wchild
柏德之門3 Baldur's Gate 3
昨天試了下長休幾次才看到鴞熊,
前面都沒休累積了一堆營地劇情,
還有一個劇情是過地圖必定觸發,
零零總總要第六還第七次鴞熊才來,
中間每次要睡覺就出事,
你們這營地還讓不讓人睡覺啊..
wchild
其實跑這麼久還沒出第一章也很正常,
本來跑團一個劇本三個小地圖就很多了,
如果把解謎算進去的話,
總共第一章可以算五到十個劇本吧,
如果是以前那種一個禮拜跑一攤,
也要一兩個月才能解完第一章..
wchild
更別說單人玩遇到別人沒遇到的狀況時,
不像出團可以跟人一起討論戰術,
因為那個當下其實是逼著整個隊伍溝通,
利用多種角度的方式解決眼前的困境,
只靠單人控制整個隊伍的話,
變成要不停地深入特定想法再跳脫,
長時間下來等於多重RP行為模式思考,
又想衝劇情壓縮時間讓身體處於極限狀態,
這種遊玩方式會累死人的..
wchild
用另一個方式說,
"破關"不會是柏德之門最重要的體驗,
如何跟不同角色隊伍、在不同選擇下進行、
參與不同的故事內容才是重心,
就像跑同樣劇本遇見不同隊伍的期待一樣~
wchild
說起來該節制存一下存讀檔的行為,
讓擲骰機制發揮本來該有的效果,
Take the lost and move forward.
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