pityeatre
獣王園機體簡評 (5)
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有本作和系列作品的劇情雷,請注意
本篇包含本次作品新登場角色的資訊
不時會有暴言吐槽和亂取綽號的行為
作者是長期待在 Normal 難度的玩家,因此敘述與高難度對戰時的情況可能有出入
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剛才看一下雖然沒有打網路對戰,總遊戲時間也快 40 個小時了
其實是想看有沒有更新

沒有打過花映塚製作時的參考商業遊戲(ティンクルスタースプライツ),夢時空以前在模擬器上也是亂玩一通。現在技術稍微好一點,外加 C3 C4 能加碎片的能力卡讓模式比較接近花映塚的消耗戰與底力戰的綜合體,所以能花比較多時間去分析角色的特性
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神主看起來是有想去改善花映塚當對戰玩家開始摸熟整個系統,導致對戰常常變成僵持不下的問題。這個問題確實有透過一些事情想辦法去改善:

※C3 C4 Lv7 以上的困難彈幕
※限制靈擊次數,引入資源花費比較高的防護罩機制
※雜魚變得難擊破;集氣槽改成道具;道具取得會受到除靈範圍影響。這些設計提高提升集氣槽的困難度
※部分角色能投入可被擊破的 Ex 讓戰況變激烈
在畫面上畫太多彈幕讓玩家電腦當機
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對應產生的問題,之前的系列文已經提到不少了,就不贅述。

存檔功能...
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這篇會評論剩下的三個角色,同時她們也是故事模式最後開放的路線。在開始抱怨評論之前會停載一段時間先寫其他文章
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喔等等,這次有解決長期以來的 Win 字體問題呢...
上回闇市場的時候還是要切日文語系才會套用正確的字體,但這次不用
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預告的話,這次要提的三個角色大概是這樣:

透過把記憶體用光來關掉遊戲程度的能力
稍微破壞遊戲機制程度的能力
大幅破壞遊戲機制程度的能力
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提到當機,開發闇市場的目標其實是做這次對戰設計的壓力測試和賺小孩的學費吧。虹龍洞的時候還沒有延遲彈速效果的能力卡,但到了闇市場增加了可以大幅拖延場上彈幕的能力卡,很容易產生場面上一堆東西卡在魔法陣裡面的情況

然後我想要讓某個角色 C3 連發的時候就會當機

會在這邊失敗的理由,猜測是當初闇市場的設計沒什麼雷射要素,而雷射的後面就是畫一大堆點當判定。直線雷射的設計相對簡單,但曲線雷射就需要放更多點處理判定跟畫外型
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[萃香]
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微妙的角色。嚴格來說並不是很好用但算是有平衡吧,實務上需要比對其他角色才能確定但太浪費時間了
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非常糟糕微妙的子機設計。這個做壞了但可能會跟遊戲平衡一樣都不去修
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一般射擊是三個尾隨式的子機。基本上不管是高速低速還是有沒有開除靈都會跟自機的移動軌跡移動,差別在高速尾隨離自機的最遠距會比低速長(能想得到最簡單而且精確的解釋。不要再繼續追問遊戲物理相關的問題了)。問題就在除靈期間子機的動向完全看不到,一直到放開才會瞬移現在實際的尾隨位置。這讓操作變得很棘手,因為有時候確實需要知當下的位置去做調整(像風神錄魔理沙 A 那樣)

(更正: 風神錄對應的機體 B 是弒神砲)
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C1 就像藍或其他很多角色一樣是提高射速一段時間,並不是很強力所以請斟酌使用
C2 和藍一樣是大幅強化射擊一段時間,但維持時間非常短。需要緊急清場和快速結束 C4 Boss, C2 的使用很重要,但前提是攻擊都有掃到,如果揮空就只是浪費資源,所以西瓜碰到應付時需要做大幅移動的對手(例如二代妖夢尤魔)會非常麻煩。沒信心 C2 可以一發推掉 C4 Boss 就不要硬 C1 C2,反而會讓火力中斷掉
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除靈範圍非常小圈,雖然子機周遭也有相同大小的除靈範圍,但因為前面提到子機的位置在除靈時難以捉摸,最好都當作不存在。對戰型的獣王園沒那麼多時間判斷怎麼做調整,只要注意火力能不能集中就好,除靈就算了
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靈擊是自機跟隨,因為有四圈所以盡量拿來處理 C4 Boss
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攻擊面的威脅性完全根據對手的火力而定

Ex 是小兵戰術,放會向下移動並且定期發 1-way 炎彈的小西瓜。基本上會盡量在畫面的左右兩側隨機分佈,但因為移動會有隨機的平行移動,而射擊的角度也有隨機性,所以大量 Ex 發生的時候中間還是不可避免會被輾壓波及到

高火力跟有貫通的角色會很吃香,會覺得 Ex 非常容易擊破沒威脅性。使用靈體影響戰術的角色(勞贖和辣個坐在石頭上的女人(奇魯諾調))作死吃虧,因為小西瓜不是靈體,不能除靈,靈體技能也沒有效

再次證明勞贖 C2 完全是廢物技能

怎麼沒提貓車?因為貓車 C2 有效 本物の鬼だ

不是啊神主,不平衡沒關係 花映塚的平衡和剛欲異聞的發行時間大家都可以忍下來了,bug 和該做的功能要修要做啊,貓車 C2 整個有問題
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C3 就是很多的 Ex ,沒有額外的設計,不解釋
C4 非符滿像草田 C4 非符,高速彈混入速度比較慢的小彈,除靈的時候會大幅擠壓閃避空間,請注意

符卡就大家耳熟能詳的濛々迷霧。變成霧的期間沒攻擊判定,會放出中玉和迷你米粒彈(可以被爆風消除推到對手場地)。移動循環是追兩次,然後直線上升回到符卡一開始的高度一次,而每次移動結束的時候會恢復判定硬直一段時間

西瓜 C4 符卡的血量偏低,所以威脅性取決於對手有沒有辦法短時間做大量輸出。沒有的話,就很有可能會需要冒風險上避,接著就會有可能撞到 Ex 了。在對戰後段動物靈不可消彈和彈速也都讓上避變得很困難
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因為 Ex 可以擊破而且還真的滿容易擊破,所以對手有破壞的火力時也會有機會破壞遊戲的平衡循環,當然因為不是靈體所以嚴重程度沒那麼高,應該不會把電腦弄當掉
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[日狭美]
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另一個攻擊面做壞掉的角色
不是說把電腦弄壞掉,但確實好像快把我的電腦弄壞了,然後 C3 連發就會用記憶體耗光直接關掉
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先講攻擊面

C3 和 Ex 單看都還好,可以當作比較胖但比較矮的魔理沙 (蛤?)。需要注意彎曲雷射的出現點取決於自機的高度,所以不要以為上避就可以通通躲掉
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放在一起看非常牙掰。當戰況上昇到一個程度,而且不需要到水獺帝國或幽靈感謝祭那種規格,她的 Ex 波跟高等 C3 一起下來的時候場上就已經沒閃避空間了,立刻閃到左右恐怕也只是多爭取一點點時間而已
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C4 非符是自機依存的曲線軌道,所以雖然看起來跟貍貓和老大一樣廢物但威脅性比較高

符卡的應付方式是雷射波一放就先跑到版底然後上移,看雷射回追時的縫隙再鑽下去

然而 C3 和 Ex 波在中途發生的話請好自為之
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防禦面綁手綁腳普普通通

子機會去追敵人並且做鎖定射擊,與其說類似永夜抄的八雲式倒不如說像虹龍洞的人形,所以火力不穩定

C1 C2 都是強化射擊然後主射擊和子機都強化。模式跟勞贖一樣,子機在發動當下有去追敵方主射擊就會鎖定最近的敵人,沒有的話就全程走直線。因為火力在有雜魚跟靈的時候會被分散掉,C4 Boss 期間輸出不可靠
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除靈是自機後方一段距離為中心的圓形範圍,意思就是避免底避對處理靈體會比較有利 但碰到暴走動物靈就很有可能被背刺

靈擊會跟隨自機。範圍大 到後面的角色哪個不是跟隨自機而且範圍不小的,可見神主當下已經喝太多了
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[残無]
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如果是花映塚還可以接受但在格差社會的獣王園一定毫無疑問進禁角區的機體
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防禦面

射擊看起來很威很廣但輸出其實普普通通。因為 C1 是散射所以要清場再考慮,如果 C4 Boss 打算擊破那麼低速射擊火力會比較穩定
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除靈 是從梅蒂馨身上拔下來的 不要管那個形狀總之範圍很大,搭配範圍廣的普通射擊或 C1 非常有利。靈擊範圍也是犯規的大還跟隨自機
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C2 是貓車加加加加加強版

除了小西瓜和銅牆鐵壁殭屍妖精不行以外,其他所有的妖精和靈體(純靈動物靈暴走動物靈怨靈)在 C2 的淫威下都會變沈靜靈 貓車那邊講過的問題懶得再解釋請翻系列文第三篇 然後大肆破壞遊戲的平衡系統

對戰中後段大概就沒什麼需要 C1 的情況了,直接 C2 碾殺場上的東西然後回收產生的道具不斷循環這個流程

妖夢和屠自古本次不ㄘㄢ...
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攻擊面

針地獄這個玩家哀嚎已經聽夠多了所以簡單解釋一下就好,為何很可怕還沒玩過的自己去體驗

C3 和大部分 Ex 都是從畫面上方投下的牙籤 長條型彈幕,然後滯留在畫面下方一段時間後消失 比較瘦也比較矮的摸裡傻部分 Ex 牙籤會歪掉 會從畫面左右側以 45 度角斜向移動到畫面對側,同樣會滯留一段時間 Ex 的角度看起來是隨機決定,大部分是偏直向,但也有可能會出現大角度斜向發出的版本

這樣的東西造成左右閃避的路線大幅受阻,而為了避開版底的 Ex 群上避,風險不但變高,還不知道什麼時候會有斜向 Ex 會殺到

更正:Ex 的角度
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C4 Boss 的非符和符卡基本上是差不多的東西,都是一堆直線移動的彈堆用圈狀旋轉的方式發彈。兩種主要差異在於非符的彈堆短發彈頻率高,符卡彈堆長發彈頻率低。非符請盡量不要開除靈,因為除靈很容易把不同批的子彈聚在一起變彈牆。符卡的話用除靈拖延好附近的彈堆確定逃避路線後,就趕快關掉除靈鑽過去

兩種都會製造大量資源,因為彈堆裡面摻雜很多小彈,而發彈量也多到閃避的時候會產生一堆擦彈道具

然後這樣的彈幕同時設定了限制左右移動和底避的 Ex...
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唯一可以嘉獎的大概是 Ex 可以被靈擊等手段消除,然而因為有残無在的場合資源會暴增,Ex 總是會源源不絕而來
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(完)
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