RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
吃
Fri, Sep 8, 2023 11:00 PM
Fri, Sep 8, 2023 11:26 PM
1
"King Me": A Defense of King-Making in Board Game De...
Cole_Wehrle
Root
桌遊設計
boardgame
GDC
歷史
掰噗~
@baipu
問
Fri, Sep 8, 2023 11:00 PM
蛤?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Sep 8, 2023 11:00 PM
Sun, Sep 10, 2023 3:14 PM
Crafting Play: Making Board Games with the Studio Mo...
Design Notes with Ben Maddox - Cole Wehrle
/車马炮杂谈间 - 第八十三期 - Cole Wehrle设计师专题 - 棋鼓相当
Patrick Leder & Cole Wehrle on design, development, ...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, Nov 19, 2023 11:00 AM
Sun, Nov 19, 2023 11:06 AM
Patrick Leder & Cole Wehrle on design, development, ...
Crafting Play: Making Board Games with the Studio Mo...
"King Me": A Defense of King-Making in Board Game De...
Cole Wehrle & History
The State & Future of Board Game Design
Board Game Design Day: Cardboard Interfaces: UX for ...
Board Game Design Day: White, Brown, and Pink: The F...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Nov 21, 2025 9:53 PM
Fri, Nov 21, 2025 9:53 PM
機翻:
//
@ danger_design 1年前
聽到這個人費力地試圖清晰地表達自己的觀點,真令人感到有些遺憾。他顯然對反帝國主義思想有所了解,並希望將其傳授給聽眾——但不幸的是,我必須非常耐心地聆聽才能聽懂。
他似乎在說,所有比賽都應該「公平」進行——所有參賽者都從所謂的「平等」起點出發——這種觀念是為了支持民族主義(有時甚至是優生學)的觀點,即「最優秀的」參賽者將在任何比賽中脫穎而出。
雖然這在遊戲中感覺很公平,但它可能會無意中強化與殖民主義和帝國主義相關的負面敘事。
我完全同意並支持這個觀點,也很感謝他的意見。但他本來可以用更清晰易懂的語言來表達。//
載入新的回覆
Cole_Wehrle Root 桌遊設計
boardgame GDC 歷史
//
@ danger_design 1年前
聽到這個人費力地試圖清晰地表達自己的觀點,真令人感到有些遺憾。他顯然對反帝國主義思想有所了解,並希望將其傳授給聽眾——但不幸的是,我必須非常耐心地聆聽才能聽懂。
他似乎在說,所有比賽都應該「公平」進行——所有參賽者都從所謂的「平等」起點出發——這種觀念是為了支持民族主義(有時甚至是優生學)的觀點,即「最優秀的」參賽者將在任何比賽中脫穎而出。
雖然這在遊戲中感覺很公平,但它可能會無意中強化與殖民主義和帝國主義相關的負面敘事。
我完全同意並支持這個觀點,也很感謝他的意見。但他本來可以用更清晰易懂的語言來表達。//