沙漠之櫻
河道上的百合友們,去玩《Signalis》(失落訊號),或是看實況也行。Signalis是讓我玩完覺得心裡破了一個洞的神作。是讓我想起哈姆雷特說的「死亡,長眠,永遠睡眠,也許作夢...當我們褪去肉身,必為夢境煩惱...」的作品。
SIGNALIS on Steam
【失落訊號】Signalis《中文字幕 4K》 - YouTube
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我對《失落訊號》的第一印象是來自一我喜歡的遊戲評論家:「《失落訊號》就像是有個開發者連續十年只玩沉默之丘2而且以為所有電玩都是沉默之丘2做出來的電玩」。再次對它感到興趣的時候是看到頻道裡有人聊到Signalis有百合要素。上禮拜我終於把《失落訊號》從收藏庫裡挖出來,然後跳下去。我當時還不知道這坑有多深,坑壁還有刺。扎得越痛,越想知道底下有什麼。
《失落訊號》可以說是第一款心理驚悚生存科幻百合遊戲。
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我想我開始玩的時候,並沒有期待能吃到什麼糖。以自己很久沒碰的生存恐怖系遊戲來說,解謎跟戰鬥都還算有趣,但遊玩過程前半是有些讓我困惑的:或者說,因為《失落訊號》不是一般常見的按照時間序的邏輯式敘事,我不會說這是個適合大多數想看美好浪漫故事的百合迷。老實說我不知道《失落訊號》到底該推給怎樣的百合迷(一來我就很不會寫推薦)。對百合迷群來說,《失落訊號》大部分遊玩過程完全不甜:盡管這是一個關於追尋失蹤同性夥伴的
故事,兩人相處的文本與動畫片段占比很低。但就像「豆豆假期」裡豆豆先生只在海灘上度假了整片的五分鐘,當你千辛萬苦逃過各種怪物追殺解開謎題後吃到的一點點糖,我覺得那是從邏輯性敘事裡很少能吃到的甜(也許只是我太自虐)。
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我得說我在感性上被《失落訊號》所吸引。它富含我難以解讀卻著迷的象徵。
《失落訊號》的精神旅程是在絕望中的必然,是明知無法抵達卻沒有停止的追尋。
但是這絕望的終點令人感到安心。
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