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Navia未來真正的價值大概不是岩屬性, 而是虛數吧, 4.0以後角色的追加屬性很重要, 就像水主無用可是真價在於虛數探索
原神(Genshin)公式 on X
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mhy常常搞一種環境的難度跟強度做假平衡
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像Dehya就是遲到buff, 水底探索用, 不過也救不到banner了, 進常駐
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虛數跟量子則是能把發條機關的敵人buff打掉, 難度差很多
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然後下一個火之國這些元素又沒用了, 被新機制取代, 跟草元素這種核心機制不同, 比較像雷種子buff, 地域限定特產
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當然之後的角色都會帶這兩元素, 販賣便利性
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就像雷電是純雷, 不過決鬥代理人是量子雷, 附加價值的提升
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可以確定的是魁儡執行官身上有發條, 理論上應該是雙屬性的二重發條, 用免費角色硬打就必須用水主跟Lynette都很弱, 戰力會砍半.......果然少女的發條是不能亂碰的
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=========說到屬性來發個rant===========
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1.0最早的環境強敵就是雷愚人眾執行官吧, 強的原因不是真的很強, 而是如果你隊伍裡面沒有冰角, 就打不掉雷甲
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因為深淵法師雷盾可以靠元素反應中和, 潑水上去感電也行
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但是雷甲不行, 雷甲可以抗火抗水, 草可以用不過抗性很高, 就是要用冰中和
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這就是mhy製造出來的機制, 當你以為懂遊戲規則的時候, 就是有作弊的單位出現
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後來打到幕府那邊, 就是漂浮靈, 現在被nerf了, 不過當初為了讓人抽角色武器, 數值高的不正常, 到這邊所謂的高難度都是刁難
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而須彌的蘑菇算是最成功的設計吧, 與其說亂搞作弊單位, 多放一點敵人讓遊戲變難就行了, 而多半須彌敵人雖然HP很高, 卻沒有奇怪的盾跟甲或抗性
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讓整個遊戲透明多了, 可是楓丹的風向變了, 至少這次機制還算清楚
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不過下一波的高難度就是建立在虛數量子上, 這點可以確定
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以mhy惡質的本性來看, 說不定打執行官world boss要同時打虛數量子才有效, 希望自己猜錯
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