Games qualify for the Unity Runtime Fee after two criteria have been met: 1) the game has passed a minimum revenue threshold in the last 12 months, and 2) the game has passed a minimum lifetime install count. 所以是「該單一遊戲在過去12月內超過一定營收」以及「該單一遊戲總下載數超過一定值」
Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs. 針對大家都在意的personal的話,就是「單一遊戲在一年內超過20萬鎂營收」以及「總下載量超過20萬次」
那就賣貴點超白癡
1) the game has passed a minimum revenue threshold in the last 12 months, and
2) the game has passed a minimum lifetime install count.
所以是「該單一遊戲在過去12月內超過一定營收」以及「該單一遊戲總下載數超過一定值」
針對大家都在意的personal的話,就是「單一遊戲在一年內超過20萬鎂營收」以及「總下載量超過20萬次」
而本來還沒超過20萬的也不需要給保護費,所以對營收100萬以下的開發者來說,其實還是跟以往一樣過了20萬就要買Pro,最大影響的都是沒有了Unity Plus
當然上面的問題對於營收超過了100萬的開發者來說還是會出現(
而這件事在 freemium app 市場上說不定還不少見
和同事討論也覺得這個操作有點奇怪
,不是只看數據決策就是窮瘋了是不是要做空$U訊號來了 XDDD