安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:37 AM
Fri, Sep 1, 2023 12:37 AM
血源詛咒裡關於閃躲我覺得大概大多數的人都不知道這件事:
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:39 AM
閃躲的無敵幀後存在一定的幀數,被命中時會有 1.4 倍的傷害。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:40 AM
雖然我只覺得嫌閃躲太強所以還要做這個是有什麼毛病...
FL社x青色數位
@taiwan81903
Fri, Sep 1, 2023 12:41 AM
閃躲之後還有被加傷!?!?
FL社x青色數位
@taiwan81903
Fri, Sep 1, 2023 12:41 AM
為什麼XD
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:43 AM
FS「懲罰你太早按」
我「(髒話)」
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:44 AM
Movement
出處
FL社x青色數位
@taiwan81903
Fri, Sep 1, 2023 12:45 AM
安田想要慢活
: FS, 這樣玩家下次就會學會在正確的時候按了吧XD
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:46 AM
只按圈的 BS 沒有無敵但是有加傷幀也是有毛病(跟有無敵幀的往後推加圈的 QBS 同樣耗 10 點耐)
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:47 AM
FL社x青色數位
: 你看有幾個玩 BB 的人有察覺到這件事(攤手)
FL社x青色數位
@taiwan81903
Fri, Sep 1, 2023 12:47 AM
安田想要慢活
: 完全沒有(舉手
FL社x青色數位
@taiwan81903
Fri, Sep 1, 2023 12:47 AM
1.41x <--- 看到傻眼
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:48 AM
而且這會是「我嘗試反應但是失敗了」和「我放棄,站著被你打」竟然是前者會比較痛
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 12:48 AM
我覺得在設計目的上其實還蠻矛盾的
FL社x青色數位
@taiwan81903
Fri, Sep 1, 2023 12:51 AM
如果目標是, 逼玩家精準閃躲 的話這個懲罰很難察覺, 可以說是沒什麼用; 但目的是, 鼓勵玩家精準閃躲的話就大失敗了
提克希
@iightningdance
Fri, Sep 1, 2023 12:55 AM
半強迫玩家練槍反?XD
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
Fri, Sep 1, 2023 1:02 AM
這設計我喜歡耶,符合「新的姿勢沒站穩前受的傷更大」,不過還是要看這遊戲的無敵幀給多長。
0.2秒以內再加這處罰就太嚴苛,0.3~0.35是習慣玩動作遊戲的玩家可以反應的速度,0.5秒…我覺得BB不可能給到這麼輕鬆。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 1:53 AM
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
: 這是設計理論的問題,無敵幀閃躲是機制設計上的解決手段(對策),該做的沒做而導致扣血本來應該是懲罰
結果去做了但沒做準反而變成比不做還貴,於是不做相對地反而變成一種合理的選擇而不是懲罰,直接違背原先設計閃躲的理由
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 1:58 AM
FL社x青色數位
: 都蠻失敗的其實(
在我看來就是測試時發現會打的人連續 spawn 好像很強所以硬加個新的機制來回修平衡,疊床架屋的改法(我們都是業界人看過太多這種事)
也就是沒有解決原本的問題的根源而設計更多多餘的機制,導致這些機制本身在設計目的上互相矛盾。
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 1:59 AM
提克希
: 不要做閃躲不是更強迫(幹話)
Boki Boki
@MusicBoki
Fri, Sep 1, 2023 2:59 AM
知道
不過不知道 1.4 倍
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
Fri, Sep 1, 2023 3:19 AM
Boki Boki
: Hardcore 玩家就是不一樣
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我「(髒話)」
0.2秒以內再加這處罰就太嚴苛,0.3~0.35是習慣玩動作遊戲的玩家可以反應的速度,0.5秒…我覺得BB不可能給到這麼輕鬆。
結果去做了但沒做準反而變成比不做還貴,於是不做相對地反而變成一種合理的選擇而不是懲罰,直接違背原先設計閃躲的理由
在我看來就是測試時發現會打的人連續 spawn 好像很強所以硬加個新的機制來回修平衡,疊床架屋的改法(我們都是業界人看過太多這種事)
也就是沒有解決原本的問題的根源而設計更多多餘的機制,導致這些機制本身在設計目的上互相矛盾。
不過不知道 1.4 倍