貓皮
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星之海集中串
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今天玩完了序章和第一个地图关卡,感觉地图探索比预想的有趣
这游戏的战斗是在传统回合制里加入了独创的追击判定,任何动作在触发的瞬间按a都可以有追加动作,攻击的时候可以打出追击一下,被攻击的时候可以有效防御,甚至法术也有这种判定
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以及这料理的图片作画真是让人感动
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男女主角是被选中了要去履行使命的至日之子,他们的好朋友嘉尔是个凡人但是也约定好了一起加入了旅行。
第一章小朋友之间的友情刻画真的有打动我
貓皮
这游戏场景美术是好看的无话可说。不过角色的表情感觉差分还是略显僵硬,经常感觉表情有点不太配台词。习惯了倒是还好
貓皮
第2张地图遇到新角色了,不过好像不会加入战斗,只是同行而已,在篝火可以听她讲故事。感觉战斗队伍固定就这3人不会变了
貓皮
感觉这部分探索地图和打怪就玩饱了,可能在前期剧情展开还很慢也看不出什么
到了新村子又要助人为乐,真是rpg传统
貓皮
最近又是回国又是生病的,玩了3章一直忘了来更新这里。
貓皮
其实我也不确定到哪算是一章,只能说已经跑完了4个大地图。
貓皮
现在这个阶段我只能说这游戏优点缺点都太突出了,优点是地图探索确实做的有够好玩,缺点是叙事方式和节奏感一塌糊涂
貓皮
有时候我甚至怀疑他们制作团队里没有一个有经验的演出负责人……
角色对话时不时有表情和台词感情对不上的违和感,然后角色交流起来又总有种鸡同鸭讲的感觉。对话逻辑至少是通顺的,但是好像几个人完全不在一个频道对话。
我不能确信这个到底是不是翻译的问题
貓皮
我对那个需要及时反应弹反的战斗系统是没有太大怨言,但是对地图上堆怪开始产生烦躁感。因为解机关之类的在迷宫里才有一点点,大部分gameplay就是在反复跑图打怪做饭跑图打怪,那种城镇A到B之间的路基本上都是一本道,但是路上铺满了怪,大部分情况都很难绕过。
现在跑到幽灵岛拿完灵魂宝石,我感觉自己已经是在逼着自己继续玩下去
现在对这个游戏的感情就是:食之无味,弃之可惜。
貓皮
至少现在出场的第4个伙伴的人设我还算比较喜欢的…呃这么安慰自己有用吗
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