Zaious|AI 情報屋
宇峻副總-孫守頤 談遊戲業AI導入

時間點是禮拜五晚上的這場
INSIDE POSSIBLE 9月場| 啤酒之夜:製作能量滿載!AI 讓遊戲業如虎添翼?|Accupa...

因為前一位講者(大宇)提及分享內容有許多開發中新作咒使用AI的情境,希望內容不錄影不外流,所以到宇峻時我也沒拍...

直到孫副總對台下說你們就拍起來就好XD

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@Zaious - 今天趕個場,其實蠻期待這趴的 來聽聽遊戲業的AI繪圖案例,雖然各種私聊聽過一些了,但...
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前半段(沒有拍到PPT)的內容:

-宇峻全面導入AI協作,評估已經節省了上百萬的成本
-被取代的不是公司美術,而是應對專案的外包人力

-AI繪圖主要使用範圍包括:
1.介面icon (專案時外包)
2.提供給3D美術的場景氣氛圖 (專案時外包,原本1~3萬/張)
3.已經有的怪物貼圖生成異色版
4.提升草稿完成度,概念構想期間可以隨便撇
5.三國遊戲的新武將臉Lora(以前都是從真人照片去畫新角色的臉)
6.2D老遊戲的場景圖Lora

以上使用的訓練素材皆以宇峻澳丁多年下來的遊戲美術圖為主
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-並不是工作被AI取代,而是更多人得到額外的資源來進行新的創作/工作
-已經將預設生成式AI導入與協作做為開發預設
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-AI生成轉語音已經使用老遊戲如三國群英傳M(沒有AI的話也不會去幫老遊戲做配音),目前採用微軟Azure OpenAI
-談現階段AI生成語音的不足
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-談已經積極在嘗試AI生成配樂
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-談透過GPT進行遊戲多國語言翻譯,內部評估翻譯在日韓英文上約有70分的水準,當然不如專業的翻譯,但有了AI的現在甚至可以將遊戲翻譯成西班牙文等在遊戲受種中相對小眾的語言,這是沒有GPT會選擇乾脆不做的事情。
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-AI客服的使用情境包括總結玩家的意見單... 過濾那N頁的情緒發言找出問題重點等等,照顧客服人員的身心健康
-AI產生風格化的客服回應模板提供給客服人員參考,包括會稱呼玩家為"將軍"
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-開發人員給Github Copilot AI程式碼生成工具相當高的評價
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-總結
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-認為這些生成式AI工具不存在技術壟斷,所有人都能使用,也相信大部分的商業遊戲公司或多或少都已經嘗試在使用,因此不值得一提
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好了我要去MHNow狩獵了,說起來Niantic的PokemonGO才被抓到使用AI畫廣告圖的背景,而N社也默認了XD

《Pokemon Go》被抓包疑似AI作圖 裁員太多人靠AI補人力 | ETtoday遊戲雲 | ETt...
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