ಠ_ಠ
原神 星穹鐵道
警告:可能有原神/崩鐵部分劇情暴雷 新手未跑完主線慎入
作為一個單純米家玩家
對於米家劇本的品質忽高忽低感覺絕望
先前為了想了解蔚藍檔案跟無期是否劇情很神所以載了 結果有點撐不住繼續下去
然後FGO門檻太高 遊戲我玩不下去 動畫第一集有點電波我也持續不下去
所以有點好奇雙坑玩家(就是除了米家雙坑到FGO 檔案 無期 這些劇情好評的遊戲玩家)
對於米遊戲相比的話 劇情分數會想怎麼打?(先比主線 原神鐵道可以分開章節列舉)滿分10分的話
對不起我對於劇本怨念太深如果有人願意解惑的話我感激不盡
希望可以理性討論
ಠ_ಠ
哎 原神稻妻篇 鐵道仙舟篇 我真的會氣
lemon2517
米家可能五分吧 不能再多了
(原神&星鐵玩家)
ಠ_ಠ
但是原神支線或傳說有些還不錯...
ಠ_ಠ
lemon2517: 想問檸檬是雙坑哪個遊戲
salt8760
我自己除了玩原跟鐵道外,還有坑fgo
覺得算及格吧,遊戲本來就因為有很多寫手所以很多章節評價不一
鐵道我是覺得太短演大綱的感覺吧
原神就有好有壞
Fgo評價最高的也就是蘑菇寫的章節
難看的章節可是很多的(尤其櫻井寫的
salt8760
算是玩過不少電子小說遊戲
所以有好有壞的劇本已經習慣了(大腦自動把很差的或角色崩壞的不當正篇看
gemini3547
陪老朋友玩星穹

米哈遊的劇情感情戲好少,但什麼都好突然,風土人情全靠美術音樂令我無法對世界觀有什麼廚力
沒什麼氛圍鋪陳的感覺像廉價網文很扣分,可能是手機平台局限吧。令冒險不夠過癮人物互動又不是太能嗑到。

基本上都在玩steam的小說體遊戲(諾科/極樂迪斯科)+FGO+守望傳說

題外話能感覺出遊戲性借鑑了不少優秀的前輩同業,但套用在星穹上遊戲性反而下降了……畢竟星穹的戰鬥沒什麼遊戲性
lamb581
原神的邏輯,跟劇情精彩性是可以獨立存在的。這件事我一直非常費解
lamb581
劇情總是會在某些地方掉鏈子。我覺得是一個合格的劇情,但是他明明可以更好,倒著寫劇情但不復盤這點真的不行
swan3551
米哈遊有玩崩三原神鐵道 蔚藍檔案是日服開服玩家 無期剛開的時候有玩一下
我玩這些完全沒用腦在看劇情
很多劇情我單方面拒絕深想太多
手遊劇情很多不合邏輯的部分我覺得不要太推敲對心理上比較好
falcon4299
米家玩家+1,但如果要說劇情寫最好的,我個人認為是未定事件簿儘管日常被開除米籍的遊戲,主線故事細思會感覺到跟社會相關的哀傷感,好像很多事情都確切的會發生在我們周圍。
星穹目前還沒有特別打到我,原神的故事只有特定章節才會,其他的或多或少讓我覺得為了配合12+有點不敢太往深處寫,像是電視劇一定要快樂結局的感覺。
ಠ_ಠ
egg7560: 檔案跟原神篇章名稱的部分用OO替代呢?
雖然我是原神全破還好 看您方不方便
非常感謝您的分享!
egg7560
ಠ_ಠ: 好的 不過這邊沒有噗幣所以直接重新留言w
egg7560
星穹到目前為止(還沒打1.3主線)還沒什麼感覺 但是雅利洛後面處理的還可以
檔案前期還好 第三章還有目前的最終章我覺得是劇情高峰
原神主線須彌後半部我哭爆 其他就普普通通(楓丹我還沒跑) 很多支線也很優秀

平均評分的話 我會給
原神7
星穹4
檔案4
至於我剛剛前面有特別提出的部分
原神大約8~9
檔案我給10
tea8289
米還行吧
原神6(支線主線穩定發揮的話)
星穹3(近期主線到底發生什麼事……)
有玩過FGO、陰陽師
ಠ_ಠ
感謝樓上各位分享
個人感覺評分 10分滿分 6分及格的話
蒙德6 璃月7 稻妻3 須彌9 楓丹-(暫不評價)
ಠ_ಠ
gemini3547: 這麼說來感情戲真的很少 內心戲什麼的...
ಠ_ಠ
原來FGO是好壞參半嗎
ಠ_ಠ
無期我試著找相關 的是查到 它有把故事好好說完
honey3478
雖然不是fgo 但是用另一款老牌遊戲gbf比的話(gbf劇情表現也是好的好看 差的無言)

原神7
鐵道5
gbf8.5

原神各國目前除了稻妻特別不滿意,其他都還行(但是雷神傳說2有拉回分數)

鐵道就......列車觀光手冊的感覺
對外地人來說了解這個地方夠了 就可以去下個星球
soda94
ಠ_ಠ: Fgo劇情好的是真的很好,但老鼠屎也很大(櫻井)
tomato2298
櫻井
星空
小太刀
根本fgo劇本黑暗三連星
偶爾水瀨與東出會表現不穩,fgo的劇本讓人學會如何修身養性
但鐵道是整體不太行,仙舟線太支離破碎更是拉低平均分數
mole7778
米家只有玩鐵道,但主線的敘事方式覺得不行
除了很多人都提過的羅浮,雅利洛給我的既視感太重(整個設定跟架構很像i7的死之舞,噗主有興趣可以去看一下)
目前兩顆星球給我的感覺是沒模板就寫不好主線,支線的內容都比較有趣且通順
pony1411
覺得米家的劇情沒有到幹爆好
但說有多差倒是不至於
平均起來就70左右吧

我自己有玩原神跟星鐵
前者劇情比較不滿的在稻妻主線
劇情篇幅太短導致壓縮到塑造跟鋪陳
須彌開始的這種六幕式安排我覺得就不錯
pony1411
星鐵問題則在仙舟放出來的篇幅太短
藥王首領那邊的劇情也收的不好
都有原神的營收加持開發成本了
短成這樣真的不大OK
但也不排除是為了卡池角色規劃才搞成這樣
總之我覺得還可以再觀察幾個版本看看

至於一堆人說刃跟丹楓以至羅浮雲五糾葛沒寫明的部分
我倒覺得是編劇本就沒想直接攤出來
線索大概會藏在各個文本中
ಠ_ಠ
pony1411: 重點是五人是誰跟發生啥事這關鍵資訊沒有在主線出現 所以除了星學家一堆人看不懂 像是刃追殺丹恆只覺得莫名奇妙 鋪墊幾乎為0 刃的痛苦隻字未提 個人覺得也是莫名奇妙
ಠ_ಠ
我想起以前玩過的遊戲UL舉例 裡面的主角就是生前一心要爬到高位 所以不擇手段 前面是有花點篇章鋪墊跟描寫心裡戲寫他的目標的 所以看後來發生故事的時候會很糾結
難道還是產能不足以支撐講好故事的鍋嗎鐵道...
honey3478
可是丹楓的故事在飲月邀約已經講的滿明的
刃的部分感覺不是在仙舟說 而且歸在之後的星核獵手?
ಠ_ಠ
雲上五人跟發生什麼事還有飲月之亂這些關鍵資訊個人認為搞成短片都不為過
ಠ_ಠ
丹楓細節後來同行有說
但我只是覺得看主線當下一頭霧水很囧 這可是主線耶
我對飲月同行沒啥意見 很多補充細節
honey3478
雲上五人我是覺得還可以期待一下啦
因為鏡流才剛出來

原神很多角色故事也是後來才慢慢放的
主線也根本沒有
像是岩神 很多都放在活動跟傳說
只看主線根本不知道歸終是誰 跟岩神常喝酒的人是誰
ಠ_ಠ
抱歉 我沒有要故意反駁你 更感謝你跟我討論
不過我覺得岩神沒關係 畢竟歸終伏筆是藏在主線以外 歸終實際上在主線沒有出現也不是必要的部分
璃月主線著重在 攜手合作 危機解決 勢力對立 搶奪算計 我記得應該沒有歸終的part
應該沒有出現吧?抱歉我憑印象想的 璃月主線我快三年前解的
ಠ_ಠ
抱歉我眼皮要闔上了先睡起床再說!
honey3478
ಠ_ಠ: 噢噢 我的意思是想說 如果是喜歡這個角色

原神的做法是把這角色的相關拆散放在不同地方自己去挖
(比如看只主線了解的鍾離跟挖完這些了解的鍾離看法不同)

所以雲上跟刃我都是從單一角色的角度來看
畢竟還有鏡流+刃的同行+景元

而從主線來看 我認為鐵道把劇情著重放在列車組上面
丹恆也很明顯不想在回仙舟
所以刃+稍微提及雲上這點我個人是覺得可以的

當然MHY有更多更好的做法和我同意主線劇情真的太短了 有時候會有很明顯的賣角色感

也謝謝噗主開這討論串
salad7009
有玩過UL、yys、FF14,米家遊戲只玩過原神

原神劇情不算太好,自己對支線評價>主線,支線蠻精彩可以共情,主線就是不帶腦感受音樂跟氣氛烘托,一路看完完事,不認真思考有種朦朧美。

如果要說最大的缺點,就是原很明顯只會寫“你好我好大家都好”的劇情,對反派的塑造能力真的不怎麼樣,更遑論那種“雖然立場跟主角方不一樣,但彼此只是立場不同,難以說對方是反派”的角色

稻妻一直給人結局過不了審,所以被刪情節的微妙感
須彌聲勢浩大伏筆眾多結果不了了之
楓丹……那兩場審判主要靠嘴仗,而且很多地方不合理

結果印象深的劇情拎出來全是支線,可能自機角色有甚麼偶像包袱吧,反而覺得NPC們更有血有淚(後來又開個小號把原神大部分支線體驗了一次,但主線只剛進稻妻就不想動了)
sake3509
米家的問題是他們的劇情大部分都是先想到爆點或高潮片段然後再逆推回去補出來整個劇情
sake3509
還有人物的樣板味很重
sake3509
優點就那些高潮跟爆點給的刺激很強烈他們就擅長那個
但是其他地方就會感覺空洞尤其是看多之後
然後支線也是有類似的問題通常是參考網路上的梗或經典劇情但是支線不會牽扯太多東西所以揚長避短
ginger1289
米哈游只玩過原神和崩鐵
原神劇本水準忽上忽下不說,普遍而言是支線比主線好,但主線的劇情互動、鏡頭語言,算是免費遊戲裡上乘的
崩鐵主線又水又短,一樣是支線和背景設定還不錯,缺點是為了故意塑造眾神捉摸不定的語氣所以每篇文字讀起來都蠻拗口(中二)的,得看點分析影片才能懂的更深入
還有雲五的糾葛如果直接用白話講出來我也覺得很low,當事人自己就說不清楚的恩怨,如何透過主角之口幫觀眾總結劇情
選擇從四散的文本發現蛛絲馬跡自己歸納拼湊起當年事端的呈現方式才是正確的
bat6849
米家有坑原神未定崩鐵,也有坑fgo
fgo 的問題上面旅人也都有提到,真的太參差不齊,櫻井星空還有某個活動劇情我連一分都不想給,但有幾章很不錯,蘑菇的部分電波有對到甚至可以給滿分

原神雖然也有高低起伏的問題,主線來說前兩國無聊、稻妻還會讓我不怎麼喜歡一些角色,但支線、傳說跟活動真的有不少蠻精彩的部分,能夠在看完後在心裡留下一些東西,加上剛好喜歡的角色塑造的很棒,邏輯問題沒有嚴重到會讓我在順順的看下去也能感覺不對勁就給過xd
所以會覺得整體還是很不錯
未定很喜歡結合社會時事的部分,也因為背景貼近生活所以更容易被感動還有感同身受吧
崩鐵⋯⋯
⋯⋯
原本我想說才開服不久所以還需要再看看,但想想好像也要半年了,那就直說,這個劇情不行啊(
bat6849
雅利洛普普通通但勉強還過的去,只是很沒有特色
仙舟⋯
米家喜歡把一些線索彩蛋東藏西藏從原神就很明顯,但原神是主線故事本身已經算及格的情況,讓彩蛋來增加豐富度跟懸念等等
崩鐵就是有些東西不能明說or 還不能放出來說,但又很想讓玩家自己想像所以會很謎語的提一句埋一句,又沒有更精彩的東西支撐所以變成主線水又短又不順,支線也沒有優秀到能掩蓋,作為玩家只覺得唯一能自我感動到的只有編劇

打分的話fgo pass 我不想給櫻井分數
主線原神5未定7、崩鐵2吧
其他劇情原神未定7、崩鐵3~4
nut4949
星鐵的劇情我已經抱怨很久了
之前跟朋友說一個業界(中國)算成熟的遊戲公司做出來的第三款大火爆遊戲,而且已經經歷過三測,結果最後端出來的故事長度這麼短,敘事如此支離破碎、全靠美術跟精美人設(重點是這些人設也寫的很破碎)在撐真的讓我白眼到不行
結果還被朋友出警說我根本沒在看?哈囉????
chick728
同sake3509旅人和bat6849旅人的想法,而且感覺這部分在星鐵劇情上更嚴重
不是說藏彩蛋不好,但你要先把事情脈絡說好,那些彩蛋才錦上添花,故事都說不好一直打謎語,往好方面想是讓玩家更深去挖掘和拼湊,但也因為太零碎很容易讓人放棄直接搜別人整理好的解析來看
而且它真的好短,我好像什麼都看了但又什麼都沒看
chick728
星鐵人設寫的破碎有同感,有時候看著看著會開始覺得是不是我通靈還是理解能力太低……
omelet4247
星鐵角色故事分開看倒是還好,但是主線真的普通到不行,又很水
然後仙舟...打從一開始就覺得劇情很亂,伏筆跟彩蛋多是可以,但至少主線處理不要那麼水吧..勉強給個4~5分
cocoa3667
原神主線從須彌開始才很棒,前期都有架構優良但鑽研各個小地方就莫名其妙的問題
想當初稻妻主線開頭離島部分氣得我起飛,璃月關於七星的描寫爛到我每次講每次牙起來
但是
我發文抱怨離島主線的時候還被罵爆^^
最後大家在罵稻妻主線爛,我反而覺得還好,因為尾聲有劇情高潮&有帶到主題,就還尚可
所以劇情好壞真的很難說
cocoa3667
我自己有在寫作,對原神劇情的寫作方式鑽研很久(以下討論脫離主線)
很多傳說劇情放在其他遊戲都是可圈可點,但在原神感覺就普普?想了想原因有二:
第一,玩家想看的東西不一樣。
這會大幅影響主觀對劇情的喜好。像我很喜歡綾華傳說,認為他是配合遊戲探索的沉浸劇情中可稱經典級的表現,但綾華傳說怎麼被罵我就不多說了。
同樣問題出現在心海,還有我個人覺得夜蘭、艾爾海森傳說是好故事但也不是我想看的(源自於看完故事對角色沒有感情更好,但原神不走和角色好感的部分)
cocoa3667
第二,遊戲形式不一樣。
原神是個在地圖上跑跳的遊戲。劇情如何配合體驗、塑造沉浸感,是很重要的一部分
它的敘事形式和FGO那種AVG式、視覺小說式的是完全不同的
很多時候的拖垮是因為作業感,媽的解到一半又要跑腿好煩;那想說都不做吧!就會像綾人傳說一樣,一直在點文本,除了走幾步路以外幾乎沒有其他互動

最後,好壞喜不喜歡完全是兩回事
好壞是需要拿出客觀理由、可供檢驗的;喜不喜歡完全就是主觀,怎麼講都可以
在評分的時候需要審酌一下是出於什麼原因評分的,最好說明理由,才能真正理性討論、避免紛爭
pea4652
cocoa3667: 推
現在評論很常看到不喜歡=壞,主觀大於其他評價
少數有人推大家覺得「壞」的劇情講出優點,還會有火藥味爭執說不懂得看或是扯更多主觀論述說就是壞,更嚴重點還會把作者身家拿出來審視(作者生活人品人際關係都能拿來討論)其實很多壞是不合大家的口味而已
yogurt2761
原神以為到了須彌好了,結果後面又爛掉,
星鐵以為貝洛柏格好了,結果仙舟又爛掉,
要說好劇本這兩個都比不上崩壞3
salad7009
cocoa3667:
剛好您聊到傳說部分,我也覺得綾華傳說還不錯,不過他插在一個很微妙的節點上(眼狩令問題迫在眉睫),同時間點宵宮是協助逃犯,才帶出共賞煙花的情節,安排就比較合理,如果綾華傳說是在眼狩令結束後,陪大小姐逛街、欣賞稻妻逐漸恢復自由的景象,了解當地風土民情,就不會那麼突兀
cocoa3667
salad7009: 這點我同意,我是把劇情獨立看(而且因為被離島氣到,我隔很久才解,主線沉浸感比較低) 不然把傳說硬塞在主線中間真的很奇怪XDDD
solar9692
米家只玩過原神和崩鐵,原五分,崩鐵四分(但這個劇情也不多),在我心目中都不能算及格,感覺人物之間的交互關係也都很微妙
聽說崩三劇情不錯等手機有空間想去試試
whisky6872
fgo:個人最喜歡主線2.6、一些活動劇情 但櫻井寫的劇情真的會讓我skip
原神:稻妻真的不ok 甚至連角色任務都在崩
崩鐵:主線劇情有夠短 很多疑點都沒交代清楚
shabu5073
我只覺得FGO的劇情廢話太多根本記不住真正重要的部分
lemon9982
fgo日服開服玩家退坑轉星鐵

劇情
fgo 9→6 星鐵 7→2(仙舟的劇本比櫻井的還臭)

抽卡
fgo 1 (保底保的像是要飯似的)星鐵 8

角色
fgo 9 星鐵 4(目前還沒找到本命角色)

遊戲性
fgo 2 (我後期都叫程式幫我刷了)星鐵 8
sheep4387
無比同意cocoa3667。有太多地方都把喜歡不喜歡跟塑造好壞混為一談。
原神最大的問題個人認為是統合性不足。當劇情和相關資訊碎片化,會加劇玩家理解差異、突兀感,比如留言板跟角色故事塑造不少,而玩家選擇先跑主線或其他區域探索的情況。對於角色飽滿度還不足的時間拉長,最後接收到沒有連續性的資訊,會影響對角色理解。
又比如支線講NPC,但不跟自機關聯,就開始分裂。
發生危機了,理論上某個角色應該會來,但怎麼沒來?
彷彿劇情是有個背景的短篇故事,但又沒有把握短篇故事精華。
最後是有關自己喜好的意見:用一堆代替詞去描繪很抽象的概念到底誰懂……又用很形象具體的詞弄出不同的意義。
最後評分:5
lemon2517
sheep4387: 單抓碎片化敘事來說,我覺得其實是能做得好,但原神就是沒做到
魂系遊戲的劇情很多都是極度碎片化,像是艾爾登的物品文本、NPC 對話、物品描述等,但艾爾登主打(其他魂沒玩過先不討論)多週目遊戲,所以劇情故事文本物品都會重複閱讀增加理解,原神完全不是這樣卻又使用類似的方式打散文本,就很容易讓人無法融入劇情(當然還有劇本完整度的問題,艾爾登雖然也有留白但那種留白是讓人有:快點給我出DLC/續作我想玩!的感覺)
(補充:原神/崩鐵的留白是讓人覺得啊編劇又吃書了/爛尾了/不會補設定了這樣的感覺)
nut4949
cocoa3667:您好我也推推您的看法!
我之前也說我覺得艾爾海森傳說是好故事但我覺得寫得很不OK,原因是這不是我想看的故事,我覺得與以往的傳說任務差別很大,我是想看該角色而不是想看NPC故事,結果就被海巡TAG的人抓去鞭(我還下收發)
我真的不懂為什麼這麼多人不肯承認某些劇情就是寫的很糟糕呢???
nut4949
lemon9982: 星鐵的文本比櫻井臭wwwwwwwww
真的是同意到不能再同意ㄌ(
yogurt2761
nut4949: 然而星鐵的編劇還臭過櫻井,什麼自信
lemon9982
nut4949: 只有仙舟啦,我寧願他們像貝洛柏格那樣走王道路線,也不要好像要講什麼結果什麼都沒講
lemon9982
yogurt2761: 這個屬於個人評論我就不多吵了,如果旅人不認同就算了,但我還是用中性一點的描述一下,FGO我是抱著期待被櫻井擊墜所以比較受傷(在fgo之前我是櫻井粉,因為覺得他的劇本很細膩),但是我對仙舟的劇本不期不待居然還能受到傷害,這個就真的厲害了
ಠ_ಠ
仙舟真的有被傷害的感覺 過完我整個反應是:three small
ಠ_ಠ
1.2 1.3都是
falcon4299
這邊講一下,以下都是個人意見跟觀感,不贊同我只代表我們合不來而已,沒有吵架的意思。
未定原神星穹中要論覺得寫最好的故事是未定,次之是原神,最後是星鐵。
未定是因為一個篇章中會把整個案件中的前因後果交代清楚,頂多可能有些跟主線調查NXX的反派組織有關的有些模糊之外,起碼關於當時的案件的情報線索人物關係都會交代得很清楚。就輸在沒有PV演出而已
原神的話有好有壞,例如我現在還是想不通為什麼旅行者跟女士打完之後反叛軍已經到了天守閣,難道沒有九條率領的幕府組織這麼不堪一擊?以及有些傳說是真的很沒有戳到我,但這是個人觀點。
樓上nut4949說的傳說中想看該角色的故事而非NPC的故事,這個想法就與我分歧。
falcon4299
我還沒有做海哥的傳說任務,不好評價。但截至目前為止個人認為寫得很好的傳說任務,都是無關角色本身,而是這些角色跟旅行者為了別人去做什麼事情的故事。
我的推有阿貝多、可莉、優拉。但這三人的傳說任務我都沒什麼感覺,頂多是因為新手時期去做了阿貝多跟優拉留給我「我快凍死了雪山好難啊!」這樣的印象,但我不推的溫迪傳說第一章,他可以不管史丹利,蒙德內知道他是風神的人少之又少,但他在史丹利面前顯露的真實身分,詢問他能不能把故友的靈魂交給他。
那一刻我真的感覺這酒鬼真的是神啊!他真的是一直眷顧著蒙德的神,儘管開啟這個傳說任務的時間跟琴阿貝多優拉可莉一樣差不多一年左右了,但給我留下深刻印象的卻只有溫迪的任務。無關角色本身,這故事是關於傑克跟史丹利的故事。
falcon4299
我個人認為,為他人去做什麼的故事就寫得很好,也才更體現角色本身的優秀之處。但這樣的傳說任務也不多。
但原神主線故事的確讓人感覺時好時壞,反而是沒有配音的世界任務才有比較平均的優秀水平。例如童話感十足的森林書、險惡交織的沙漠書,但沙漠書這種的故事就明顯是不能把它拿來當魔神主線,不然還不被對岸的家長們投訴死。
但另一個不好的點就是太碎片化,要收集一大堆情報消息跟散落在地圖不知名的石碑才能拼湊起完整的過去故事。
原神已經拆得很厲害了,但起碼魔神主線中該交代的東西還是會交代清楚。
所以星鐵評價最低的就是在這裡,我主線打完完全搞不懂到底發生了什麼?飲月之亂又是什麼?看完我仍然滿頭問號,像是一個故事只演後半段到結尾給你看,中間前面發生了啥一概不知,所以星鐵劇情真的沒那麼好。
bear5140
原神只玩過第一章
蒙德 7 (雖然沒突破,不過故事相對完整,主要是角色跟世界觀有刻劃成功
雅四 5 (中規中矩,沒啥突破也沒啥大缺點,角色NPC感太重
仙舟 2 (啥都沒講清楚,除了景元很帥跟停雲歪頭殺,剩下只有我不是丹楓
shabu5463
坑原神、鐵道、蔚藍檔案,三個遊戲都很喜歡。
我覺得蔚藍檔案的劇情評價會那麼高,最主要的一點是,他很懂自己的受眾玩家想看什麼樣的故事、追求什麼樣的結局,然後能將玩家想看的那些東西全都呈現出來。
而且伏筆該回收的就回收,個性鮮明的學生們塑造飽滿,不過的確前期比較還好,第三章跟最終章是真的神
shabu5463
我其實本來就沒有對劇情有太大的要求,原神和鐵道的劇情,不管哪邊都有覺得很優秀的也有覺得普普的。
要過劇情的體驗優劣的話,個人是:
原神7
鐵道6
蔚藍8
litchi8270
玩過fgo、原神
不是喜歡玩遊戲而是重視故事>遊戲的人
對我來說蒙德6璃月5稻妻2 須彌8
稻妻為了角色卡池、增加遊戲時長犧牲太多合理性
我很喜歡須彌劇情的原因是我可以很沈浸式的享受故事,劇情斷點銜接得很好,這點就和前面三國一直跑腿不一樣
fgo則是我幾乎沒看多少就需要過關卡,這種一直被打斷的感覺我很難接受
雖然大家普遍不喜歡須彌三書但我是喜歡的那派,甚至希望能夠更多類似的長任務,慢慢拼起劇情跟一直被打斷的體驗是完全不一樣的
kudu2664
有玩 原神 崩鐵 無期
未定之前也有玩但出坑很久了

米家我覺得應該是因為主打目標本來就不是放在劇情上?
可能一方面也需要看個人遊戲習慣,我自己是比較不喜歡碎片化、需要自己到處摳細節拼拼湊湊才能看出整體脈絡的呈現方式,因此只從第一劇情體驗來說不是很好,但玩久了也有點免疫了 都是放空腦袋看 或說麻木也行

原神星穹都有給我這種感覺,而原神劇情邏輯問題可能又更多一點;崩鐵更多是謎語跟意義不明的塑造,個人會更願意接受後者

無期的話,畢竟遊戲機制單一,也不像前兩者那樣還必須做地圖什麼的,甚至可以說就是文字小說式的遊戲(?),跟明日方舟、未定這類遊戲比較可能比較適合
kudu2664
要給評分的話:
原 蒙德 5
原 璃月 4
原 稻妻 2
原 須彌 6(3.2主線9;森林書7)
原 楓丹 目前是2 但不排除後面加分加回來
鐵 貝洛 5
鐵 仙舟 3

無期 5(評分標準有比較高 畢竟對主題本身所抱的期待也比較多)
jelly6810
原神 目前整國平均分6
崩鐵目前為止6
這部分不知道是不是跟黨或普遍級有關,總覺得每次都很淺摸不到邊劇情就結束
相較崩壞3劇情等級差太多 但崩壞3也5~6年了,而且也伴隨著太多自HIGH術語導致有時超難閱讀不如放空享受
但崩三太多謎語人,就像現在在崩鐵的那個羅剎XDD
jelly6810
蔚藍檔案我給到8,除了第一章外到目前為止整體給予高分
尤其目前國際服的終章
jelly6810
主要還是崩 原劇情太淺是怕得罪誰嗎之類的
像稻妻,你們那個反抗軍是過家家嗎 明明這部分能寫得很不錯
jelly6810
但米又能寫出崩三這種劇本代表其實有能力寫(thinking)
lemon2517
jelly6810: 要看是誰寫的吧?可能寫手不一樣嗎
(但我沒玩崩三不知道劇情有多好看)
swan3551
個人覺得崩三劇情品質滿不穩定的
jelly6810
崩三大概從最後一課後就不差,能挑毛病但不差
就像我說的 原鐵可能礙於分級還怎樣,看似很大條結果輕輕放下尤其為人詬病的稻妻就是例子
jelly6810
須彌其實也差不多但須彌的知縣不差加上前一個稻妻太爛ww
jelly6810
崩三後面幾次的都還不錯尤其16~17章吵完架後一路到樂土都蠻過癮
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