ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Aug 23, 2023 7:31 AM
Wed, Aug 23, 2023 8:17 AM
9
說故事時間
今天面試的公司應該確定是不會上了,現在在咖啡店喝下午茶放空
但每次面試到稍微比較需要高水準、高效率製作的平面設計相關公司,總會想到自己當初唸設計的理由真的很智障,也許我本性根本不適合做這塊
(文長下收)
squid5312
Wed, Aug 23, 2023 7:31 AM
什麼理由?
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 7:53 AM
前面交代有點太長了我先刪掉
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 7:56 AM
簡單說就是,家裡有一位畫畫天才的哥哥
因為覺得哥哥會畫畫很酷,就一直一直把他當學習對象。但同時我也喜歡看卡通跟漫畫,所以也開始自己學著畫人物
squid5312
Wed, Aug 23, 2023 8:00 AM
哦,那感覺要往遊戲美術發展比較適合
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:00 AM
但可能是水準差距太多,哥哥從小學就開始被家長帶去上畫室,然後一路就是美術班~美術系本科畢業
而我則是自學到國中後,為了考基測+上課畫畫被老師家長罵了一頓,整個開始力不從心,而且我除了畫寫實景物也畫日系動漫人物這點,被我哥非常瞧不起,覺得我畫的東西都不入流搬不上檯面,所以根本不用指望他去畫室回來會教我們弟弟妹妹什麼的
(但爸媽當初送他去的其中一個考量就是希望可以把所學分享給弟妹)
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:04 AM
Wed, Aug 23, 2023 8:05 AM
總之呢,在這樣的背景下剛好政府開始推廣技職教育,許多廣設類科系都以「喜歡畫畫、喜歡畫漫畫也沒問題」當賣點招生,然後我就申請進了名為陶瓷工程科卻在上廣設類課程的學校
然後從這開始才很勉強算正式在畫畫相關科系精進(因為有素描課)
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:06 AM
Wed, Aug 23, 2023 8:18 AM
squid5312: 旅人說到重點了,之後的轉折就是我當時真他媽應該填多媒體設計系,而不是視傳系,我進去以後才發現原來設計跟會不會畫畫其實一點屁關係都沒有,而且手繪課只開一學期,後面全部都要學電腦軟體整個變超痛苦
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:12 AM
Wed, Aug 23, 2023 9:22 AM
之後畢業因為身心受創+遇到慣老闆,所以第一份長期工作不是做設計業,之後想回去做設計就是各種碰壁,軟體也要重練。之前學生時期大多都靠手繪運作,所以在6.7年前整個重做作品集邊練軟體的陣痛期真的是
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:14 AM
Wed, Aug 23, 2023 8:21 AM
總之,10年後的今天,雖然軟體能力進步了很多,但因為工作經驗都沒有跟平面設計正相關(只有印刷勉強可以算,作品集沒有LOGO/海報/電商設計真的很傷),所以即使畫了一堆桌遊跟遊戲美術,還有一些小型包裝設計也沒被當回事
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:16 AM
Wed, Aug 23, 2023 8:22 AM
然後說到遊戲美術,投了很多間都完全沒下文,可能我的能力還不到足以當正式遊戲美術的等級吧,什麼unity 3DMAX根本都沒碰過,家裡的狀況也沒辦法讓我學,反正不管是設計還是美術都是不上不下的
squid5312
Wed, Aug 23, 2023 8:22 AM
拍拍噗主
我剛好就是遊戲美術,看你有沒有想問什麼我可以幫你看看
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 8:24 AM
說完了,總之這就是一個唸了設計科系7年,但後續發展都鳥到不行的可撥故事。所以我才在咖啡店打廢文懷疑人生然後思考自己到底為什麼會想做設計
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Wed, Aug 23, 2023 8:36 AM
squid5312: 天啊也太巧
主要還是想知道如果要進去這個產業需要什麼條件吧,目前很想試試場景及道具美術,但除了沒有商業場景作品外,也不太知道具體的學習管道可以怎麼切入
squid5312
Wed, Aug 23, 2023 8:39 AM
我下班再好好的回覆噗主
ಠ_ಠ
Wed, Aug 23, 2023 12:59 PM
squid5312: 非常謝謝旅人
squid5312
Thu, Aug 24, 2023 2:39 AM
抱歉昨晚忘記回
我先說一下我的經歷,我從小也是被誇獎很會畫畫,學校有美術比賽也都派我參加也都得獎,但爸媽比較看重傳統教育,所以我都是獨一般學校,也沒有學畫畫,後來大學才能選擇自己有興趣的科系—數位媒體設計。
其實數位媒體設計要學的軟體才多咧
還要學3D跟程式,但我不討厭。
後來大學畢業先去當了攝影公司的小美編,修修照片跟排版,做了3年後意識到這工作不會有成長,辭職後跑去做了藝文活動的活動企劃,但活動企劃累成狗,只做1年。
之後有待業快要1年,自我探索到底適合做什麼且可以有發展的。覺得想做UI設計跟前端,所以我去報名職訓課程學了1年。之後也順利轉職成UI設計。
說到這裡,我只是要說我職涯也是換了很多工作跟迷茫過啦。
squid5312
Thu, Aug 24, 2023 2:46 AM
UI設計做了1年,覺得因為公司業務關係,都是一些公部門無聊的案子,所以我又辭職了🤣
辭職前已經想好想進遊戲公司了,但我根本沒有遊戲相關的作品集,也不想再待業太久為了生出相關作品,所以我先進去遊戲公司當企劃。做了一年更了解遊戲產業&同時也準備相關作品,還能找美術同事問問題學習,超方便。
之後就成功轉職成遊戲美術了~
然後其實遊戲美術大學是讀相關科系的人也沒有想像中多,甚至不到一半@@面試主要還是看你對遊戲設計相關的了解程度跟作品集。
作品集可以放個1-2個比較完整的案子作品,我是拿市面上我覺得很醜的遊戲重新設計規劃介面,當成自己假想的專案在做。
然後因為之前當過遊戲企劃,所以也有加分吧。
ಠ_ಠ
Thu, Aug 24, 2023 4:47 AM
squid5312: 感謝旅人分享,整個也是很不容易的心路歷程,最後有找到喜歡的工作實現夢想真的太好了
ಠ_ಠ
Thu, Aug 24, 2023 4:50 AM
Thu, Aug 24, 2023 4:51 AM
大學時期有選修一些數媒系的課程,當時上的很開心很喜歡還後悔沒有填這個系,但後來知道數媒系朋友們還必須要學程式、3D、介面設計方面的軟體整個就大滅火
主要還有一個硬傷就是自己對網頁、程式、遊戲開發類軟體的領悟力很糟糕,所以就算有相關課程也不好意思報名怕浪費錢
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今天面試的公司應該確定是不會上了,現在在咖啡店喝下午茶放空
但每次面試到稍微比較需要高水準、高效率製作的平面設計相關公司,總會想到自己當初唸設計的理由真的很智障,也許我本性根本不適合做這塊
(文長下收)
因為覺得哥哥會畫畫很酷,就一直一直把他當學習對象。但同時我也喜歡看卡通跟漫畫,所以也開始自己學著畫人物
而我則是自學到國中後,為了考基測+上課畫畫被老師家長罵了一頓,整個開始力不從心,而且我除了畫寫實景物也畫日系動漫人物這點,被我哥非常瞧不起,覺得我畫的東西都不入流搬不上檯面,所以根本不用指望他去畫室回來會教我們弟弟妹妹什麼的
(但爸媽當初送他去的其中一個考量就是希望可以把所學分享給弟妹)
然後從這開始才很勉強算正式在畫畫相關科系精進(因為有素描課)
我剛好就是遊戲美術,看你有沒有想問什麼我可以幫你看看
主要還是想知道如果要進去這個產業需要什麼條件吧,目前很想試試場景及道具美術,但除了沒有商業場景作品外,也不太知道具體的學習管道可以怎麼切入
我先說一下我的經歷,我從小也是被誇獎很會畫畫,學校有美術比賽也都派我參加也都得獎,但爸媽比較看重傳統教育,所以我都是獨一般學校,也沒有學畫畫,後來大學才能選擇自己有興趣的科系—數位媒體設計。
其實數位媒體設計要學的軟體才多咧
後來大學畢業先去當了攝影公司的小美編,修修照片跟排版,做了3年後意識到這工作不會有成長,辭職後跑去做了藝文活動的活動企劃,但活動企劃累成狗,只做1年。
之後有待業快要1年,自我探索到底適合做什麼且可以有發展的。覺得想做UI設計跟前端,所以我去報名職訓課程學了1年。之後也順利轉職成UI設計。
說到這裡,我只是要說我職涯也是換了很多工作跟迷茫過啦。
辭職前已經想好想進遊戲公司了,但我根本沒有遊戲相關的作品集,也不想再待業太久為了生出相關作品,所以我先進去遊戲公司當企劃。做了一年更了解遊戲產業&同時也準備相關作品,還能找美術同事問問題學習,超方便。
之後就成功轉職成遊戲美術了~
然後其實遊戲美術大學是讀相關科系的人也沒有想像中多,甚至不到一半@@面試主要還是看你對遊戲設計相關的了解程度跟作品集。
作品集可以放個1-2個比較完整的案子作品,我是拿市面上我覺得很醜的遊戲重新設計規劃介面,當成自己假想的專案在做。
然後因為之前當過遊戲企劃,所以也有加分吧。
主要還有一個硬傷就是自己對網頁、程式、遊戲開發類軟體的領悟力很糟糕,所以就算有相關課程也不好意思報名怕浪費錢