天之火
Jason Kong - 【為什麼改畫風是那麼他媽的難喔?】... 好像是打臉有人說某繪師只是換風格不是ai

順便說說 從試錯中創造彈性 的感想下收
天之火
其實就和食譜一樣
認真照著「教學」做很快就能做出類似的東西,但你無法知道這之間的所有變數該怎麼修改,及修改後會發生什麼事
天之火
短期學出主流方法安逸後沒有回頭面對底子,當改變默默的來到被沖走的例子我看得夠多,因為很多都跟我同輩
天之火
想要知道方法之間的所有變數,除了看基礎學問之外就是不斷練習
天之火
很遺憾的是,這些練習伴隨著大量的失敗才能獲得心得與有效吸收
而短期靠複製方法成功的人,對於「試錯」(或稱為失敗?)行為有嚴重的誤解以致無法進行
最終只能安逸到換時代為止
天之火
又,很幸運的是,底子所練到的東西,是一切的基礎
搞懂那些,時代如何改,你都能看穿它是哪些變數在更動
屆時要換風格,將不是這麼痛苦的事,反而可能是開心的事
天之火
-修卡-
自己感覺是底子與實力是架構起一個人畫畫的地基
這裡面包含怎麼構圖,立體,上色概念

這段時間的技法與變化還有流行就是補上骨架的肉與皮,底子在雖然推倒可能痛苦
但重新用新的東西再填充與補上確實會有自己不停變化進步的感覺,或是把新的產物給融入自己的肉中

雖然說得很輕巧,但其實也不是容易的事情
只能說大家都在努力,至少在辛苦中讓自己有點自我認同
猫猫緒🍙
我覺得跟玩魂系遊戲很像
天之火
-修卡- :
主要問題是很多人誤會與害怕一切看起來像是失敗的行為 這導致很多更不實際的循環
天之火
猫猫緒🍙 : 「到底怎麼能用木棒打大樹守衛?」
「"死"出來啊 反正褪色者死不完」
天之火
猫猫緒🍙 : 認真講是蠻像 魂系底層系統架構很多,不嘗試理解的話真的有可能死也死不出來,或者死太多過了卻不知道怎麼過的,然後無法有效把經驗拿去面對下一隻BOSS
梔春Bossy
面對「挫敗感」跟「無力感」,真的要花很多時間調適
天之火
梔春Bossy : 有時候我會猜 挫敗只帶來挫敗感 可能是因為無法有效歸因或提出有效假設導致的

不過這就是另一個大題目了(又得考驗多元觀點與觀察力了)
梔春Bossy
我是認為花點時間去了解繪畫的美術史(那怕粗淺的科普也好),我想應該很大程度可以降低「自我懷疑」的情緒

畢竟繪畫說穿了也是前人大抵上探索過,現在看似嶄新的上色技巧都能在前人的作品找到一二
天之火
載入新的回覆