クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
[電影][極好雷]
少女歌劇 REVUE STARLIGHT wi(l)d screen baroque
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
第一卡 開宗明義就告訴你
我不是一般的動畫片劇場版
一顆番茄定卡5秒多
期間觀眾自然會產生疑問
why 番茄? 角色怎麼沒登場? 音樂呢?
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
忽然的爆裂打斷了這個思緒
果漿果肉四溢, 改從上方鏡頭看好似一團血肉模糊
這邊的手法根本是文藝片, 實驗性影像在做的事情
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
只從這段影像能抓到的幾個要素是
新鮮番茄, 番茄之於蘋果, 忽然的內爆, 血, 血肉模糊, 死亡
有種英年早逝而且還慘死的隱喻感
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
畫面淡出淡入帶到主角華戀的眼神
後面一整段光與華戀壯闊卻毫無交集或戰鬥的戲碼
最後我們只知道橫躺在荒漠上的華戀
荒漠上的格線跟列車的聲音給人隱隱推進的預感
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
這段老實說初見是完全看不懂的
只有看完後回顧本片的時間脈絡才會知道
這是劇中沒有說明的光的自主退學段落
穿插其中的長頸鹿算是線索
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
長頸鹿(後設地隱喻舞台觀眾=我們)在這部作品裡最關注的
是人與人糾葛掙扎的舞台, 是レヴュー
兩個重要主角之間的爭執錯過了該怎麼辦
但放心 這不是結束
而是下一個舞台的開始
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
講白一點其實這個片頭
只是一個後設告訴觀眾"我是片頭"的片頭
說實在完全沒有半點劇情內容
一部電影最重要的是要有一個引人入勝的好片頭
最慵懶的方式是旁白世界介紹, 其次是角色自我介紹
最厲害的導演會用短短的一齣戲來一次達到許多目的
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
而少女歌劇的片頭, 什麼都沒有說
壯闊卻無意義的場景與演出
浮誇色調, 若有似無隱喻, 欲動又止的畫面
那他到底想表達什麼?
這是導演的藝術理念
就是以動畫呈現的巴洛克
[標題][紅底白字][下方留白]
劇場版少女歌劇 レヴュースタァライト
開演
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
這個時間點只有觀眾們腦中存在wi(l)d screen BAROQUE 也是個很後設的點
字面解釋就是狂野的 大銀幕 巴洛克
(至於引用與致敬部分就省略掉吧)
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
後設, 俗稱第四道牆
白話來理解就是從一場表演or演員本人的視角出發
有角色(演員), 戲劇互動(劇情), 舞台(環境)各是一道牆
而舞台與觀眾之間有一個無形的屏障
舞台上的事情只發生在舞台上
故所謂突破第四面牆就是上述三種要素直接跟觀眾互動
當然一般來說就是角色直接跟觀眾說話
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
至於巴洛克是什麼
藝術理論太深奧了輪不到我這圈外人班門弄斧
只要有國高中世界史程度的理解就好了
總之就是個裝飾華美, 批評者稱華而不實的藝術型態
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
私以為這部片主軸是繞著三個主題打轉
(第三個後面有很明顯的隱喻點題)
如果單純以說故事的角度來談這部電影
那我可以說這一部的作品是失敗的
因為他"完全沒有劇情可言"
撈了一下負評認為本片看不懂之餘
令人覺得演出過剩卻甚麼都沒有交代
我懂, わかります
因為有感受到導演皮毛的我也這麼覺得
但是把結論停在這個虛無的階段實在太可惜了
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
開場戲後的日常篇其實就是本片劇情的一切
簡言之
主角群是演劇學校的9名三年級生
他們快畢業了, 各自有目標的出路
只有片頭兩個主角, 一個離開了, 一個沒有目標
無論是心有篤志還是徬徨無助
他們都要面對高中生涯最後一場舞台演出
[全劇終]
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
日常篇兩個段落有重點
出路篇調查揭露主角群, 埋下爭執的伏筆
並且分別出次主角組, 主角組
最後在99期決起集會給予角色動力
同時用一個很露骨的方式點出本片背後的哲學思考
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