W.M.
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「在事件中做出錯誤的判斷,對偵探來說是最大的恥辱。既然搞砸了事情,當然就得獻出生命做為賠罪……在實際的殺人事件裡,偵探的推理如果出錯,很可能會造成更多人受害。在你們過去參與的事件裡,或許受害者都是別人,但在這個遊戲裡,你們必須賭上自己的生命。」
──賜給名偵探甜美的死亡,方丈貴惠
賜給名偵探甜美的死亡

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讀嘛讀嘛 不讀會死
W.M.
在VR(虛擬實境)已然發展成熟,得以實際運用的這個時代,一款世界爆紅的推理遊戲在推出續作前夕,邀請八位業餘偵探參加試玩會。其中自由記者加茂冬馬應主辦方要求,將扮演「犯人」,與七位「偵探」鬥智。豈料,來到海島上的會場後,眾人才發現這其實是賭上自己和重要之人性命的殺戮遊戲(抄個文案)
W.M.
虛擬與現實中的雙重密室,線上和線下皆被困於孤島。由怨恨著「業餘偵探」的主謀發動的推理挑戰,針對的是那些不管是自居,或是被推上「業餘偵探」這個位置的素人偵探。
W.M.
但這一次,偵探們不再處於安全範圍,失敗的推理將以自身的死亡做為代價。因為個人原因怨恨業餘偵探的主謀向所有素人偵探提出的質疑,在某個層面上可以說是刻意打破了推理作品中讀者被好生保護著的安全領域:不論在推理作品中有多少死亡,都和偵探(及偵探身後站在玻璃罩內的讀者)沒有切身關係。
W.M.
那不是打破第四面牆卻幾乎有著同等作用,在那瞬間將偵探拉進現實:如果犯人要為犯罪付出代價、如果法務人員要為冤罪付出代價,那麼素人偵探的社會責任在哪裡?他對自己的推理(成敗)所造成的結果要如何負起責任?
W.M.
以此為核心,這次是一個看起來不是雙偵探但實質上的確是雙偵探的故事(有些取巧,但是是)。加茂在時空旅人之後所做的(追查冤案)是正面回應這過於尖銳的質問;而龍泉這部份看似佔了那個解釋的位置,我卻更覺得他實則為主謀的對應,他讓素人偵探「好」的那一面成為能讓世界保有這份浪漫的存在。
W.M.
這次也有登場的「神秘人物」好像又更可可愛愛了一點點,但也更謎了XDDD 一邊希望作者可以做點解釋但又好像這樣下去沒關係,這系列真的是一本比一本更好看而且我真的是很喜歡在即使是帶著殘酷(以及向現實挑戰/挑釁感)的故事,卻依然保有溫情的筆觸。
W.M.
-以下提及一點點推理-
W.M.
雖然放了警語可是我也沒要講謎題,總之就是我會覺得在這一本裡可以看見阿嘉莎(一個都不留)、島田(斜屋)和三津田(忌館)的影響,特別是傀儡館的設定幾乎就是忌館的一個科幻版本變體,於是謎題的設計就顯得特別有趣。將這幾本視為配套閱讀應該也會很有意思吧。
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