡堆滿看不完也記不起來的素材,哪些要留要賣都懶得整理。

由於雜物很多且不知道那些要留,所以大多不敢隨便亂丟,玩沒多久後,飛船的倉庫就滿了。
更糟糕的是,遊戲並沒有能夠無後顧之憂、方便儲存物資的地方,僅有的幾個地方反而「很弔詭」。

已知能夠無限儲存的空間是組織據點地下室的某個儲藏箱,而不是角色房產、自己建立的星球哨站倉庫,自己造的儲物箱是有容量限制的,而且不大。

在一個撿垃圾遊戲中玩Minecraft,其實是很破壞RPG體驗的節奏:設想你跟著劇情擊退了星際海盜的主力,準備抄星際海盜的窩點前,你的負重、船艙滿了。
Mino🦊
至於遊戲的細節系統嘛...或許是胃口被養大了,但能給我帶來的樂趣真的不如第一次玩 Vegas 或 Skyrim 那麼興奮,更像是在玩縫合的換皮手機遊戲。

打發時間>樂趣。
Mino🦊
或許未來Mod豐富之後會更有趣吧,畢竟B社的遊戲有2/3要靠mod。
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