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L2D學習心得
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https://images.plurk.com/6L8b9USDFSQ1uiSskTrLBj.gif
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X軸:左右轉頭
Y軸:上下轉頭
Z軸:左右擺頭
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角色沒有脖子以下,Z軸可不做,Z軸是唯一不用動到五官的軸
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L2D遮罩方式很奇怪,是用貼ID的方式,但其實可以以兩層貼ID的方式,實現物體高光的反光方式。
詳見影片:
【Live2D講座】立体感を出すためのパーツ分けについて徹底解説!!
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關於一開始沒有搞懂部件跟變形器的關係,把變形器想像是Spine2D骨骼,部件=圖片,就不會搞混,東西沒有綁要看哪邊了。
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然後雖然很多人用這款軟體,但不知道為什麼,他們的網格變形,沒有回復到初始模型的樣子設置。所以當最初始的圖片已經被扭曲看不出原樣,我建議就是直接重作。
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初學者完全不會的,可以從以下影片學習(真的是一步一步教學了)
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關於變形器:
我看了教學,建議Z軸綁一起,XY軸綁一起。XY軸東西不要跟Z軸混用。
物件是可以重複綁定,但會讓部件變得很複雜,盡量讓自己能簡單整理。
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口形的部分有很多種作法,一開始我不太懂中高階的建議要特別畫出AEIOU的口形,後來我依照初學作法摸索過一次後,有5種嘴形在綁定會比較輕鬆,嘴形不用在一一調整,不過我覺得看個人習慣。
5種嘴形就一次綁起來,用遮罩方式讓他消失或是出現。(不過這個我還沒試過,用學習習慣得出的結論)
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以下是我查找到的教學跟對應
https://images.plurk.com/5lxMCzjHgBBh0lCn3IxmZM.jpg https://images.plurk.com/2qgTfDxuHCz1iUeTjsY1Pd.jpg https://images.plurk.com/4TfWXsLSUMWwqVAPviYRmc.jpg
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製作順序,其實我覺得對變形器很熟的話,要從哪邊製作真的看習慣。
初學還是依順序製作 1.五官 2.Z軸 3.X軸(呼吸) 4.Y軸 5.XY 4角合成調整 6.物理
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end
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有找到教學再補充
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我個人感想,綁嘴形"線"的形狀,盡量不要佈線在線的上面。在"線"周遭佈線,在彎折後比較不會有很醜的形狀。
https://images.plurk.com/3WVD6a8CY2Tqlp1qHcnyNf.jpg
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