正義✨️雲霧街光速術師✨️
Endwalker is the Worst FFXIV Expansion I have played
Has the ENDWALKER Journey Been Worthwhile? | Pyro Re...

6.0的內容確實沒以前的耐玩,這是過度傾向輕玩家,所有遊戲內容都簡化想減少大家花費精神和時間的結果

但你只要在FF14社群說出來很大機會被圍攻,因為這遊戲裡有一群不容許負面意見的狂粉在 Pyro聊到這點就PTSD,很明顯WOW也發生過這樣的事而且一直惡化加上官方也一起發酵最後變成那樣子
銀光
6.5只多個DD跟VD真的是吉田叫你放下14來玩其他遊戲欸
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同樣是做Ralic的4.0的Eureka和5.0的Bozja都是讓人想要留在遊戲而且會跟其他玩家互動的內容,6.0的Ralic竟然是事件屋而且只要1500點數低成本低代價就能做下去,事件屋支線是很有趣沒錯但關係到Ralic而內容又那麼空虛確實令人失望

是的以往的eureka和bozja一樣有被嫌內容太農又麻煩,但確實是讓人繼續留在遊戲裡弄點什麼東西的內容

我是不知道為什麼這遊戲要發展到要讓一個遊戲內容變得沒有獎勵感可言
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獎勵隨手可得=那獎勵會變得沒價值

像這麼多年來一直有輕玩家投訴絕本沒解限他們沒可能取得絕本的武器,這樣叫做「不公平」

但是如果有對一個內容作出努力的人們沒有屬於他們該有的特別獎勵,那也能說「公平」嗎
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6.0的新長期要素就是無人島,但無人島大部份時間都是自己一人在孤獨的農東西,就算有朋友進島的功能也只是進島參觀打哈哈而已沒什麼副本方面實際的互動內容
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當你回想4.0有多瑪復興,每有更新都會期待這次會重建成什麼樣子
5.0的伊修復興是更出眾,整個伺服器裡的人們一起付出準備工程,會一起期待每個工序後會變成什麼模樣,工程完成後大家就自然聚在一起像開派對一樣

https://images.plurk.com/5Z4MtiTYNmKS7xvufZa1Ny.png https://images.plurk.com/4L21HHSCCuHYuV1K8NKcL5.png

玩mmo可能就只是想要體驗這些而已,在好幾年後回想起都會津津樂道的內容
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被大家嫌農的eureka和bozja也是類似的體驗,像是大家刷pzz,趕去打nm,在冰島被窄路的龍一口啪死、等攻城戰等到天昏地老進去還被打到趴街,該怎麼說?有體驗過的話這些都是集體回憶
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但是6.0並沒有類似的東西
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我能明白官方決定做VD也是在嘗試新走向的副本內容
基本上可以理解為把以前做ralic副本的資源都換成做VD了
只要將eureka或bozja地圖裡的王、機制內容兌換成VD就能理解了
但VD畢竟是個4人副本,有得必有失,並不是說VD不好玩,只是6.0確實是沒有大型副本內容
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仔細想想5.0連新DD也沒有,所以能把更多開發資源放在Bozja也合理,Bozja不止是那2個滾滾地圖,還有攻城戰和艦戰、還有天佑女王的獨立副本,其實以多人副本來說內容非常豐富
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然後6.0其實一個大更新是PVP的改造,水晶衝突確實是比以前的PVP有趣多啦,基於水晶衝突而改出來的職業操作也比舊版來得爽快,對自己的性命更有自主權,只是一個PVE main的遊戲,他們的客群有多少是真的很enjoy PVP的… 而且PVP要農獎勵真的非常的枯燥

說真的比Eureka和Bozja更枯燥(
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是的沒錯,吉田是有說過歡迎大家在長草期去玩別的遊戲,待有空再回來FF14也可以

但這點不應該成為副本內容比以前變得無趣的辯解理由,我想吉田做遊戲的前題應該不是想要趕客

就像有些人(不止FF14),看到反面意見就會說什麼「不喜歡不要玩」,這樣滑坡並不會改善到遊戲本身
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是的沒錯,玩家待在FF14裡可以AFK、玩RP、拍照、去陪朋友玩舊的副本內容都可以,人生意義是該自己找的,但這些是玩家自己就遊戲環境而自行發起的活動

也是無法成為6.0內容不耐玩的理由
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在YT的留言有人提到他甚至差點就忘了小屋快被收回,還在那邊掙扎要不要就這樣不續月費等之後更新就算

這我只能說,日後回流時土地被人佔了別又哭喊土地問題(笑
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https://images.plurk.com/kqBGp5McI2jY4yR2cMrQ9.png
像我那伺服器森都18區幾乎是獨家村,甚至有人問過能不能舉報,但人家就是在大家沒在玩的時候買來的地啊,都合法手段佔來的,不能埋怨別人一直有付月費吧(
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不過Zelpa是有遇上她自己的問題(也有黑粉的問題),這半年來發生太多事情心情都不太好就是了,跟5.0尾6.0初時她的積極愉快推廣的態度差很遠
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就是從一團火到被倒頭淋熄的感覺
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我自己的話一直都當mmo是一種生活,沒什麼東西玩的時期也能活得很好的總會找到無聊事來做所以沒什麼大問題就是啦,我也不care續月的那點小錢(我有2個帳號,所以一直在付雙份月費),都隨緣就好
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只是FF14 6.0的遊戲內容確實沒有讓我感到滿意,這點是真的

不止是遊戲內容空虛,職業也改的愈來愈沒特色,高難內容也問題多多,但這些我都有說過就不再詳說了
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每個人都有權利說自己喜歡什麼,不喜歡什麼
重點是別抱著攻撃的態度去討論這些個人喜惡
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就像我喜歡6.0主線,也明白6.0主線敍事有它不足的地方

我喜歡那些大部份人覺得討厭的角色
我能理解為什麼別人會討厭Zenos和Hermes,但我仍然有權利去喜歡他們
換轉一個角度,我個人真的不喜歡夜露和Fordola,但我也能尊重喜歡她的人們
鯨太郎
超級認同古武和mland的部份
雖然農但跟朋友一起待在裡面還是很有趣
Blulight
Asahi 既評價應該大家好認同,仆街仔到最後都唔洗白係仆街仔is good W
三鬼=Sanki.Setzer
絶本本來就是高難副本,都90等了解限個毛,如果現在來開放解限可打,那之前拼命練習那群人會服嗎?換了我就不會服氣
三鬼=Sanki.Setzer
6.0的雖然我覺得變得蠻休閒的,但對於我只玩了一年左右的,這時候就是趁空閒去補回去以前的蠻族跟其他副本,然後靜待7.0的來到。再加上他現在Xbox都可以玩了,還要等那群人追上來(?
Blulight
我就傾向針對6.X來講 ,畢竟XIV賣點係故事同社群,要成立話2點竟肯定會傾向低門檻

- PVP其實我唔玩,但攪番就長遠對社群有好處,直播又多d緊張既娛樂性節目,好過睇人打戰場
-職業講真唔好再加了,再多只會更同質化,而我想唔到再加既理由
- VD感覺係WOW既M+/大秘境,小型零式既嘗試,但我真係無太大意願打晒,唔太想又係跳舞機,Bozja有另一太rules又有完整劇情就滿意好多,Eureka就真係悶到痴肺⋯
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鯨太郎 : 6版古武只要平常多點乖乖做daily就足夠做了,甚至沒有必要特別找朋友一起打(本來daily就是隨心玩的東西)
Blulight
而6.X 既劇情其實真係好水下,除左為雕塑為食好西到鄉下既Zero之外,真係相當hea, 只係我當6.0係完左個故事+ 比面吉P整FF16就隻眼開由你一次半次甘解
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三鬼=Sanki.Setzer : 比較新的玩家確實有很多內容還可以追沒錯,其實FF14還有很多很多內容可以農,例如船釣、魚王、卡牌收集、solo DD… 很多很多數之不盡,不過對那些內容沒興趣不想農的,再多給個幾年還是不會有動力,像我…
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Blulight : Eureka也有劇情就是啦只是沒那麼豐滿,有心仔細看的話其實還是挺有趣的(我個人覺得),但Bozja的nm小故事真的做得很出色沒錯

6.x開始的第十三世界篇真的拖很長很無聊,對劇情完全沒期待感,這邊開始是後輩寫的故事,內容質感跟之前石川寫的差太遠,所以我真的很擔心7.0故事會變成什麼樣子
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6.x 的支線之中寫得比較感動的大概是omega番外篇和Eureka Orthos的故事線,剛好這2個部份都是石川本人執筆
三鬼=Sanki.Setzer
說到船釣我還沒體驗新版的
船釣釣到出幻覺超好玩的(欸?
近來都在農莫古幣
Blulight
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : Eureka悶到痴肺係指玩法, 農到死都未過第一區 (然後營運知衰咩,Bozja係改良左既產物
Blulight
然後高難內容有零式/絕真係好夠, 比較要調整既係獎勵既種類/級別, 可能零式VD既內容同零式一樣難, 但獎勵感覺唔夠零式, 又或者獎勵除了武器SKIN/坐騎之外, 可唔可以加ACTION (Mega Flare級別果類
Blulight
無人島死在互動性同自訂性太低.....仲有無得傳送/要打完6.0既大門檻.....
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三鬼=Sanki.Setzer : 但是新要素出完後沒久,又變得沒人排,人不夠出船的狀況也不好出幻海流…
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Blulight : 吉田有說計劃會提供新玩家skip2.0-6.0,直接開始玩7.0的功能,所以所有遊戲內容有關6.0的門檻將來應該不是大問題了
三鬼=Sanki.Setzer
吉田你真的不考慮把風脈泉刪掉嗎 (#
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別說零式VD了,連異聞VD的座騎也沒有想去農的動力,尤其最近大家都去了農莫古,PF上的異聞六根不淨山都沒什麼人再練了
三鬼=Sanki.Setzer
六根不淨山
我拿到假髮後就沒去農了(喂
Blulight
最後XIV 缺少的要素係"神棍"玩法, MMO都可以出現"神棍"玩法但就建基於特定裝備/物品/王的打法之上, 就XIV的裝備/攻略設定太同質了根本不會有.
當然這個精神還是有的, 就去了砌屋同青魔上那邊了(ry
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三鬼=Sanki.Setzer : 普版能換的和裝我還沒換完… 就是沒什麼動力去農… 幸好那一男一女共2套和裝沒有特別好看,我有塔塔露給我的露肩色情和服就滿足了
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Blulight : 其實還是有啦,什麼8坦絕巴,單補當版零式/絕龍詩/絕歐之類,但變化真的不大
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FF14的玩法比較同質的結果是,野團也能好好過高難,別的MMO沒這麼普遍
Blulight
我見過最ON9 既競技大賽係 青魔大逃殺, 8青魔進泰坦個場, 然後鬥用水炮射其他player落街w
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Blulight : 青魔的水推真的很好玩,找某家L屋的花園用來玩水球大賽也很好笑
三鬼=Sanki.Setzer
居然(沒玩青魔
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三鬼=Sanki.Setzer : 青魔你值得擁有,先練滿再放一邊,日後突然有什麼特別活動也會突然莫名其妙成為青魔的舞台…
三鬼=Sanki.Setzer
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 好喔,有空閒就去練XDD
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我覺得好像有些人誤解了覺得對6.0不滿是因為「速食文化」
其實「玩完內容然後放置」,跟「內容令人沒動力去玩」是2回事

總不能說因為事件屋跑完就沒事做這不滿叫做「速食文化」,這流程可是官方設計的耶?單純覺得儲點數沒什麼意思這樣也要被說速食嗎?想要有趣一點的內容叫速食會不會太斷章取義了

VD就明顯是令人沒動力持續玩的內容,這個東西沒什麼特別必要一直打下去,零式打了也沒有獎勵可言,不如說是官方做的遊戲內容正在迎合速食文化,是官方在鼓勵大家玩完這個和那個之後沒事做去玩別的遊戲,而不是抱怨的玩家活在速食文化吧
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然後我覺得有些人是連steamer說什麼都沒看過就說為了流量和錢所以故意唱反調,Pyro甚至不是完全同意Zepla說的內容,後面他也建議如果Zepla真是因為朋友都沒再上線FF14而覺得孤單,不如試試跟朋友一起玩別的遊戲看看
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實際上有不少「不是streamer」的玩家也有類似的空虛感,不挷玩家在遊戲是好主意沒錯,但mmo本來就要有長期內容吸引玩家留下來,沒有大型互動內容(我不止是說戰鬥,我前面也有提過復興和無人島的問題)這點確實是6.0失去了的一塊
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總不能說老玩家做完EW/RW是因為他們太速食吧… 都好幾年了好不好… 好好吃了幾年的飯還可以被說是速食…
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我甚至沒有做完全職的,做完我喜歡的職業古武已經滿足了
三鬼=Sanki.Setzer
EW/RW那堆超肝耶
應該說,由2.0一路玩來的人都不是速食吧
三鬼=Sanki.Setzer
我拿MW的原因都是覺得外型蠻好看的白魔杖才去拿(
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三鬼=Sanki.Setzer : MW因為太易拿,我是變得有點功能向,最近都在換我沒有特別湊裝的職業武器 畢竟零式665不易骰,骰不到就要8周,點數換660也要時間成本
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利申:其實我不討厭VD,最近有在跟朋友組團玩盲托異聞六根山(是閒到玩盲托了),雖然只打了一晚目前還沒通關,但單就4人本而言其實挺好玩的 但獎勵不足以讓人多打幾遍
正義✨️雲霧街光速術師✨️
本來長期內容就應該是可選擇打和不打的東西
「這個東西入手太麻煩,讓沒拿到的人不開心」
但是明明參與了某內容,用付出換取獎勵明明是遊戲基本才對,不知道什麼時候開始換成「付出後得到收穫」會變成該被修正的事情
三鬼=Sanki.Setzer
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 突然想起六根山還有一個王我還沒成功攻略(沒看攻略挑戰
但六根山這類獎品有錢就能解決的就變得容易了(
啊……吸引力就在於……開始時去拍風景照(喂
正義✨️雲霧街光速術師✨️
我並不是說鼓勵官方做農場遊戲,我也受過Eureka的洗禮知道那有多痛苦,但我也不認為因為大型副本會苦了不想農的人所以改成1500點數升級一次這個設定是有「遊戲性」
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或許很多人玩遊戲真的只想著只想要結果而毫不在意過程,其實不是想「玩遊戲」
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三鬼=Sanki.Setzer : 真的下水道和六根山的東西不想農只要付錢就好,更降低了讓人多刷幾場的動力

如果無人島的東西都可以交易的話我敢說會有一堆光戰直接在市場拉素材排班換點數就算了,只剩想賺錢的人在那邊猛男撿樹枝
三鬼=Sanki.Setzer
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 那個真的幸好不能交易,不然真的沒什麼意思
三鬼=Sanki.Setzer
有時候我覺得自己比較幸運,帶我入坑的都用不同的方式建議我去打哪幾個本:如:去玩下水道啊,那裡是有故事性的木頭人練習
於是近來在去挑戰木頭人的我在那裡待了兩個星期左右
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不過說起來賺錢是長期遊戲內容也沒錯啦,這遊戲錢沒什麼大用途但存起一大筆錢不知道幹嘛也是成功感(喂)
三鬼=Sanki.Setzer
就打開遊戲看:嘩!我好有錢!(完)
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三鬼=Sanki.Setzer : 因為現實我好窮啊… Gil簡直是精神鴉片
三鬼=Sanki.Setzer
A.
有一部分是因為遊戲本身的內容真的不夠多,也有一部分是因為本身 Zepla 的遭遇。

Zepla 在 6.2 左右組了一團衝絕龍詩,進這團的人大多數都是已經過了絕龍詩進來帶著 Zepla 過本的人。記得當時他們是挑美國假期打(忘記了好像是感恩節)每天八小時,大概兩個禮拜左右就過了。當時絕龍詩的打法已經固定下來可以抄功課,隊員也是有經驗,那開荒經驗自然會比較快。

在這樣的經驗之下她組了一團打 TOP,打了沒多久好像是剛剛到 P2 Zepla 就說打得不高興,人事變動頻繁,P4 直接棄遊去了玩原神了。原神完結了以後就是她霍格華茲槓上 SJW,再之後她就已經有一段很長的時間沒碰過遊戲了。
A.
所以說遊戲沒內容也不對,因為的確是有內容——TOP 是內容啊只是她途中放棄了。但 TOP 本來就不是面向所有人的內容。她中途放棄,更多人是要不根本就沒有 TOP 的入場資格,要不就是根本不會有這種能力和時間去打一個現版本的絕。

VD 也是內容如你所說就是了,可是水道和朋友打完一次之後已經沒有動力再刷。優雷卡也是內容只是大部分人都是打完四次拿到坐騎就完了,最多可能就衝單人成就再打一兩次,一般來說根本不會去再打優雷卡且說實話綜合三個 DD 的經驗我覺得優雷卡是最無聊的,1~30 單人可以用來催眠
A.
後半離題。回去 Zepla 的情況,她有一部分大概是因為被 TOP 打到怕(還有其他遊戲太吸引),另一部分大概是因為遊戲的其他內容她要不就不感興趣,要不就是根本不耐玩或者是她本來就不熱衷吧。不完全是遊戲的鍋,但有一部分是因為遊戲而造成的結果。

我自己是覺得做成好像是 RW 這樣有農與不農的選項,可以拓扎圖爾也可以去農迷宮農 ID 這樣就好了吧…… RW 的平衡我覺得還好的。
正義✨️雲霧街光速術師✨️
A. : 對呀,我有留意到她打絕打得不開心,而且感覺那絕本也可能影響到她的友圈,然後她在直播裡提到對什麼內容都沒動力了(但別忘了她以前是會去參觀小屋,搞投影比賽之類的輕玩家活動),看的出來有她最近沒玩FF14明顯是有個人原因,也確實無法否認6.0設計沒有足夠誘因讓她登入遊戲

撇開是不是為了流量而故意炒話題這點,老實講她只是一個疲勞玩家例子,還有其他很多玩家也會經歷這些,拿出來討論我覺得是沒什麼大問題
正義✨️雲霧街光速術師✨️
說起來我有一篇Blog的草稿一直放著沒寫,6.0的DD其實我已經有通4次了,但一直沒有東西想寫,真的想不到我對這DD有什麼感想(打完腦袋空白)可能我也是受絕本影響了心智也說不定
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但至少別說我這樣叫速食啦,我那時好像還在練TOP,大概只是每周抽一兩天休團假期來打,慢慢打就4次100層… 沒有很快速吧…這樣也算是犯速食嗎

那不玩這內容的玩家的是不是該叫做絕食

要我再打這DD是可以因為其實也還有報酬可以換,但如果不是有朋友說想要打,我應該不太會主動去找人打了
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https://images.plurk.com/2AgkNS48TBOFzaKfAHK65S.png
先說喔… 這偷偷說不是我發的,怕名聲被害
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我甚至沒有覺得被忽略因為我上線都還有事情在做,昨晚也在幫新手刷舊的極討座騎,只是我也覺得6.0內容不夠耐玩而已 有夠好玩的話我就在玩6.0的東西而不是閒到去幫新手了吧

大家都可以有自己的想法
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