十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:24 PM
Sun, Aug 20, 2023 2:09 AM
91
11
1
排版添削
謝謝島澤願意提供作品借我添削
(繼續下收)
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:25 PM
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:25 PM
Sat, Aug 19, 2023 4:45 PM
・如果要將兩張圖看作一個系列,那麼LOGO的位置放在同一個地方會比較好。
・在現有Vtuber設計展示圖上,幾乎很少看到有人放角色名的LOGO,大部分是角色名小小一行的標示在角落。或許不放LOGO也是一個選擇?
@SHIN_KI on Plurk
村島澤 [gloomlysky]
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:27 PM
角色設計展示好難⋯⋯!但是因為還沒有找到正確答案,所以過程很有趣。
要追求更精確的設計,就必須跟作者討論「想讓哪個立繪or小物件最優先被看到」,然後依照優先順序來調整設計的方法。
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:32 PM
在觀察現有Vtuber的角色設計圖時,大部分都是橫向長長大大的一張。有的只有簡單灰色背景跟小到不行的說明文,或者充滿裝飾以及小到不行的說明文⋯⋯在SNS上要是畫質被稍微壓縮字就會糊掉,其實蠻可惜的。
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:35 PM
(但大部分的設計介紹圖的重點都是圖,文字倒是很少被注意)
這也讓我開始好奇都會是什麼樣的人會特地去點開角色設計圖來看。又會是什麼年齡層的人比較會去點開設計圖。會不會為了設計圖特別使用電腦開來看。
每一個要素都會影響到圖片設計的方向,也因此當這樣的角色展示圖要做得更精的話,使用者調查,以及設計師、繪師的來回溝通都會變得不可或缺。
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:38 PM
Sat, Aug 19, 2023 4:38 PM
突然想到有些影視作品的主要客群是五六十歲的男性,要是角色設定圖是給這樣的客群看的,那麼字肯定得要放大到適合的size,要不然太凌虐開始老花眼的觀眾了XD
仿間蠻多奇怪的傳說像是「把字放大就是醜」,其實只要好好設計,好看的平面設計圖跟字的大小是沒有絕對的關係的。
-
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Aug 19, 2023 4:46 PM
上一噗
@SHIN_KI - #排版添削 謝謝小無願意提供作品借我添削 (繼續下收)
十 翼
@SHIN_KI
Sun, Aug 20, 2023 12:37 AM
Sun, Aug 20, 2023 2:09 AM
(對添削內容有什麼疑問都可以問👀)
⊹⁺₊島澤🦊餅乾捏捏揉揉.ᐟ
@gloomlysky
Sun, Aug 20, 2023 4:11 AM
謝謝十翼
GRID DESIGN後畫面整齊好多,閱讀的舒適感大大提升!
考慮到UI遮擋,角色資訊可以畫面內清楚看到這樣的思考太貼心了!
背景素材更改後信差的連結性更強了!
好喜歡郵票框的調整,郵票很明確是郵差的相關元素居然沒有想到
超級感謝十翼思緒脈絡都清楚紀錄的添削
十 翼
@SHIN_KI
Sun, Aug 20, 2023 6:30 AM
⊹⁺₊島澤🦊餅乾捏捏揉揉.ᐟ
: 像這樣認真去想精緻的角色展示,對我來說是很難得的機會,謝謝島澤
!!希望可愛的狸貓信差未來可以被更多人看到
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(繼續下收)
・如果要將兩張圖看作一個系列,那麼LOGO的位置放在同一個地方會比較好。
・在現有Vtuber設計展示圖上,幾乎很少看到有人放角色名的LOGO,大部分是角色名小小一行的標示在角落。或許不放LOGO也是一個選擇?
要追求更精確的設計,就必須跟作者討論「想讓哪個立繪or小物件最優先被看到」,然後依照優先順序來調整設計的方法。
這也讓我開始好奇都會是什麼樣的人會特地去點開角色設計圖來看。又會是什麼年齡層的人比較會去點開設計圖。會不會為了設計圖特別使用電腦開來看。
每一個要素都會影響到圖片設計的方向,也因此當這樣的角色展示圖要做得更精的話,使用者調查,以及設計師、繪師的來回溝通都會變得不可或缺。
仿間蠻多奇怪的傳說像是「把字放大就是醜」,其實只要好好設計,好看的平面設計圖跟字的大小是沒有絕對的關係的。
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GRID DESIGN後畫面整齊好多,閱讀的舒適感大大提升!
考慮到UI遮擋,角色資訊可以畫面內清楚看到這樣的思考太貼心了!
背景素材更改後信差的連結性更強了!
好喜歡郵票框的調整,郵票很明確是郵差的相關元素居然沒有想到
超級感謝十翼思緒脈絡都清楚紀錄的添削