紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 2:31 PM
AC6打到第二輪四章尾了,因為買之前就覺得一定會卡到過不了所以選擇PC版。果不其然一周目得靠修改器才有遊戲玩,不然這款流程這麼線性一卡關就可以關遊戲了
二周目就靠自己打,已經有了第一輪認知+裝備齊全+OS晶片反而覺得遊戲體驗更好了
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 2:32 PM
其實本來以為是比較接近動作遊戲,但實際玩起來意外很像射擊遊戲,要動不動在那邊抖動找掩體啥的會比看到招才反應還要穩
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 2:35 PM
昨天的更新好像把三大門神爆砍一波,再來看看能不能靠自己打過丘貝雷
我自己是覺得會這麼做的主因是遊戲過程很線性也沒得練功吧,法環還能跑去練功做出比AC6有感很多的逃課裝
看有人說不如乾脆做難度選項算了,想想這樣好像更直接……
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 2:39 PM
Tue, Sep 12, 2023 2:41 PM
然後這款的逃課裝,我自己覺得對遊戲的理解跟技術沒到一定程度以前也逃不了什麼東西。同樣是南無加特林破滅魔劍,本來當ACT玩就各種困難,但瘋狂抖動之後才抓到精髓(?)
後來為了帥度也配了套近戰裝,才比較理解到逃課的意義。主要是機槍可以很大程度不管對面在幹嘛,但有套路的的打法沒背敵人招的話也打不太出來,即使是所謂秒殺裝,
用的時機不對只會把自己秒掉
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 2:45 PM
不過是有點意外打起來各種抓時機秒天秒地秒空氣,本來以為是會慢慢周旋的類型
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 3:51 PM
總體來說核心玩法比想像中有趣,比較上手之後還會更好玩。難度要說的話也不是首要勸退的點,純線性流程而且進度卡很死比較影響興致,就有時間在興頭上想玩的時候只能一直重複去打同一隻boss真的是
本來修改器開下去還很無奈,沒想到第二輪反而覺得好玩起來了,也是很神奇
覺得文本的幫助很大,角色演出意外地鮮活,二周目各種藏分歧,而且回頭重看劇情會更懂在幹嘛
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Tue, Sep 12, 2023 3:52 PM
話說競技場不知為啥感覺比關卡裡遇到的都簡單很多,是因為前面不用被關卡消耗,或者不會動不動被圍毆嗎……
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二周目就靠自己打,已經有了第一輪認知+裝備齊全+OS晶片反而覺得遊戲體驗更好了
我自己是覺得會這麼做的主因是遊戲過程很線性也沒得練功吧,法環還能跑去練功做出比AC6有感很多的逃課裝
看有人說不如乾脆做難度選項算了,想想這樣好像更直接……
後來為了帥度也配了套近戰裝,才比較理解到逃課的意義。主要是機槍可以很大程度不管對面在幹嘛,但有套路的的打法沒背敵人招的話也打不太出來,即使是所謂秒殺裝,
用的時機不對只會把自己秒掉本來修改器開下去還很無奈,沒想到第二輪反而覺得好玩起來了,也是很神奇
覺得文本的幫助很大,角色演出意外地鮮活,二周目各種藏分歧,而且回頭重看劇情會更懂在幹嘛